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破爛遊戲。


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這篇主題有 112 篇回覆

#41 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

  • 精銳步兵
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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 08:58

其實這也算月經文吧...

怎麼記得BF2出來時,也有人喊不像1942...

但BF2正式版出來後又是一回事~

等BF3出來,又會有人說不像BF2...
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#42 pencil2006

pencil2006

    軍士長

  • 訓練兵
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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:04

這樣Dice不專業~應該先從Battle Filed-石器時代開做起@@
  • 0

#43 Mosquito_

Mosquito_

    中尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:06

這樣Dice不專業~應該先從Battle Filed-石器時代開做起@@

話說......1942的戰國模組其實很好玩XDD :-P
  • 0
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Est-ce que tu veux se coucher avec moi se soir?

#44 vashcorler

vashcorler

    一等士官長

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:10

我是不敢說我對武器有多少研究,也不敢說自己有多聊解遊戲的製作,

但是對於你的看法我不是非常認同,而且上面也有人說玩過2142感覺還

是BF2比較好,我只想,當初BF2出來的時候,是不是也有很多人嚷著說

還是1942好??

或陶o款遊戲還是有很多設定不盡玩家的胃口,但是至少BF系列是市面

上"幾乎"唯一有載具給玩家使用的射擊遊戲不是嗎??

回到最前面說的,今天我也算是一個業餘的漫畫創作者,我也對漫畫、

動畫下過不少苦它b研究製作的技巧,對於劇情腳本的撰寫也有參考過

釵h經典作品,但是我不會因為我今天對這塊領域稍有著墨,我就對其

他類似但是不確實的理論嗤之以鼻,在這個世界上,沒有絕對的好或是

不好,如果你能用比較正面的態度去欣賞一個東西,你的包容心會更加

的廣大,也就不會這樣批評,說老實話,對武器系統、戰爭歷史稍微有

研究的我也對於BF系列的遊戲不是非常滿意,但是再怎麼說這終究是一

款遊戲,它有很多角度可以欣賞,不要用太過狹窄的眼光去評斷它會比較

好喔@@

8-) 說的好!! 幫你拍手!!!! 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-) 8-)

這才是有思考整理過而做出的答案 ;-)

本篇文章已被 vashcorler 於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:13 編輯過

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家中的麻煩,它叫蠻頭~.~


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#45 ckobashi

ckobashi

    二等士官長

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:13

用石頭丟嗎?似乎也不錯耶...會讓我聯想到一句話"索馬利亞人的石頭,比他的槍還準"(純粹聯想到...無意XD)

話說之前有玩2142 Bate版的...現在連Demo版都不想玩= ="

如果以後不是只辦2142的比賽的話,那我應該不會買吧...(破爛支持度+1)<==這人已經預購了

本篇文章已被 ckobashi 於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:13 編輯過

  • 0
唷~是我~!!

唷~我是魯邦,不是魯砲!!

唷~你好

#46 pencil2006

pencil2006

    軍士長

  • 訓練兵
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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:27

用石頭丟嗎?似乎也不錯耶...會讓我聯想到一句話"索馬利亞人的石頭,比他的槍還準"(純粹聯想到...無意XD)

這就是我高中同學嗆我的嗎.....

你瞎猜的比你作弊偷看的對的還要多.....Orz
  • 0

#47 cker

cker

    二等兵

  • 徵召新兵
  • 5 文章數

發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:44

當然,你們若是沒有好好看看他的程式碼
就不會有我的感覺。


他的撰寫毫不用心,很多牴觸、浪費記憶體的東西存在。
(BF2Editor自動產生很多無謂浪費速度的東西。)
根據估計消除這些可以增加10~16%的效率。

很多BF2原本的弊病沒有改善。

效果變好不是引擎的改變,大多只是設定的改變而已。
若是願意的話,BF2引擎也可以跑出壯觀的效果。

倘若遊戲在Compile的時候能自動去除註解,就能減低lag的問題
但EA完全沒有任何改善,這是讓我痛心的地方:明明可以做,卻對這無動於衷。

BF2142的作者是不會去自殺的,這個遊戲本來就是在利用BF2的剩餘價值。

當然各位的選擇和言論必須被尊重,
這是憲法保障你們的人權,我也很歡迎你們時相指教。


其實最近很少玩遊戲了,以前曾經有雄心壯志要把BF2改成完全真實的設定,
不過因為引擎限制所以作罷了。
由於對於該公司引擎的失望,我才會認為這是一個了無新意的遊戲。
(其實身為大學生以後,覺得玩遊戲的時間減少了,所以其實我也沒有什麼權力說你們怎麼樣好、怎麼樣不好。不過仍然奉勸各位不要虛度太多時光在遊戲上,還有很多有意義的事情還可以做。想起以前在建中的日子,玩遊戲幾乎成癮了,甚至沒有玩BF2就會難過至極;後來反而發現自己喪失了很多美好的經驗,把太多時間花在虛擬的廝殺上了。)

本篇文章已被 cker 於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:46 編輯過

  • 0

#48 小貓®

小貓®

    一等士官長

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  • kkl

發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:45

也釦A們都錯了..

DEMO不能表達什麼...

2142最精采的部分沒有在demo出現....

難道你沒發現手榴彈沒有了?
這可是很好玩的重要元素..它消失並不是改了沒有.而是它將正式版才出現

你沒發現C4 (C7)沒有了?
並不是改了沒有!!它也是在正式版才出現

還有隊長可以使用的空中炮機,空中小型偵察機,很有趣的

還有在空中懂追蹤黏在載具上的地雷


還有可以懚形工具,再用刀..嘿.

還有可以建哨戒炮..

短距離的偵測裝置..

V5-成短路效應,癱瘓載具以及電子裝置..

DEMO沒有這些重要元素所以你才會覺得不好玩

你竟然拿零售版的BF2 和只有很少弁鄋爾晡悸咕F2142來比較?

還有更多好玩的元素..地圖..載具..也是正式版才出現

就算是BF2142不好玩,它的MOD也夠你玩吧?

如果你是為了DEMO而取消預購,我只能說這是很笨的事..
  • 0

#49 vashcorler

vashcorler

    一等士官長

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:51

er.......我只能說大家各有立場

看以上2篇文章就知道了

真是強烈對比.......
  • 0
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#50 pencil2006

pencil2006

    軍士長

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 09:53

當然,你們若是沒有好好看看他的程式碼
就不會有我的感覺。


他的撰寫毫不用心,很多牴觸、浪費記憶體的東西存在。
(BF2Editor自動產生很多無謂浪費速度的東西。)
根據估計消除這些可以增加10~16%的效率。

很多BF2原本的弊病沒有改善。

效果變好不是引擎的改變,大多只是設定的改變而已。
若是願意的話,BF2引擎也可以跑出壯觀的效果。

倘若遊戲在Compile的時候能自動去除註解,就能減低lag的問題
但EA完全沒有任何改善,這是讓我痛心的地方:明明可以做,卻對這無動於衷。

BF2142的作者是不會去自殺的,這個遊戲本來就是在利用BF2的剩餘價值。

當然各位的選擇和言論必須被尊重,
這是憲法保障你們的人權,我也很歡迎你們時相指教。


其實最近很少玩遊戲了,以前曾經有雄心壯志要把BF2改成完全真實的設定,
不過因為引擎限制所以作罷了。
由於對於該公司引擎的失望,我才會認為這是一個了無新意的遊戲。
(其實身為大學生以後,覺得玩遊戲的時間減少了,所以其實我也沒有什麼權力說你們怎麼樣好、怎麼樣不好。不過仍然奉勸各位不要虛度太多時光在遊戲上,還有很多有意義的事情還可以做。想起以前在建中的日子,玩遊戲幾乎成癮了,甚至沒有玩BF2就會難過至極;後來反而發現自己喪失了很多美好的經驗,把太多時間花在虛擬的廝殺上了。)

程式碼我就不知道了@@

不過BUG很多沒解決道是幫你+1 :-P
  • 0

#51 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:00

dice的debug團隊比不上一個台灣的大學生~XD!?
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#52 Enterprise

Enterprise

    上尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:05

每個人都有表達自己的立場。

而大家都說的很有理,也各自有各自的立場。

至於程式碼這套.....小弟我是覺得很多遊戲程式也沒寫的多高明,玩的人還是一貓票。

買不買看個人吧......。

沒必要那樣項莊舞劍的使大家不要去買。

等正式版出來,經過大家玩過後,再加上自己找方法玩過後再決定要不要買不是更好。


小弟我個人已經沒啥好說的。

民主國家:各有立場、各自表述 ;-)
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Space, the final frontier. These are the voyages of the starship Enterprise.
Its continuing mission: To explore strange, new worlds. To seek out new life
and the new civilizations. To boldly go where no one has gone before.

#53 Enterprise

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    上尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:07

dice的debug團隊比不上一個台灣的大學生~XD!?

可以請DICE將cker大聘去把BF的BUG完全根除 :-P 

與其在這邊抱怨,還不如毛遂自薦  :lol:
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#54 sd25kc

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:15

我只能說大家各有立場
看以上2篇文章就知道了
真是強烈對比.......


言論自由,祕境萬歲  :-D



當然,你們若是沒有好好看看他的程式碼
就不會有我的感覺。


他的撰寫毫不用心,很多牴觸、浪費記憶體的東西存在。
(BF2Editor自動產生很多無謂浪費速度的東西。)
根據估計消除這些可以增加10~16%的效率。

很多BF2原本的弊病沒有改善。

效果變好不是引擎的改變,大多只是設定的改變而已。
若是願意的話,BF2引擎也可以跑出壯觀的效果。

倘若遊戲在Compile的時候能自動去除註解,就能減低lag的問題
但EA完全沒有任何改善,這是讓我痛心的地方:明明可以做,卻對這無動於衷。

BF2142的作者是不會去自殺的,這個遊戲本來就是在利用BF2的剩餘價值。

當然各位的選擇和言論必須被尊重,
這是憲法保障你們的人權,我也很歡迎你們時相指教。


其實最近很少玩遊戲了,以前曾經有雄心壯志要把BF2改成完全真實的設定,
不過因為引擎限制所以作罷了。
由於對於該公司引擎的失望,我才會認為這是一個了無新意的遊戲。
(其實身為大學生以後,覺得玩遊戲的時間減少了,所以其實我也沒有什麼權力說你們怎麼樣好、怎麼樣不好。不過仍然奉勸各位不要虛度太多時光在遊戲上,還有很多有意義的事情還可以做。想起以前在建中的日子,玩遊戲幾乎成癮了,甚至沒有玩BF2就會難過至極;後來反而發現自己喪失了很多美好的經驗,把太多時間花在虛擬的廝殺上了。)

滿同意你的看法
BF2跟2142其實還可以更省資源,效率更好


不過就商業行為來看,會去care到程式碼寫的好不好的玩家畢竟是極少數
就像100個玩家當中只有1個會去看程式碼
那有多少公司願意多花時間與金錢去做修改,只為了討好那極少數的人?
這是很好玩的一件事 8-)


從我的角度來看
不管2142是否只是個利用BF2剩餘價值的遊戲,還是完成開發團隊當初來不及做出的各種新特色
只要遊戲內容還不錯,我想多數玩家都能夠接受
畢竟玩家的心態永遠跟商家是牴觸的,就看雙方能否取得一個平衡
例如這次2142多了好友名單,我就覺得 Oh God ~~ 我愛死這弁鄐F


BF的族群相當特別
與其他EA遊戲相較之下,玩BF2的人相對年齡層較高,對於電腦方面的知識比較了解
也比較要求畫面品質
正因為如此
其實我們可能都是EA轉型過程中的試驗對象 (換句話說,會玩BF的人程度比較好 8-) )

有興趣的人可以查查看,EA第一款數位化的產品是什麼?



我想大部分會在祕境與大家交流的玩家都能夠分配好自己的時間
遊戲就是閒暇時拿來快樂用的嘛
上線玩玩,下線來祕境聊天po文,交交朋友:-D
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#55 Enterprise

Enterprise

    上尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:40

434343434343 :hammer: :hammer: :hammer:

例如這次2142多了好友名單,我就覺得 Oh God ~~ 我愛死這弁鄐F

我想大部分會在祕境與大家交流的玩家都能夠分配好自己的時間
遊戲就是閒暇時拿來快樂用的嘛
上線玩玩,下線來祕境聊天po文,交交朋友:-D

該哥哥的好友名單是不是又要爆掉了。

不知道DICE替BF2142作的好友名單有沒有名額限制,如果有的話那有些死該該控可能就會"搶"囉~XD

不過DICE應該不會作這種讓玩家罵死的事情 :-D (單純以這件事來說)
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#56 Mosquito_

Mosquito_

    中尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:44

不過DICE應該不會作這種讓玩家罵死的事情 :-D (單純以這件事來說)

DICE幹麻要把ID中的符號拿掉...囧.. {-{ :-{
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#57 ppppp

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    少尉

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:45

2142把單兵種類減少了..按TAP看的時候
都只有4種類兵種圖 覺得怪怪的...

我還是喜歡分的明明確確..

還是期待BF2142正式版
D製作團隊已經有點把名聲搞爛的樣子.. :-~
  • 0

#58 小貓®

小貓®

    一等士官長

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:50

綜合分析bf2142反應差的原因..

開發的人似乎把精神都放在改遊戲資料方面
但玩家卻想開發的人在引擎方面有改善...


1.他把很多武器都放在解鎖武器,令一開始的武器只有很少...反而失去了一開始時應有的樂趣.


2.職業方面變的很模糊...只有四個.似乎大家都隨便選了便玩,真正幫人補彈藥,生命的人少之有少(回復到1942的狀況),bf2的每個職業也很重要,可是現在....相信就是這原因..令很多人說"沒有了那種感覺"....玩家間的合作性沒了...副駕駛也變得孕峇ㄓj


3.戰機,直昇機沒了..很大的打擊...機場沒了..,變成戰機+直昇機的不知所謂的混合物...很多喜歡駕戰機的人也很失望...(也沒有了camp戰機的樂趣..)

本篇文章已被 catkit 於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:52 編輯過

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#59 kod826363

kod826363

    軍士長

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:52

總覺得
玩過BF2玩過BF2142BETA
雖然很像 但是風格不同 自然有不同的玩法
平衡是一定要的
但是BF2142的平衡比BF2好多了
而武器少了倒是真的
玩過BF2之後常幻想2142的兩軍擁有不同的風格and武器 能夠使用不同的戰術
但是達到相同的目的
BF2142唯一讓我失望的就是以往的一致性
他有什麼我就有什麼 解鎖還是同一把...
難道雙方的科技那麼容易洩漏...=.=
BF2的原廠槍就讓我滿意 例如突擊步槍:AK系列算是連發 但是M16三連發的射速比較快 兩者的用法可以說是完全不同(AK用掃的 M16要一直把準心放在敵人身上) 但是卻達到相同的目的:威力強大 殺人迅速
至於BF2142拿支援兵來說(因為我本身是玩支援兵) Shuko K-80輕機槍遠比BIANCHI 輕機槍(忘記哪個是哪一國所以用槍明) 好用 用起來總覺得BIANCHI準心著彈點很散 Shuko K-80則比較密但是解所武器卻是類似BF2裡的PKM(低射速 高威力) 難道不能夠雙方的解所機槍不同把嗎..?讓BIANCHI 輕機槍那一國的解鎖機槍去彌補他的缺點
假如一把BIANCHI+一把GANZ vs 一把Shuko K-80+一把GANZ
四名玩家用法實力相同 我想Shuko K-80那一方會贏 GANZ兩隻抵銷 但是Shuko K-80會贏對方 
如果一把Shuko K-80+GANZ vs 一把BIANCHI+一把威力比GANZ高的槍
應該會平衡 假如你拿BIANCHI被一個拿Shuko K-80的人殺 那你下次拿GANZ他也拿GANZ 那這不是等於說一場平手一場不公平了

如果BF2142能做出這樣的變化 會變的更有趣(BF系列注重團隊 讓各個槍互相彌補) 光看就知道歐盟and泛亞 兩軍的風格完全不同 坦克一個用屢帶一個用磁浮
機甲主駕一個用射速低高波擊 另一個用高射速低波擊 但是解所武器為什是相同的....=.=
  • 0

#60 aa51607

aa51607

    中士

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發表於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:57

綜合分析bf2142反應差的原因..

開發的人似乎把精神都放在改遊戲資料方面
但玩家卻想開發的人在引擎方面有改善...


1.他把很多武器都放在解鎖武器,令一開始的武器只有很少...反而失去了一開始時應有的樂趣.


2.職業方面變的很模糊...只有四個.似乎大家都隨便選了便玩,真正幫人補彈藥,生命的人少之有少(回復到1942的狀況),bf2的每個職業也很重要,可是現在....相信就是這原因..令很多人說"沒有了那種感覺"....玩家間的合作性沒了...副駕駛也變得孕峇ㄓj


3.戰機,直昇機沒了..很大的打擊...機場沒了..,變成戰機+直昇機的不知所謂的混合物...很多喜歡駕戰機的人也很失望...(也沒有了camp戰機的樂趣..)



往好處想...
站在跑道上擋隊友飛機的人也會消失~

本篇文章已被 aa51607 於 2006 年 10 月 07 日 - 下午 10:58 編輯過

  • 0
我本人回來囉~!
ID:ALANbEXd
不是表哥SDD123唷! 是我ALAN 516本人!
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