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DICE考慮推出模組工具,和30FPS

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 17 篇回覆

#1 tommyylc

tommyylc

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 08 月 29 日 - 下午 10:24

DICE的Karl Magnus Troedsson接受 AusGamers訪問答道:

I will say that there’s been a lot of cool things coming out of the mod community for many years; I have a lot of respect for the people in the mod community, at the same time, as developers of a game of this magnitude — I mean, it’s the biggest thing we’ve ever done — we have to select what it is we’re going to spend our focus on. We cannot do everything; it’s basically like that.

他多年來看到過很多出色的模組,也很尊敬模組製作團,但身為遊戲製作人不能夠顧全所有東西,必須找出著眼點

(解釋當初否定提供模組工具的原因)

We have heard the community very loud and clear on this topic — that they want mod tools, we are considering it, back in the studio. The game won’t ship with mod tools, but we have heard it. I’m not saying that we’re going to do it, I’m saying that we are thinking about it.

他們聽到很多渴望模組工具的聲音,現在他們就在考慮這件事,但遊戲推出時不會附上工具,再重申一次,他們還只是在考慮(會出都會像Crysis系列後來供人下載了吧)

I believe this matter is completely blown out of proportion, if you look at the frame-rate, a lot of games do run at 30 FPS and [for] shooters from console, it works very well. The tempo of Battlefield 3 is slightly lower so it works really well for us. It also comes with the fact that our games have large open environments; we have tonnes of vehicles; we have more players; we have all-out destruction in the environment.

因為BF3有太多的互動,把FPS由60減至30來減輕負擔


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本篇文章已被 tommyylc 於 2011 年 08 月 29 日 - 下午 10:24 編輯過

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#2 弱智兒的春天

弱智兒的春天

    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 29 日 - 下午 10:41

老實講,BF3這種高場景互動,可破壞性要讓主機維持穩定60根本強人所難

至於COD那種互動性接近零的遊戲就沒話說了,如果COD那種純槍戰遊戲無法維持60,那真不知道要賣給誰,BF3這種大戰場的禎數比

較不吃重

話說模組工具跟地圖編輯器一樣嗎??

真想玩玩寒霜2的物理效果
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#3 黑風凱特

黑風凱特

    少尉

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發表於 2011 年 08 月 29 日 - 下午 10:52

某方面來說

這就是PC的優勢~xDDDDD
  • 0
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#4 惡名囂張小隊

惡名囂張小隊

    一等士官長

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發表於 2011 年 08 月 29 日 - 下午 11:55

FPS我還是熱愛PC

至於其他我覺得主機也沒差(FPS主機苦手...)
  • 0

#5 Dave_Wang

Dave_Wang

    OFP+ARMA 版主

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  • Dave_Wang

發表於 2011 年 08 月 29 日 - 下午 11:56

30...可以感覺到跟60的差異,但也只是習慣與否的問題

不知還有沒有三倍緩衝
  • 0

新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#6 小貓®

小貓®

    一等士官長

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  • kkl

發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 12:37

如果真的要釋出模組工具的話,伺服器檔案也一定要公開吧? :huh:
  • 0

#7 MO檸檬

MO檸檬

    二等士官長

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  • lemonkiss2

發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 10:50

如果真的要釋出模組工具的話,伺服器檔案也一定要公開吧? http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

把ranked那段代碼拿掉不就行了?
  • 0

#8 Mr企鵝

Mr企鵝

    上士

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發表於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 06:12

推出模組就會有更加多元的玩法囉!
FPS 30 與 FPS 60 玩起來差異會很大嗎??
  • 0

#9 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 06:21

話說模組工具跟地圖編輯器一樣嗎??

真想玩玩寒霜2的物理效果

不太一樣

模組應該可以說是給你和拼出原本主程式一樣的積木,讓你打散再重組的感覺(這樣講還是好怪...)

而且BF2的PR模組就有物裡破壞囉
  • 0
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#10 219灰貓

219灰貓

    軍士長

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  • 219LimeCat

發表於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 06:41

話說模組工具跟地圖編輯器一樣嗎??

兩者是不一樣的‧
模組工具你可以重新制定整個遊戲,包含介面 人物 武器 載具 聲音 物件 參數‧
如果用的厲害,甚至可以開創出完全不同於原本的遊戲的風格,當然你背後要有團隊才行 :rolleyes:
這當然也包含了地圖....‧


地圖編輯器則是只能夠編輯地圖與地圖內物件的屬性與參數‧
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#11 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2011 年 09 月 01 日 - 下午 11:04

有模組的話最期待的就是看看能否做出2142重製吧

用Frostbite 2引擎玩泰坦模式~喔~~想到就凍未條了XDDD
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#12 葛蘭恩

葛蘭恩

    軍士長

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  • GlyanAnthony

發表於 2011 年 09 月 01 日 - 下午 11:36

Frostbite 2之PR模組(敲碗~ :lol:
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#13 =M16=

=M16=

    中尉

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  • NW_ChadM16
  • ChadM16

發表於 2011 年 09 月 01 日 - 下午 11:53

Frostbite 2之PR模組(敲碗~ http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

BF2的PR模組之於BF2主程式的系統需求
BF3的PR模組之於BF3主程式的系統需求

不敢想像啊..... :wacko:
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#14 dreaming

dreaming

    軍士長

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發表於 2011 年 09 月 02 日 - 上午 02:35

用來做2142真的不錯...PR... :lol:
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#15 X你個街 亞視嚟嘅喂

X你個街 亞視嚟嘅喂

    槍砲士官

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發表於 2011 年 09 月 03 日 - 上午 02:35

frostbite 2 的不同玩法~~
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#16 Badr

Badr

    二等士官長

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發表於 2011 年 09 月 03 日 - 上午 10:17

  然後有人做出BF3之COD9(?)
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粗獷的炮嘯,尖銳的劃破空氣
炮口頓時煙灰瀰漫
齒輪轉動,匡啷匡啷
無所謂的向前,令人聞之風雲變色
鋼鐵英雄

它們的戰功是建立在血與肉;鋼鐵與鎚子 《裝甲詩》

#17 tommyylc

tommyylc

    軍團軍士長

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發表於 2011 年 09 月 05 日 - 下午 09:57

已確認CONSOLE版為30FPS(沒說是PC版)
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#18 James Leon

James Leon

    一等士官長

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發表於 2011 年 09 月 05 日 - 下午 10:07

已確認CONSOLE版為30FPS(沒說是PC版)

如果PC版也固定30FPS那買580的不就吐尿了?應該不會啦
不曉得BETA跟正式版畫面會不會有差?想拿來測硬體
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