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關於之前的問題


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這篇主題有 12 篇回覆

#1 tata

tata

    槍砲士官

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 07:00

已經有好一段時間沒玩戰地風雲系列的遊戲了,可是現在又回來玩了,關於之前...應該是kuo大大敎的名稱修改,在當時我就沒看懂(似乎不夠詳細?),是不是可以把到修改完成的步驟都列出來?還有,這不會影響到多人遊戲吧?

另一點,我還是想學模組的製作,主要還是bf1942跟bfv的,我覺得bfv的模組太少了,而且我腦袋裡有很多想法,所以很想把它做出來,當然,在技術上我也麥暀ㄟ鬫n,所以這就是我想學的原因,我甚至可以為了製作模組而贊助這個網站(只要有一些成果),希望大家可以幫我的忙

還有,有空請多回來支持bf1942跟bfv,謝謝^^
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#2 kuo

kuo

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發表於 2006 年 08 月 10 日 - 下午 07:02

名稱修改是指?



如果想要學做模組的話
可能要學會 3DS MAX 等軟體喔...

最好的方式
就是加入現成的模組團隊
學習他們的開發方式


但是台灣目前沒有BF模組的開發團隊 囧
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#3 tata

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    槍砲士官

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發表於 2006 年 08 月 11 日 - 下午 06:36

名稱修改,我說的是武器.裝備...等名稱的修改

模組啊!對阿,好像有可以做模組的遊戲,模組都不是台灣人做的,可是問題是...之前在教學區有放基本的教學(作模型的那個),我連那個也都還不會耶!
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#4 kuo

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發表於 2006 年 08 月 11 日 - 下午 07:06

名稱修改,我說的是武器.裝備...等名稱的修改

模組啊!對阿,好像有可以做模組的遊戲,模組都不是台灣人做的,可是問題是...之前在教學區有放基本的教學(作模型的那個),我連那個也都還不會耶!

這個就沒辦法了


因為做模組牽涉到很多地方
也需要用很多軟體 @@"
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#5 tata

tata

    槍砲士官

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發表於 2006 年 08 月 12 日 - 上午 05:39

呃...名稱修改的部份您沒有列出來...

還有剛剛看了您在bf2討論區討論的模型問題,寫的還不錯@@

我不會做基本模型是因為我看不懂太多英文單字,且例如兩個單字意思組合成的單字,我更看不懂,所以需要有人教

很久之前依職提到的gmax,是否可以完成整個模型(骨架到貼圖到完成)?

那個...我昨天發現,我電腦一個奇怪的地方,好像調一些選項,ping直就會變高,像我昨天近去本來音效很小聲,後來離開遊戲後去調控制台選項-->音效,弄一些有關center還有麥克風(因為我換電腦桌後,麥克風就不能用了)的選項,結果再進去玩(bfv),結果ping值提高了100多,後來調回原來的,今天才好(本來還不能用立體聲),是不是跟我的電腦有關啊!之前重灌電腦後,ping就很不穩定了...

最後,別忘了回答我"之前的問題"@@

本篇文章已被 tata 於 2006 年 08 月 12 日 - 上午 05:40 編輯過

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#6 kuo

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發表於 2006 年 08 月 12 日 - 上午 09:32

呃...名稱修改的部份您沒有列出來...


名稱修改的話
用 MDT 裡的 物件複製弁鉥N可以

很久之前依職提到的gmax,是否可以完成整個模型(骨架到貼圖到完成)?


GMAX沒辦法..
(應該說 .. 那類軟體只能處理模型及簡易的貼圖)

想要完成詳細的貼圖
還是需要 PHOTOSHOP 等軟體

那個...我昨天發現,我電腦一個奇怪的地方,好像調一些選項,ping直就會變高,像我昨天近去本來音效很小聲,後來離開遊戲後去調控制台選項-->音效,弄一些有關center還有麥克風(因為我換電腦桌後,麥克風就不能用了)的選項,結果再進去玩(bfv),結果ping值提高了100多,後來調回原來的,今天才好(本來還不能用立體聲),是不是跟我的電腦有關啊!之前重灌電腦後,ping就很不穩定了...



如果調整音效會導致PING值增加的話
通常是"驅動程式"衝突的問題



之前的問題是?
給個連結來看看??
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#7 tata

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    槍砲士官

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發表於 2006 年 08 月 12 日 - 上午 11:26

名稱修改好像跟你之前說的不一樣耶...這個不是用在模組用途,你之前有說(好像是用rfa的程式開,然後改,可是沒說怎麼改,因為那個文字沒辦法刪除,也沒辦法打字)

還有,您提到的gmax,你說可以處理"簡易"貼圖,那有多簡易,顏色單調還是不精緻,其實我也不太想要太精緻的貼圖@@(因為我是類格玩家)

之前的問題,好像被刪掉了吧(不知是否是定期刪)!之前也是在這發言的,那個時候您還說我多話= =
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#8 kuo

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    特級上將

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發表於 2006 年 08 月 12 日 - 上午 11:38

this ?

http://bfx.tw/module...wtopic=9372&hl=

C:Program FilesEA GAMESBattlefield Mod Development ToolkitObject Generator
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#9 tata

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    槍砲士官

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發表於 2006 年 08 月 12 日 - 下午 12:27

哇塞!你怎麼找到的啊?

不過我不想知道是哪一篇

還是這個比較重要

引言自:我

名稱修改好像跟你之前說的不一樣耶...這個不是用在模組用途,你之前有說(好像是用rfa的程式開,然後改,可是沒說怎麼改,因為那個文字沒辦法刪除,也沒辦法打字)

還有,您提到的gmax,你說可以處理"簡易"貼圖,那有多簡易,顏色單調還是不精緻,其實我也不太想要太精緻的貼圖@@(因為我是類格玩家)

之前的問題,好像被刪掉了吧(不知是否是定期刪)!之前也是在這發言的,那個時候您還說我多話= =

還有上面提到的模組團隊,如果能提供幾個就更好了

本篇文章已被 tata 於 2006 年 08 月 12 日 - 下午 12:29 編輯過

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#10 tata

tata

    槍砲士官

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發表於 2006 年 08 月 15 日 - 下午 07:14

如何看自己以前的舊標題啊!

@@還有希望有人能注意到我上面的問題...,那個敘述我真的看不懂
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#11 kuo

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發表於 2006 年 08 月 15 日 - 下午 07:53

如何看自己以前的舊標題啊!

點你自己的 ID
然後點 尋找該會員全部文章
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#12 kuo

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發表於 2006 年 08 月 15 日 - 下午 07:56

名稱修改好像跟你之前說的不一樣耶...這個不是用在模組用途,你之前有說(好像是用rfa的程式開,然後改,可是沒說怎麼改,因為那個文字沒辦法刪除,也沒辦法打字)

還有,您提到的gmax,你說可以處理"簡易"貼圖,那有多簡易,顏色單調還是不精緻,其實我也不太想要太精緻的貼圖@@(因為我是類格玩家)

用筆記本來改
比較容易產生問題
因為要改的地方比較多
有疏漏就會造成無法進入遊戲

用物件產生器會比較安全



至於MAX能處裡的貼圖?
大概像這樣子
http://bfx.tw/module...ticle.php?id=66

更近一步的修改
只能請懂MAX的人來回覆
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#13 tata

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發表於 2006 年 08 月 16 日 - 下午 07:03

的確蠻粗糙的,那模組的部份就沒問題了,在去問其他網站看看好了

那改名稱方面...我不知道物件產生器是什麼耶!還有我要改的裝備組名稱檔案!還有我還是不知道怎麼樣看舊文章...
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