
台灣人不擅長製作遊戲?了解遊戲行情的看一下
#1
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 05:54
台灣只有PC而已 比較有名的只有 仙劍群下傳 karoro軍曹 三國小遊戲
當你進遊戲店時裡面賣的幾乎不是國人製作的
台灣到底缺了什麼 無人才?
未來國人研發遊戲機率大嗎?

#2
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:03
這個問題......
台灣不是不擅長製作遊戲
也不是沒有人才
只是人力、資金、時間等等的資源不像歐美國家那麼充裕
所以要用歐美大作的標準來要求國內的遊戲製作團隊
似乎太強人所難了
本篇文章已被 afuliu 於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:05 編輯過
#4
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:06
短線公司造就出短線遊戲
短線遊戲造就短線市場
短線市場造就出短線玩家
[歡迎來到NHK]這本漫畫好台肯呀呀呀

老P大絕:


#5
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:18
現在處於惡性循環的狀態~
#6
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:20
2遊戲消費年齡太低
3政府不重視軟體(連硬體都不見得有照顧到)
不過影響最深的是
1觀念:大部份中國人只懂得代工,對於創新這種事很少有中國人敢願意嘗試(大陸倒是有點起色了).台灣的例子就是BENQ西門子(這篇文章不錯BenQ事件反思考:供應鍊奴也有春天?),但遊戲業是最需要創新的,所以就這樣........
2政府:政府只會一味的E化,搞一堆竹科,從來不會重視軟體業.
本篇文章已被 planeat 於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:22 編輯過
#7
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:39
大家都是想要馬上回收利益,而這種產業卻不得不靠持續不斷的累積才有可能得到回饋
所以台灣的文化產業,不管是電影、小說、電視劇、漫畫、動畫、遊戲都無法更加進步 囧
人才有是有,但是外國環境政策正確,因此都到外國去
很多公司政策是致命傷
政府政策也不是重點,環境社會也不是沒有。日本美國剛起步他們政府也沒補助,社會對於這些東西也不是很注重,只是他們一群人能持續的做、長期累積下來才有資本可言
台灣需要的是一群人能先打好業界基礎 囧
本篇文章已被 laurel0616 於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:42 編輯過

#8
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:44
用 "行情" 好像怪怪的吧 ... 囧rz像是決勝時刻 英雄聯隊 閃擊戰 戰地風雲 模擬市名 決勝前線 魔戒 中士戰爭 波斯王子還有一些數不清運動遊戲都是美國日本韓國人的大傑作
台灣只有PC而已 比較有名的只有 仙劍群下傳 karoro軍曹 三國小遊戲
當你進遊戲店時裡面賣的幾乎不是國人製作的
台灣到底缺了什麼 無人才?
未來國人研發遊戲機率大嗎?
人才較少、本地市場小、政府不支持、盜版猖獗、遊戲年齡層低等都是原因,
很多互相關聯,也有的是惡性循環,即使政府現在是有那麼一些支持,
但起步也已經太慢,沒有掌握到良好的時間點 ~
國人研發遊戲的機率越來越低,已經很少公司願意投注資金在這方面,
僅剩的國產遊戲開發的方向也多以網路遊戲為主(盜版問題較少),
轉向 TV Game 的也有,但國產單機 PC 遊戲的開發寥寥無幾
以下是引自巴哈姆特專訪宇峻奧汀公司的兩段,原文在此
◆ 單機獲利低、盜版多 未來路難走
「宇峻奧汀,可能不會再做 PC 單機遊戲了!」宇峻奧汀企劃部經理、也是《幻想三國誌 3》製作人郭旻奇,一開口就給我們十分不妙的答案。
「台灣盜版的情況太嚴重,政府既沒有教育,玩家本身也缺乏自覺!」郭旻奇難過的說:「就算只是借來借去,對遊戲開發團隊來說都是很嚴重的傷害!」
郭旻奇說,宇峻奧汀實際去了解發現,當初《幻三》一代推出時,學生幾乎人手 1 套,可是在《幻三 2》時,雖然學生還是很愛玩,但 1 個班級就只有 1 套正版了!「大陸更不用說,90% 是玩盜版的,現在《幻三 3》會是什麼情況,我真的無法太樂觀。」郭旻奇微微搖頭。
是的,買正版遊戲「借人」並沒有明顯觸犯法律,只是當這樣的行為受到廣泛認可,加上真正的盜版在市場橫流,就會大幅壓縮開發團隊生存的空間。
「一款單機遊戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是作一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上線上遊戲的一個月!」郭旻奇無奈說,公司一面要承受營運壓力,一面要與線上遊戲高獲利的表現相比較,就十分有可能放棄 PC 單機市場。
「我們還沒有做出最後決定,只是現在公司內部已經有這樣的提議,會不會成真,可能就看這次的表現吧!」郭簡單表示。
◆ 盜版 壓死駱駝的最後一根稻草
對於宇峻奧汀可能將退出國產單機 PC 遊戲市場,轉朝 TV Game 發展,我們一則以喜、一則以憂。正如郭旻奇所說,現在華文遊戲界相當「畸型」,幾乎沒有「小眾市場」,遊戲一推出非生即死,缺乏「中間區域」讓開發團隊可以冒險或學習,又怎能期待這樣的土壤能夠綻放出鮮豔而不同芬芳的花朵呢?
「國產業者普遍缺乏合作共識。」郭補充:「我很羨幕日本的遊戲市場,每個遊戲公司會把自己的銷售數字透明化,讓開發團隊能夠去觀察、預測整體市場的走向,知道哪些東西會式微。可是台灣目前除了比較大的遊戲公司有能力作市調之外,對一些沒有財力或是不懂市場趨勢研究的小團隊來說,就是相當大的障礙,而這也造就大家不敢跨出熟悉又保險的 RPG 領域,進而限制了國產遊戲的類型。」
無論是什麼原因影響了現在華文遊戲的生態,至少面對逐漸式微的單機市場,宇峻奧汀盡力作出他們覺得滿意的一擊,這是否會成為最後的冒險和紀念?郭旻奇最後想要對所有玩家說的一句話「請多支持正版」,也陷N是駱駝會不會被壓死的最後關鍵。

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#9
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:50
家中人人有一台 而會電腦的不教小孩 不會電腦的又找藉口拒絕接受這新時代的產物
政策老套陳腐 一點作用都沒有 小孩不教 敢自稱E化政府 人民呢? E了?
人民再哪個時代我蠻好奇的 政府其實根本一點E都沒有 那些稱為E是吧? 台灣政府E化世界NO.1只是假象
領導的政府沒跟上時代 這些人民也別想跟上時代
事情搞表面 回報來的就是表面 大家不過都混口飯吃 政策百爛陳腐 反正以後的人怎樣又不是我的事情 結果就是國家本身也停滯不前 最近還在打倒退檔
小孩子碰電腦也永遠都還是"玩"阿
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#10
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:55
我想那是我所見到最棒的國產遊戲了,內容深度沒話說,最大特色交通系統也很棒,獨創的區域建築自訂弁鉒鉣陞咧C個角落都有玩家的個人特色,缺點是介面設計還要再進步,遊戲性方面也有很大的進步空間。
城市百分百新世紀推出時間是夾在模擬城市3000到模擬城市4出之前這段時間,在模擬城市4出之前城市百分百做到了完善的交通系統,模擬城市第4代到資料片尖峰時刻才把地面交通系統整理出來,不過在機場和港口、鐵路這三方面卻沒有比城市百分百好。(模擬城市這三項交通缺陷還是靠玩家模組才彌補掉的)所以城市百分百當時確實是很傑出。我那時買下來正版時他價格還很低廉,約新台幣200多左右,還有一大本說明書。
國產遊戲能推出一款模擬策略類型的遊戲真的很不簡單,如果能持續下去應該能媲美模擬城市這款策略遊戲大作,當時我以為看見了一道光芒......但這光芒似乎持續不久
國內玩模擬策略類型的玩家還算小眾,如果能推向國際打出名聲應該到今天就會很成左?.....
本篇文章已被 laurel0616 於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 07:02 編輯過

#11
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 06:56
對阿 有不同思想的先驅者(Pioneers)總是比較痛苦很多廠商公司不會注重持續發展或永續經營
大家都是想要馬上回收利益,而這種產業卻不得不靠持續不斷的累積才有可能得到回饋
所以台灣的文化產業,不管是電影、小說、電視劇、漫畫、動畫、遊戲都無法更加進步 囧
人才有是有,但是外國環境政策正確,因此都到外國去
很多公司政策是致命傷
政府政策也不是重點,環境社會也不是沒有。日本美國剛起步他們政府也沒補助,社會對於這些東西也不是很注重,只是他們一群人能持續的做、長期累積下來才有資本可言
台灣需要的是一群人能先打好業界基礎 囧
這種東西如果沒人努力的帶頭做永遠也別想成長 畢竟上面的人只會短視近利 就和那些該死的企業一樣 未來就是被吞掉的份 現在賺錢有用嗎? 賺來台灣的那些小皮毛能彌補早就損失的國家發展嗎?
答案是否定的
短視近利沒有用阿 市場不會因此而起來 沒市場的時候就要靠自己創造了 等永遠不會出現的其他人來創造不如自己創造
搞到最後就是本來就苗小的市場自行垮台或是不發展 但是就算到了那些時候等待的還是不為所動的等人來營救 天助自助者 你不救自己卻還奢求別人來救你 太天真了
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#12
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 07:01
畢竟沒人想做賠錢生意...
#13
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 07:04
就是這樣帶頭的才會麻煩阿= =||我想還是市場問題最大,
畢竟沒人想做賠錢生意...
這是長期的賠錢生意 除了軟體方面可以自己找人和各界有興趣有能力的人一起搞定以外可能還需要幹很多大條的 還可能要長期對政府施壓
然後甚至是成立推廣網站進行活動 這些都要看各家的成果和做法了(畢竟先驅者總不可能只有一坨吧

帶頭麻煩阿 這樣下去可能我們只有玩的份吧(爆
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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#14
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 07:05
短視近利沒有用阿 市場不會因此而起來 沒市場的時候就要靠自己創造了 等永遠不會出現的其他人來創造不如自己創造
搞到最後就是本來就苗小的市場自行垮台或是不發展 但是就算到了那些時候等待的還是不為所動的等人來營救 天助自助者 你不救自己卻還奢求別人來救你 太天真了
很多上面的政客只看見日本美國那新興成左滌妧往C戲產業,賺進幾百億美金的鈔票
但是君不見人家發展陣痛了60年的時間
很多人只想要一炮而紅 囧
只花人家幾十分之一的努力怎麼可能成弘琚H 囧

#15
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 07:36
美國,日本是game大國....
台灣,等都是出一些online game多..
#16
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 07:38
因為台灣的遊戲只有台灣人在買
歐美的遊戲 全世界都在買....
#17
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 07:39
不對 原因就是上面說的那些嗯...因為
美國,日本是game大國....
台灣,等都是出一些online game多..
美國日本能成為大國絕對不是因為遊戲工作室吃香喝辣在那裡等死造成的
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「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#18
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 07:41
不Loser,Jan 27 2007, 07:38 PM] 不
因為台灣的遊戲只有台灣人在買
歐美的遊戲 全世界都在買....
台灣的遊戲台灣人都不買了 :||:
觀念和製作理念問題很重要阿= =..但是有沒有人買才是遊戲界最重要的一環
想讓遊戲界長出來光是做出來是沒用的 8-)
國人一貫的不重視 政府薩窸粉G 全世界不是重點 日本遊戲有外銷嗎? 沒有
本篇文章已被 bagle 於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 07:43 編輯過
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#19
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 09:04
只是題材不能太Local
畢竟外國人比較不吃三國武俠這套
目前已經有幾款自製遊戲成孕~銷到日本甚至歐美國家
賣的也不錯
雖然數量不多
但也值得鼓勵
希望廠商們能夠多多加油
本篇文章已被 afuliu 於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 09:05 編輯過
#20
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 09:17
去年底,我告訴朋友我打算跟一些志同道合的朋友來開發一些電腦遊戲,那位朋友二話不說把我從頭幹到腳,再從腳幹回頭,完全把我當垃圾看待,狠幹個不停,幹到飯也沒吃、公事也沒談,連續痛幹近四個小時,好像作遊戲是天殺的混帳、垃圾、白癡、低能、沒出息,我最後問他一句,你為何這麼瞧不起作遊戲?
他很自傲的告訴我。
你作這個吃得飽嗎?要多久才能賺到錢?能不能賺到錢?
嗯,我沒話可說,沒話可說的是他正是標準的台灣老闆,短期不能看見成果的東西是白癡才會搞的東西,另一個沒話可說,是他說的也是實話,在台灣作電腦遊戲,你會不會真的餓死,很難說。
於是,台灣人不擅長製作遊戲嗎?很好的問題,也是很悲哀的問題。
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