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求助:玩了60人bots,真棒!請問要如何增加載具?


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這篇主題有 38 篇回覆

#1 kingwell

kingwell

    上士

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發表於 2006 年 01 月 22 日 - 下午 11:04

  老人家反應差,加上網路情況不好,一連線對戰簡直就是當人家活靶練,索性乖乖待在家裡和電腦對打。個人感覺單機人數超過40人以後就有像戰爭電影的感覺,尤其是Gulf of Oman這個地圖,拂曉出擊視野良好,戰鬥動線單純集中在一條幹線上,當兩軍火力集中在狹窄的平交道駁火時,真是令人血賁奮 :-=

  美中不足的是載具仍舊維持固定的數量,不知那位戰友知道增加載具的方法,最好讓每一小隊都能有載具,或者開一大群裝甲車來個坦克大戰也行 :-D
  • 0

#2 伝説のET

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發表於 2006 年 01 月 22 日 - 下午 11:07

那要自己做模組@@
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#3 sd25kc

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發表於 2006 年 01 月 22 日 - 下午 11:17

可能要請P大出來傳授一下製作小模組的方法

因為要修改載具數量的話必須手動去修改一些檔案
不是很好弄
  • 0
No Magic , All Basic

#4 mrjohn75

mrjohn75

    上士

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 12:27

PPPP機哩崩巄P大現聲身吧= =

本篇文章已被 mrjohn75 於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 12:27 編輯過

  • 0
<a href="http://bf2s.com/play...48528851/"><img src="http://bf2s.com/play...528851/sig.png" alt="Name and Online Status" /></a>
<a href="http://bf2s.com/play...48528851/"><img src="http://bf2s.com/play...28851/sig5.png" alt="Score, Kills, Deaths, and Time" /></a>
<a href="http://bf2s.com/play...48528851/"><img src="http://bf2s.com/play...28851/sig3.png" alt="SPM, KPM, DPM, and K:D Ratio" /></a>
<a href="http://bf2s.com/play...48528851/"><img src="http://bf2s.com/play...851/awards.jpg" alt="All Awards (minus stars and purple heart)" /></a>

#5 kingwell

kingwell

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 12:38

  如果能修改原有的地圖載具數量的話就太棒!太令人期待了!老人家從Apple II開始碰電腦,二十年來一向只能在下班時經過便利店看看電玩封面過癮,前些陣子無意間碰到這遊戲BF2,真是驚為天人,心想終於出現理想中的遊戲了,每當家人都不在時坐在電腦前將重低音喇叭開大時,頓時好像又回到二十啷噹歲的日子(雖然神經退化的厲害)。
  希望高明的戰友們不吝指教,如果沒有像修改bot數量那樣簡單的方法,還請示範如何修改個別地圖的載具量。

         下情無任不勝感激之至 :-C  
  • 0

#6 伝説のET

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 01:28

一開始是碰頻果電腦?
真是少見@@

修改模組可能不是很好改,要先有心理準備,不過有決心就會成弘悱^

想請問一下,你開40人Bot是用BF2 SP Bot Changer對吧?
那有搭配BF2SP64嗎?這是一款可以開64人地圖玩單機的模組
但是因為Bot路徑檔還是用16人小地圖,所以Bot都不會到其他區域去...
(我想,等我下次放假把64人地圖的Bot路徑檔做出來看看@@)
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#7 kingwell

kingwell

    上士

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:21

  我只是用這種簡單的方式而已 :-P http://www.k666.cn/K...70003027390.htm

  特戰資料片的地圖不是夜間就是天色昏暗,敵我不容易辨識,個人不太喜歡玩 :-~ 不像Gulf of Oman視野清楚,看到白衣就是美軍,深灰衣就是中東軍(除了狙擊手之外),我連載具都不想開,拿起AK47就衝鋒,純粹享受那種在炮火中殺戮的快感,不過很少站著超過十秒 :-D 這時候敵我交錯一陣混戰,根本沒時間看清楚對方身份。
  還有1.0版bot的AI比較原始,雖然會出現補給兵面向你卻後退向戰場的怪異情況,但也比較原始勇猛,殺起來分外眼紅 :-x 1.03版的AI則有明顯的團隊作戰的感覺,但耗資源較多,在畫面流暢的考量下能開的人數比1.0版少了點。
  另外個人偏好中東軍,因為這方的武戰音效比較低沈厚重,尤其是坦克發炮,但才是火炮應有的音響 8-)

  請BF2SP64是啥東西呀? :-o 我是個新手,不太知道這些東西,還請戰友介紹一下,謝謝。
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#8 伝説のET

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:22

原來是那個方法...
等一下喔,我去翻一下資料@@

找到了!單機打64人地圖(還可以開到255個Bot)
你可以去看一下,BF2 SP Bot Changer不需要手動改檔案,用程式就可以修改Bot數量以及技巧(強度)
BF2SP64可以在單機地圖裡開64人的地圖,但是因為Bot路徑檔還是用16人小地圖,所以Bot都不會到其他區域去...

本篇文章已被 etonline 於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:26 編輯過

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#9 MeowMeow

MeowMeow

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:27

老人家從Apple II開始碰電腦

哇...
經歷過Apple II時代
失敬...失敬... :-D

(我家也有一台Apple II...不過那是我大哥的古董寶貝, 純觀賞餵蚊子用 :lol: )
  • 0
好個不沾鍋
永遠鄙視你
繼續你的"none of my business"

#10 kingwell

kingwell

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:35

  請回"常見問題與解答……BF2 要怎樣跟朋友一起殺 BOT?"也能這樣修改人數嗎?

  還有,Strike At Karkand這張巷戰地圖也是戰鬥路線集中,雙方大批人馬搶一個據點,三兩下街頭就橫屍遍野,心中真是有一股變態的快感 :-D
  • 0

#11 kingwell

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:41

>……BF2 SP Bot Changer不需要手動改檔案,用程式就可以修改Bot數量以及技巧(強度)……因為Bot路徑檔還是用16人小地圖,所以Bot都不會到其他區域去...
謝謝:thanks:

>經歷過Apple II時代……
嘿嘿,戰友居然知道這玩樣兒,可見年紀也不小了:drink:
那時一張軟碟珍貴的好比今天的碟硬哩:ouch:
  • 0

#12 伝説のET

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 04:02

  請回"常見問題與解答……BF2 要怎樣跟朋友一起殺 BOT?"也能這樣修改人數嗎?

  還有,Strike At Karkand這張巷戰地圖也是戰鬥路線集中,雙方大批人馬搶一個據點,三兩下街頭就橫屍遍野,心中真是有一股變態的快感 :-D

恩.....
我不清楚,理論上來說可以
不過我確定用Bot Changer可以這麼做

>經歷過Apple II時代……
嘿嘿,戰友居然知道這玩樣兒,可見年紀也不小了:drink:
那時一張軟碟珍貴的好比今天的碟硬哩:ouch:

我手上有本電腦50年沿革介紹,Appel II是PC裡的第一個
他是第一部個人電腦,在1977/08/12出的,儲存裝置是卡式錄音機,當時狂賣了三十萬台,當時售價為1300美元
記憶體有4、16MB兩種
CPU是...1Mhz :-o

看來,有用過的,真的很幸運
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#13 kuo

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 04:16

PPPP機哩崩巄P大現聲身吧= =

改地圖中沒空 XD

等下會有展示影片 ~~



修改載具數量最簡單的方式
用WINRAR解壓縮 modsBf2Levels地圖名稱server.zip

用筆記本修改
GameModesgpm_cq16GamePlayObjects.con

找裡面的
rem [載具重生點名稱]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner 載具重生點名稱
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner 載具重生點名稱
ObjectTemplate.modifiedByUser "kuo"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 陣營一使用的載具名稱
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 陣營二使用的載具名稱
ObjectTemplate.minSpawnDelay 最短重生時間
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 最常重生時間
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 最大重生數量
ObjectTemplate.holdObject 載具自動定位
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#14 伝説のET

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 04:19

重生時間是在最常跟最短中隨機嗎?

所以載具要弄多一點,只要把最大重生數量改多就好了?

另外可不可以請問一下,"載具自動定位"是什麼呀?
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#15 kuo

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 04:21

另外可不可以請問一下,"載具自動定位"是什麼呀?

你可以把載具掛在半空中 :-)

沒有這個參數
載具會自動掉地上
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#16 伝説のET

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 04:53

掛...掛在半空中?!
這個選項有什麼參數呢?

掛在半空中...那坐上去會掉下來嗎?
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#17 kuo

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 08:15

掛...掛在半空中?!
這個選項有什麼參數呢?

掛在半空中...那坐上去會掉下來嗎?

0 或 1 <<--- 要不要啟用此機能

至於會不會掉下
建議你抓我改的空戰模組測看看~~
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#18 sd25kc

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 08:46

修改載具數量最簡單的方式
用WINRAR解壓縮 modsBf2Levels地圖名稱server.zip

用筆記本修改
GameModesgpm_cqGamePlayObjects.con

找裡面的
rem [載具重生點名稱]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner 載具重生點名稱
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner 載具重生點名稱
ObjectTemplate.modifiedByUser "kuo"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 陣營一使用的載具名稱
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 陣營二使用的載具名稱
ObjectTemplate.minSpawnDelay 最短重生時間
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 最常重生時間
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 最大重生數量
ObjectTemplate.holdObject 載具自動定位

但是不曉得這樣改之後上線玩 PB 會不會檢查 server.zip ?
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#19 kuo

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 08:49

但是不曉得這樣改之後上線玩 PB 會不會檢查 server.zip ?

笨死該
這當然會被PB踢掉啊 XD

所以要自己弄成新地圖或是新模組
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好口愛啊 XD

#20 sd25kc

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發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 08:54

笨死該
這當然會被PB踢掉啊 XD

所以要自己弄成新地圖或是新模組

那最簡單的方法就是備份檔案囉

先把server.zip 剪下來貼到桌面上
然後複製成兩個

ㄧ個是原始的,另一個就拿來改


玩單機比較多的話就把改過的丟回原本資料夾
想到要玩線上的時候再丟原始的回去

:-D
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