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BF3要580 SLI才能搞定

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 53 篇回覆

#41 zenhigh

zenhigh

    下士

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發表於 2011 年 08 月 31 日 - 下午 02:53

BC2單卡580 1920x1200開HBAO 8x MSAA也不能穩定60FPS以上

BF3最高特效 dx11 tessllation hbao 有這麼高要求有什麼奇怪


什麼叫做“不能穩定60FPS”?“不能穩定”的定義是什麼?這個成績算是穩定還是不穩定?

http://www.chiphell....cle-369-10.html

Windows是個多任務系統,除了遊戲它還要跑一大堆其它應用,假設中途系統波動了一下造成幀數跌出60FPS,被守候在一旁的鷹眼人士(比如您)捕捉到了然後撫掌大笑:看!不能穩定60FPS哦……那估計只有回主機平台才能讓您滿意(比如您鍾愛的PS3)。

回到開頭的引文,人家只不過說了句玩笑話就讓您如獲至寶拿雞毛當令箭,就像記者逼問車廠老闆到底哪一款車開出去最安全,老闆笑答“我能肯定開坦克最安全”——實際上這是逃避問題而不是回答問題,您會根據這句玩笑話跑到汽車論壇發帖稱代步要用坦克才能搞定?

沒有這麼傻,對不對?

那為什麼牽涉到硬件您就內存溢出了呢?

裝傻,對不對?

您還是回A9嚇唬那些小白算了,這地方人少清靜,刷成就感顯然不如智障雲集的A9方便。
  • 16

#42 RICE^_^y

RICE^_^y

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發表於 2011 年 08 月 31 日 - 下午 04:44

應該先把錢準備好比較好吧

況且 要是BF3上市時 顯卡又"剛好"降價

先組還沒先享受 恐怕就先虧錢了.... http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

...我不是說了可能有人沒時間
有錢沒時間去組有錢有啥用....

本篇文章已被 RICE^_^y 於 2011 年 08 月 31 日 - 下午 04:44 編輯過

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#43 RICE^_^y

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發表於 2011 年 08 月 31 日 - 下午 04:49

回到開頭的引文,人家只不過說了句玩笑話就讓您如獲至寶拿雞毛當令箭,就像記者逼問車廠老闆到底哪一款車開出去最安全,老闆笑答“我能肯定開坦克最安全”——實際上這是逃避問題而不是回答問題,您會根據這句玩笑話跑到汽車論壇發帖稱代步要用坦克才能搞定?

大哥比喻真的太恰當了 :lol: (開戰車最安全

本篇文章已被 RICE^_^y 於 2011 年 08 月 31 日 - 下午 04:50 編輯過

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#44 E__T

E__T

    下士

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發表於 2011 年 08 月 31 日 - 下午 04:51

大哥比喻真的太恰當了 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def... (開戰車最安全

萬一壓到坦克雷就不好了
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#45 王炮友

王炮友

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發表於 2011 年 08 月 31 日 - 下午 11:22

DICE製作人Patrick Liu 在PAX上的專訪

寒霜2重寫了底層的渲染代碼,使得光照模型更為複雜,使得室內環境的表現更為讓人驚訝,而室外部分這採用新的流技術,使得室外場景相比之前更大。

BF3使用Compute Shader提升引擎渲染效果和效率,而tessellation則是如此“性感”

而到問道系統要求的時候,Patrick表示發售前他需要管好自己的嘴巴,稍後他又支支吾吾了下,表示:“GTX 580 SLI比較保險”。

http://www.geforce.c...uses-directx-11


那這樣勉強ok吧??!!
[attachment=1840:001.jpg]
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#46 王炮友

王炮友

    槍砲士官

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發表於 2011 年 08 月 31 日 - 下午 11:39

那這樣勉強ok吧??!!
[attachment=1840:001.jpg]


忘了貼顯示卡的....囧
[attachment=1841:002.jpg]
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#47 Cloudol

Cloudol

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發表於 2011 年 09 月 01 日 - 下午 03:18

什麼叫做“不能穩定60FPS”?“不能穩定”的定義是什麼?這個成績算是穩定還是不穩定?

http://www.chiphell....cle-369-10.html

Windows是個多任務系統,除了遊戲它還要跑一大堆其它應用,假設中途系統波動了一下造成幀數跌出60FPS,被守候在一旁的鷹眼人士(比如您)捕捉到了然後撫掌大笑:看!不能穩定60FPS哦……那估計只有回主機平台才能讓您滿意(比如您鍾愛的PS3)。

回到開頭的引文,人家只不過說了句玩笑話就讓您如獲至寶拿雞毛當令箭,就像記者逼問車廠老闆到底哪一款車開出去最安全,老闆笑答“我能肯定開坦克最安全”——實際上這是逃避問題而不是回答問題,您會根據這句玩笑話跑到汽車論壇發帖稱代步要用坦克才能搞定?

沒有這麼傻,對不對?

那為什麼牽涉到硬件您就內存溢出了呢?

裝傻,對不對?

您還是回A9嚇唬那些小白算了,這地方人少清靜,刷成就感顯然不如智障雲集的A9方便。


我承認我最後翻譯不太準確,給一些人造成了誤解,我表示道歉

但對於BFBC2 一些大負載的圖 如White Pass和其他一些大的CQ圖,GTX580 並不能保證在1920x1200 MAX HBAO 8X MSAA 16X AF一直穩定在60FPS以上,在戰鬥激烈的情況下,經常會掉到40-50, 我以前用GTX580的時候想要流暢都必須關閉HBAO, 我現在手頭沒有GTX 580,自己用的470 SLI,如果你手上有GTX 580 可以用Fraps的benchmark功能試試,,找個White Pass的CQ或者Rush圖,然後打開CSV檔繪製FPS的曲線圖。

本篇文章已被 Cloudol 於 2011 年 09 月 01 日 - 下午 03:20 編輯過

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#48 Cloudol

Cloudol

    代理下士

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發表於 2011 年 09 月 01 日 - 下午 03:28

CHH的測試是平均FPS,穩定性肯定需要更多靠最低FPS來衡量,

並且我在看見你的回復後 我詢問了CHH本測試作者,他測試場景是第一關開頭水面場景,這個場景負載很低,並不能反映實際多人遊戲的高負載情況。
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#49 RICE^_^y

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發表於 2011 年 09 月 01 日 - 下午 06:54

反正之前有消息說FPS直會維持在30上下
你要維持60還可能有難度...
http://bfx.tw/index....showtopic=44124
所以放心吧!!
管他有沒有60 DICE都說會考慮了

本篇文章已被 RICE^_^y 於 2011 年 09 月 01 日 - 下午 06:56 編輯過

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#50 jxbbxdd

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發表於 2011 年 09 月 01 日 - 下午 09:05

頓時覺得我新買的的GTX 560可以丟了
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#51 王炮友

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發表於 2011 年 09 月 01 日 - 下午 10:09

頓時覺得我新買的的GTX 560可以丟了



那我 GTX 560 TI 是不是也要步上你的後路通往焚化爐
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#52 RICE^_^y

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發表於 2011 年 09 月 02 日 - 上午 01:38

这种假新闻都信? 30帧是主机BF3锁30帧数 拜托!!!

为了醒目 我特意用简体 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...


每篇都是假新聞
那這篇不就更假了
你自己去看來源好嗎

本篇文章已被 RICE^_^y 於 2011 年 09 月 02 日 - 上午 01:39 編輯過

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#53 jxbbxdd

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發表於 2011 年 09 月 02 日 - 下午 04:08

買GTX 560的趕快把超頻軟體準備好
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#54 Little W BOT

Little W BOT

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發表於 2011 年 09 月 03 日 - 上午 01:06

大家一定都忘記了!BF2出來時系統最佳也是相對的高.

是不是這樣的自己說:

只是現在可以不用最佳設定也比DX9-DX10畫質好.

當然最佳畫質在高解晰的情形勢必耗資源.
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祝 身體健康 萬事如意 董慶先敬上



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