求助:玩了60人bots,真棒!請問要如何增加載具?
#1
發表於 2006 年 01 月 22 日 - 下午 11:04
美中不足的是載具仍舊維持固定的數量,不知那位戰友知道增加載具的方法,最好讓每一小隊都能有載具,或者開一大群裝甲車來個坦克大戰也行 :-D
#2
發表於 2006 年 01 月 22 日 - 下午 11:07
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#3
發表於 2006 年 01 月 22 日 - 下午 11:17
因為要修改載具數量的話必須手動去修改一些檔案
不是很好弄
#4
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 12:27
本篇文章已被 mrjohn75 於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 12:27 編輯過
<a href="http://bf2s.com/play...48528851/"><img src="http://bf2s.com/play...28851/sig5.png" alt="Score, Kills, Deaths, and Time" /></a>
<a href="http://bf2s.com/play...48528851/"><img src="http://bf2s.com/play...28851/sig3.png" alt="SPM, KPM, DPM, and K:D Ratio" /></a>
<a href="http://bf2s.com/play...48528851/"><img src="http://bf2s.com/play...851/awards.jpg" alt="All Awards (minus stars and purple heart)" /></a>
#5
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 12:38
希望高明的戰友們不吝指教,如果沒有像修改bot數量那樣簡單的方法,還請示範如何修改個別地圖的載具量。
下情無任不勝感激之至 :-C
#6
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 01:28
真是少見@@
修改模組可能不是很好改,要先有心理準備,不過有決心就會成弘悱^
想請問一下,你開40人Bot是用BF2 SP Bot Changer對吧?
那有搭配BF2SP64嗎?這是一款可以開64人地圖玩單機的模組
但是因為Bot路徑檔還是用16人小地圖,所以Bot都不會到其他區域去...
(我想,等我下次放假把64人地圖的Bot路徑檔做出來看看@@)
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#7
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:21
特戰資料片的地圖不是夜間就是天色昏暗,敵我不容易辨識,個人不太喜歡玩 :-~ 不像Gulf of Oman視野清楚,看到白衣就是美軍,深灰衣就是中東軍(除了狙擊手之外),我連載具都不想開,拿起AK47就衝鋒,純粹享受那種在炮火中殺戮的快感,不過很少站著超過十秒 :-D 這時候敵我交錯一陣混戰,根本沒時間看清楚對方身份。
還有1.0版bot的AI比較原始,雖然會出現補給兵面向你卻後退向戰場的怪異情況,但也比較原始勇猛,殺起來分外眼紅 :-x 1.03版的AI則有明顯的團隊作戰的感覺,但耗資源較多,在畫面流暢的考量下能開的人數比1.0版少了點。
另外個人偏好中東軍,因為這方的武戰音效比較低沈厚重,尤其是坦克發炮,但才是火炮應有的音響 8-)
請BF2SP64是啥東西呀? :-o 我是個新手,不太知道這些東西,還請戰友介紹一下,謝謝。
#8
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:22
等一下喔,我去翻一下資料@@
找到了!單機打64人地圖(還可以開到255個Bot)
你可以去看一下,BF2 SP Bot Changer不需要手動改檔案,用程式就可以修改Bot數量以及技巧(強度)
BF2SP64可以在單機地圖裡開64人的地圖,但是因為Bot路徑檔還是用16人小地圖,所以Bot都不會到其他區域去...
本篇文章已被 etonline 於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:26 編輯過
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#9
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:27
哇...老人家從Apple II開始碰電腦
經歷過Apple II時代
失敬...失敬... :-D
(我家也有一台Apple II...不過那是我大哥的古董寶貝, 純觀賞餵蚊子用
永遠鄙視你
繼續你的"none of my business"
#10
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:35
還有,Strike At Karkand這張巷戰地圖也是戰鬥路線集中,雙方大批人馬搶一個據點,三兩下街頭就橫屍遍野,心中真是有一股變態的快感 :-D
#11
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 02:41
謝謝:thanks:
>經歷過Apple II時代……
嘿嘿,戰友居然知道這玩樣兒,可見年紀也不小了:drink:
那時一張軟碟珍貴的好比今天的碟硬哩:ouch:
#12
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 04:02
恩.....請回"常見問題與解答……BF2 要怎樣跟朋友一起殺 BOT?"也能這樣修改人數嗎?
還有,Strike At Karkand這張巷戰地圖也是戰鬥路線集中,雙方大批人馬搶一個據點,三兩下街頭就橫屍遍野,心中真是有一股變態的快感 :-D
我不清楚,理論上來說可以
不過我確定用Bot Changer可以這麼做
我手上有本電腦50年沿革介紹,Appel II是PC裡的第一個>經歷過Apple II時代……
嘿嘿,戰友居然知道這玩樣兒,可見年紀也不小了:drink:
那時一張軟碟珍貴的好比今天的碟硬哩:ouch:
他是第一部個人電腦,在1977/08/12出的,儲存裝置是卡式錄音機,當時狂賣了三十萬台,當時售價為1300美元
記憶體有4、16MB兩種
CPU是...1Mhz :-o
看來,有用過的,真的很幸運
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#13
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 04:16
改地圖中沒空 XDPPPP機哩崩巄P大現聲身吧= =
等下會有展示影片 ~~
修改載具數量最簡單的方式
用WINRAR解壓縮 modsBf2Levels地圖名稱server.zip
用筆記本修改
GameModesgpm_cq16GamePlayObjects.con
找裡面的
rem [載具重生點名稱]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner 載具重生點名稱
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner 載具重生點名稱
ObjectTemplate.modifiedByUser "kuo"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 陣營一使用的載具名稱
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 陣營二使用的載具名稱
ObjectTemplate.minSpawnDelay 最短重生時間
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 最常重生時間
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 最大重生數量
ObjectTemplate.holdObject 載具自動定位
#14
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 04:19
所以載具要弄多一點,只要把最大重生數量改多就好了?
另外可不可以請問一下,"載具自動定位"是什麼呀?
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#16
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 04:53
這個選項有什麼參數呢?
掛在半空中...那坐上去會掉下來嗎?
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#18
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 08:46
但是不曉得這樣改之後上線玩 PB 會不會檢查 server.zip ?修改載具數量最簡單的方式
用WINRAR解壓縮 modsBf2Levels地圖名稱server.zip
用筆記本修改
GameModesgpm_cqGamePlayObjects.con
找裡面的
rem [載具重生點名稱]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner 載具重生點名稱
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner 載具重生點名稱
ObjectTemplate.modifiedByUser "kuo"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 陣營一使用的載具名稱
ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 陣營二使用的載具名稱
ObjectTemplate.minSpawnDelay 最短重生時間
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 最常重生時間
ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 最大重生數量
ObjectTemplate.holdObject 載具自動定位
#20
發表於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 08:54
那最簡單的方法就是備份檔案囉笨死該
這當然會被PB踢掉啊 XD
所以要自己弄成新地圖或是新模組
先把server.zip 剪下來貼到桌面上
然後複製成兩個
ㄧ個是原始的,另一個就拿來改
玩單機比較多的話就把改過的丟回原本資料夾
想到要玩線上的時候再丟原始的回去
:-D
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