
#41
發表於 2012 年 03 月 31 日 - 下午 03:27
PS3 12對12那個裝甲變薄還有的救 PC 32對32隨便都有5~6發火箭往戰車飛 剛出門就變廢鐵了啦
步戰協同? 開闊地往建築物前進 戰車正面都吃不了三發RPG 你步兵要怎麼掩護?
DICE那票人根本是被什麼電就改弱什麼吧?
等著看以後老鷹自動集到一邊的次數會更明顯
#42
發表於 2012 年 03 月 31 日 - 下午 08:39
步戰協同 所有開坦克的人都想阿
哪個開坦克的不希望自己後面有2隻工兵
重點是路人大家各玩各的
上面誰說要步戰互相掩護甚麼的..
你坦克不先出頭難道要士兵先出頭嗎 現在是坦克出頭就容易被打癱
一次小規模混戰6~8對6~8人(坦克跟步兵混和戰鬥) 一分半內就會決定勝負
如果開始敗退 坦克絕對跑不掉
以前是如果開始敗退 坦克撤退回家休息 大家重整旗鼓 2分鐘後可以往前再戰
重點是大地圖通常還有直升機跟戰鬥機甚麼的 我還已經先把情況排除了
知道多萬難? 更新還說癱瘓後有把後退的速度改快 ..步兵還跑的比坦克快
重點是這遊戲有癱瘓系統 然後維修很慢好嗎


#43
發表於 2012 年 03 月 31 日 - 下午 08:49
可能有些玩家不太會玩坦克或是甚麼原因的..
步戰協同 所有開坦克的人都想阿
哪個開坦克的不希望自己後面有2隻工兵
重點是路人大家各玩各的
上面誰說要步戰互相掩護甚麼的..
你坦克不先出頭難道要士兵先出頭嗎 現在是坦克出頭就容易被打癱
一次小規模混戰6~8對6~8人(坦克跟步兵混和戰鬥) 一分半內就會決定勝負
如果開始敗退 坦克絕對跑不掉
以前是如果開始敗退 坦克撤退回家休息 大家重整旗鼓 2分鐘後可以往前再戰
重點是大地圖通常還有直升機跟戰鬥機甚麼的 我還已經先把情況排除了
知道多萬難? 更新還說癱瘓後有把後退的速度改快 ..步兵還跑的比坦克快
重點是這遊戲有癱瘓系統 然後維修很慢好嗎
工兵不是重點吧...坦克需要的是幾個先鋒的去清掉附近可能的RPG,
記得單人遊戲有這麼一段話[少了步兵我們就跟瞎子一樣。]...
不癱瘓你是想直接爆、死比較快就對了?
至於維修...記得連BC2都沒那麼誇張的維修速度,改低很正常吧?
本篇文章已被 Sgt.Orange™ 於 2012 年 03 月 31 日 - 下午 08:52 編輯過

Train hard,Fight easy.努力訓練,輕鬆戰鬥。
#44
發表於 2012 年 03 月 31 日 - 下午 08:53
工兵不是重點吧...坦克需要的是幾個先鋒的去清掉附近可能的RPG,
記得單人遊戲有這麼一段話[少了步兵我們就跟瞎子一樣。]...
至於會開坦克的還是老樣子,把別人壓得死死的。
是阿 只是突發狀況逃脫能力下降 殺敵數會少一點
至少我的感覺是這樣 苗頭不對要先走而已


#45
發表於 2012 年 03 月 31 日 - 下午 08:57
我沒怪誰啊, 我只是說一下現象發洩一下而已
得罪你的話抱歉
我講話有些激動,只是想告訴大家有揪人來打得真的會明白:
更新後的MBT並沒有想像中的豆腐...前提是要嘛隊友能了解你要幹嘛並小小支援、
要嘛就是你當你隊友的小小支援,這跟是不是雜牌根本沒關係...
是阿 只是突發狀況逃脫能力下降 殺敵數會少一點
至少我的感覺是這樣 苗頭不對要先走而已
苗頭不對本來就該先跑吧..總不能讓坦克淪為無腦載具吧?((笑
本篇文章已被 Sgt.Orange™ 於 2012 年 03 月 31 日 - 下午 08:59 編輯過

Train hard,Fight easy.努力訓練,輕鬆戰鬥。
#46
發表於 2012 年 04 月 01 日 - 上午 02:15

剛才上了武直當砲手就創下了殺40人死0次新記錄
上了天空...砲手隨便數發機砲, 那個直得像電磁砲的速射砲,殺1,2人絕對不成問題....甚至傻子也可以殺幾個人
主駕火箭筒更神.....裝了導向火箭...那個一條條的"直線"直轟敵人......看到豆腐坦克14支火箭全中秒殺不成問題
戰機不用說了....改了的超快鎖定超視距導向飛彈, 超爆風的火箭筒, 成了終極殺人利器
DICE 是否烏人控??? 能飛上天的全都是神器

可憐的地上生物全都是可愛的螞蟻

本篇文章已被 田中‧莫杉 於 2012 年 04 月 01 日 - 上午 02:23 編輯過
#47
發表於 2012 年 04 月 01 日 - 上午 06:11
現在改薄聽到聲音不就直接跳算了?
#49
發表於 2012 年 04 月 01 日 - 下午 07:21
不知您指的情形是單兵對上坦克?
如果坦克是單兵可以對付了,那它也真的不該叫坦克了。。。。
更新前,EA有作到平衡,坦克正面大概可挨5彈,側面3彈,尾部2彈。
單兵對上坦克不是沒有機會,其一是繞到尾部攻擊,其二是C4魔人。。。
這才是坦克,如果單兵對上坦克都毫無壓力可言,那能叫坦克嗎?
開吉普車還比較有機動力和傷害力(用撞的。。。)
其次,有站友說,本來就該由步兵隊友去清敵軍RPG,坦克應專職對付敵方載具。。
個人不會對這樣的戰法說對或不對,
只是以下面的情形來說,RUSH,攻方,地圖:德黑。
若攻方的坦克只專門對付敵方坦克與遠距火力支援,
而把攻點交給友軍步兵與AAV7,
說真的,友軍會攻的很辛苦。。。。
大多數本關的攻方坦克都會深入敵方去支援步兵,
在步兵設好M-COM後,就待在那守點,
任務一,用坦克火力不讓敵軍接近來解除M-COM,
任務二,用車身阻擋敵方火力來保護守點的友軍步兵。。
個人淺見,這才是MBT在BF3的關鍵地位。
可是,更新後坦克,這點已不復存在,它太脆弱了,無法攻無法守,這才是問題所在。
#51
發表於 2012 年 04 月 01 日 - 下午 11:59
若攻方的坦克只專門對付敵方坦克與遠距火力支援,
而把攻點交給友軍步兵與AAV7,
說真的,友軍會攻的很辛苦。。。。
大多數本關的攻方坦克都會深入敵方去支援步兵,
在步兵設好M-COM後,就待在那守點,
任務一,用坦克火力不讓敵軍接近來解除M-COM,
任務二,用車身阻擋敵方火力來保護守點的友軍步兵。。
個人淺見,這才是MBT在BF3的關鍵地位。
可是,更新後坦克,這點已不復存在,它太脆弱了,無法攻無法守,這才是問題所在。
說出重點了XD
以前坦克會給步兵玩家安全感, rush的話有坦克在都會衝過去設置M-COM
現在都變成活靶了, 靠近他等於是在吸引敵人
如果他真要改的話, 我覺得裝甲和維修速度只能改一樣, 都改弱的話, 估計坦克的威力和作用只有以前的75%以下了
我覺得以前坦克沒有很強, 用的好的話還是要經驗和頭腦, 反之, 你要癱瘓消滅坦克, 也是要經驗和頭腦, 很考玩家呢!


#52
發表於 2012 年 04 月 02 日 - 上午 12:58
很多人都說 唉呀 本來就是要讓步兵去清前方躲起來的RPG啊
但是他們卻忽略 那誰來擋機槍? 衝進去想清RPG的人全被機槍手榴彈給作掉了 根本泥菩薩落海了吧?
況且 很多時候經常可以看到
1.坦克不敢衝 因為人手一隻RPG 步兵在說 X你X的坦克 快衝啦
2.坦克衝了 瞬間飛來5-6枚RPG 命中率50% 各中2發或3發 還來不及修復 反應 轉進 步兵上前掩護 第2破RPG再度襲來
坦克恢復成零件狀態 衝過去要修 要清RPG的人全部陣亡......
這些都很常見
所以 如果坦克沒有一定程度的耐打性 那乾脆別用了.....
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄
#53
發表於 2012 年 04 月 02 日 - 上午 02:55
武直真的變了神器 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
剛才上了武直當砲手就創下了殺40人死0次新記錄
上了天空...砲手隨便數發機砲, 那個直得像電磁砲的速射砲,殺1,2人絕對不成問題....甚至傻子也可以殺幾個人
主駕火箭筒更神.....裝了導向火箭...那個一條條的"直線"直轟敵人......看到豆腐坦克14支火箭全中秒殺不成問題
戰機不用說了....改了的超快鎖定超視距導向飛彈, 超爆風的火箭筒, 成了終極殺人利器
DICE 是否烏人控??? 能飛上天的全都是神器 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
可憐的地上生物全都是可愛的螞蟻 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
14發火箭彈全中一樣是癱瘓 不會直接爆
要跟副駕駛一起配合才會比較快解決坦克
再來火箭彈現在改成只有細細的直線
其實遠距離反而不好看
會覺得那個"I"非常礙眼
整個就是擋住彈道痕跡
而且感覺範圍變小
以前武直對射用火箭彈還很好瞄準並且擊中
現在感覺明明有瞄準到卻都沒有打到
只能說火箭彈是武直唯一的敗筆
不過因為刺針以前戰機機砲的改變
現在武直真的是大大增加存活率
稍微觀察一下就知道是步兵刺針或是AA車
很容易就可以閃離刺針的攻擊範圍並且還擊
而戰機因為機砲減弱的關係
所以就算被戰機叮上也可以很容易的甩開戰機
除非我方沒有戰機跟對方纏鬥
導致對方戰機可以持續回頭攻擊個兩三輪
不然戰機的機砲基本上不可怕了
這次更新也對主駕駛很好
只要副駕殺的大
主駕駛分數很容易就衝到第一名
現在分數大多比副駕駛還高
超感動的
不然其實每次最辛苦的就是主駕駛
以前分數都少得可憐
例如用火箭彈一輪把坦克癱瘓
接下來就是副駕撿走尾刀><
現在就不用特別擔心自己有沒有殺到尾刀
本篇文章已被 小米貓 於 2012 年 04 月 02 日 - 上午 02:56 編輯過
#54
發表於 2012 年 04 月 02 日 - 上午 04:01
14發火箭彈全中一樣是癱瘓 不會直接爆
要跟副駕駛一起配合才會比較快解決坦克
再來火箭彈現在改成只有細細的直線
其實遠距離反而不好看
會覺得那個"I"非常礙眼
整個就是擋住彈道痕跡
而且感覺範圍變小
以前武直對射用火箭彈還很好瞄準並且擊中
現在感覺明明有瞄準到卻都沒有打到
只能說火箭彈是武直唯一的敗筆
不過因為刺針以前戰機機砲的改變
現在武直真的是大大增加存活率
稍微觀察一下就知道是步兵刺針或是AA車
很容易就可以閃離刺針的攻擊範圍並且還擊
而戰機因為機砲減弱的關係
所以就算被戰機叮上也可以很容易的甩開戰機
除非我方沒有戰機跟對方纏鬥
導致對方戰機可以持續回頭攻擊個兩三輪
不然戰機的機砲基本上不可怕了
這次更新也對主駕駛很好
只要副駕殺的大
主駕駛分數很容易就衝到第一名
現在分數大多比副駕駛還高
超感動的
不然其實每次最辛苦的就是主駕駛
以前分數都少得可憐
例如用火箭彈一輪把坦克癱瘓
接下來就是副駕撿走尾刀><
現在就不用特別擔心自己有沒有殺到尾刀
I會檔我是沒注意啦 可能我把I擋住算平衡就開始發射火箭了 穩定狀態下比較準
說實在 就算畫面都空的打火箭還是會中
已經是感覺問題而已了 XD


#56
發表於 2012 年 04 月 02 日 - 上午 07:27
在下沒有玩BF3,但是就BF2的經驗,就算是有一堆合作良好的步兵和APC(實為IFV)掩護,敵方總有一堆高手能找到間隙射飛彈扔火箭,MBT依然總得挨上幾發AT,要光靠步兵『清光光』敵方的AT或RPG是不可能的事情!工兵不是重點吧...坦克需要的是幾個先鋒的去清掉附近可能的RPG, 記得單人遊戲有這麼一段話[少了步兵我們就跟瞎子一樣。]... 不癱瘓你是想直接爆、死比較快就對了? 至於維修...記得連BC2都沒那麼誇張的維修速度,改低很正常吧?
至於會開坦克的還是老樣子,把別人壓得死死的。
而如果步兵衝出去清RPG,坦克待在原地等清掃完畢,不是更容易中彈?衝出去的步兵又有誰來掩護?坦克在後面〈如果要不被標槍和RPG打到,那距離可是大老遠〉看得到前面嗎?
本篇文章已被 夜行高速列車 於 2012 年 04 月 02 日 - 上午 07:34 編輯過
#57
發表於 2012 年 04 月 02 日 - 上午 08:56
坦克真的太可憐了!

#59
發表於 2012 年 04 月 02 日 - 上午 10:33
以前會玩工兵的大概都知道往坦克屁股一發RPG人家就差不多準備下車修理....
現在打側面跟打後面一樣
都是一發就癱瘓....
現在坦克簡直跟裝飾品一樣...
目前只能拿坦克當AA車一樣 打人家直升機..........Orz
之前坦克就不能貿然前進亂衝亂撞
現在更是需要小心跟著隊友步兵慢慢推進
不然直接進去
兩三個RPG就可以秒掉坦克
有次很誇張
市場那關看到有隊友把坦克開到市場裡
滿血的坦克就在我眼前瞬間化為灰燼....
連坦克的灰都不見了...

整個傻眼-.-
現在反而是APC、LAV、AAV這些載具的天下
移動速度快(前兩種)、裝甲又比坦克硬(三台都比坦克硬)
#60
發表於 2012 年 04 月 02 日 - 上午 11:05
改版後你可以看到一堆人搶直升機 沒人坐坦克
坦克=直升機的分數

同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
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