
台灣人不擅長製作遊戲?了解遊戲行情的看一下
#21
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 09:28
現在台灣被搞的更沒能力有這種投資能力了 可能暫時還搞不了大條的遊戲吧= =
看近不看遠的人雖然可以保證現在的發展 但是以後呢?XD
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#22
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 09:48
起跑點已經輸很大了 去國外發展也不見得可以稱出頭
頂多當個助手吧 XD
我對於台灣這方面的問題挺痛心的
沒人願意當死在前面的前浪 Orz
#23
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 10:06
要走到設計創造業國家還有一大段路要慢慢的走
郭台銘投資百億投資電影
也要有個人來投資這產業 才能有所獲 8-)
本篇文章已被 derek 於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 10:14 編輯過
#24
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 11:03
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
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#25
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 11:13
WOLF大大不就有了閃擊點行動的經驗,而且該模組還獲得美國軍隊使用,這不是成幼蚳珗嚏H於是,台灣人不擅長製作遊戲嗎?很好的問題,也是很悲哀的問題。
[歡迎來到NHK]這本漫畫好台肯呀呀呀

老P大絕:


#26
發表於 2007 年 01 月 27 日 - 下午 11:28
一個成幼蚳狺ㄟ鱆?:-{WOLF大大不就有了閃擊點行動的經驗,而且該模組還獲得美國軍隊使用,這不是成幼蚳珗嚏H於是,台灣人不擅長製作遊戲嗎?很好的問題,也是很悲哀的問題。
要成民椄O需要有遠見的人投資
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#27
發表於 2007 年 01 月 28 日 - 上午 12:23
夠閒的可以往下看...
也釦琲獄〞k太過抱怨推托了
嗯
那就當我在嘴砲吧
======================
先舉些例子
我在部隊裡
某次集合時輔導長跟全連弟兄說:
"有弟兄問我說連上的PS2什麼時候能再拿出來玩
我跟各位說明一下
我們本來有3台PS2
一台被玩壞了
一台不見了
被玩壞那台手把也消失了
剩一台好的放在我那裡
等各位表現好我會再拿出來
而且那台也還沒改機
基本上是不能玩的"
上面的重點不是被幹走或玩壞的
而是在最後兩句
"沒改機=不能玩"???
我相信這裡有人是盡量買正版
但相信我
把買正版當異類的人是買正版的人的N倍
大部份人都會有個想法
"X的我娛樂一下 聽個音樂玩個遊戲還要花錢 幹嘛啊?"
盜版問題真的很嚴重
真的
另外是台灣玩家玩遊戲的習慣
很多人都是新遊戲出來了
CB或OB免費時玩一玩
開始收費就不玩了
換另一個還沒開始收錢的新遊戲
各位覺得遊戲公司的收入在哪裡?
講一下遊戲製作好了
遊戲公司做遊戲差不多像一些專門做網頁的公司
網頁公司通常不大
公司裡幾個人弄個小組開始去接案子
有人弄code
有人弄資料庫
有人弄編排or flash動畫...etc
厲害的一個人全包辦
一個網頁差不多幾周甚至幾個月就完成了
拖過半年以上的很少(除了某些委託定期更新,不過通常不會接這種...)
遊戲公司也差不多這樣
但不一樣的是"人數"
一個遊戲小組的人數比網頁公司多不少
且也不是接外面案子
是要自己構思設計
所以基本上從草案出來到開始製作
程式,美工(動畫&音樂大多外包)到測試完成
基本上至少一年跑不掉
而做遊戲是一個很大的分工
所以基本上有一兩個人出問題
可能不想幹了想換工作,可能薩?更糟的是可能內部人員鬥爭......
那整個製作進度就一定會被拖到
也因為跟網頁公司一樣是責任制
加班可說是家常便飯
而且通常不會有加班費的
只要拖得太多
就只好宣佈延後上市
或是草草做完
上市後被玩家釘到臭頭
上面不是說遊戲公司都這樣
也會有進度超前的時候
超前也算是為了預防上述的意外狀況
而碰到問題時也是考驗遊戲公司的處理及應對能力
所以雖然都是創作
但做遊戲不像寫小說或畫漫畫一樣
厲害的一個人就能搞定一切
而是一個"團隊合作"
加上時間長
沒人能保證遊戲製作的這一年兩年不會出什麼大問題
一個螺絲鬆了可能影響到整個機器
扯遠了...
那就再扯遠一點...(炸)
前陣子看過一則新聞
台灣是全球最不愛存錢的國家
先別講什麼國家領導人讓國家怎樣怎樣(也沒意義...)
我聽到的幾乎每個人都說有點小錢就一定要投資
就算對股票理財一竅不通
也還是要強迫自己學一點
我們被灌輸哪邊有錢哪裡跳
免得自己被餓死的觀念
到最後事多錢少的事沒幾個人想做
但基本上
創作這種工作
在台灣能賺的錢真的"都很少"
台灣不是沒有程式強的
而是大部份都往竹科等地方跑了
美工的話...
有認識一些做美工設計的人應該知道台灣的美術人員命有多賤...
我的看法是
除非公司太刁
遊戲界(應該說台灣的創作領域)還是需要汽油人(看不懂的就不贅述了)...
到後面汽油人越來越多
火才會越燒越大
最後就大爆炸......(爆肝而死)
本篇文章已被 Erian.S 於 2007 年 01 月 28 日 - 上午 12:28 編輯過
#28
發表於 2007 年 01 月 28 日 - 上午 12:29
這把火不知道幾年後才可能燒旺阿=_=
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-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#29
發表於 2007 年 01 月 28 日 - 上午 12:40
這句話我非常贊同!
#30
發表於 2007 年 01 月 28 日 - 下午 02:05
好的公司(自己去猜看看)
碩士進去好好幹兩年(一週五天朝九晚十一 )
年薪百萬(女人最喜歡的條件之一 百萬年薪)
一個人(不論男女 事業上竹科女性有不少表現比男性優秀)
26歲就年薪百萬~~ 了不起吧~~
兩年可以買台80萬的好車
四年可以買800萬的房子(先付頭款)
十年內可以結清貸款
這還是沒算股票分紅(四年下來 在好工思認真看 也有不少人是到上五六十張股票的身價)
也沒算DINK(Double Income No Kid)
到五十歲...你就可以存夠退休金+生活娛樂預算
(有小孩就完了 一個小孩要花500萬 就算竹科人也得工作一輩子吧)
-------------
接下來是 國內Game Designer
...
碩士進去好好幹兩年(一週六天朝九晚十二)
年薪......60~70萬 (可能更低)
沒有股票.....
兩年內可以買台50萬的車嗎?
四年內能買300萬的房子嗎?
十五年內能還清貸款嗎?
這是沒算股票的...說不定大公司會可以給一年兩三張..但四年下來也不過十二張..
就算是DINK
到五十五歲...你還是得去賺你的退休養老金
=======
請問...你要畢業了
你要選哪個??
我想無論如何 竹科死工程師 的待遇還是比較好
(尤其是想結婚的人)
換言之
在台灣
會去Game Industry的
一定是一群熱血的瘋子!!!
比待在學術界的人還瘋狂~~
so blame SBIP?? or blame game industry??
----------------------
再跳到國家產業來看
請問台灣何種產業的產值最高??
不是game indsutry
是電子和石化......
股市50%以上的資金在電子產業
而遊戲產業呢?? 可能不到5%
在前有歐美日韓先進電子產業領先國的不斷拉開技術水準
後有印度 中國 以驚人的速度在後追趕
(這兩國擁有七個科學園區等級產業圓區與聚落 外加國際水準的理論研究人員)
失去竹科的台灣 (失去國際產業鍊中關鍵地位)
對國際電子產業而言
台灣的重要就更可有可無....(只剩戰略地位)
台灣這個人少錢少的國家
因此而被迫投注更大力量與金錢在電子產業
因為這是我國目前投資報酬率最高的產業
(同時也是除了金融業外 最能撼動國家經濟(政治外交)決策的產業)
----------------------
so...你是政府...你會怎麼辦??
(扯上政治就更麻煩了...一個好的決定 卻可能讓你失去執政機會等等)
所以當大家在說竹科搶了大部份資源時
最好想看看
沒有強力的竹科(電子產業) 台灣會變怎麼樣?? (可能更好....但比較可能更差)
本篇文章已被 [ROC]Loser 於 2007 年 01 月 28 日 - 下午 02:09 編輯過
#31
發表於 2007 年 01 月 28 日 - 下午 02:14
美工人員難生存+1
台灣政府在喊多元發展,但是藝術家的地位還是很低= =我們的文化水平真低落

#32
發表於 2007 年 01 月 28 日 - 下午 03:14
竹科的確讓台灣有了新的生存地位 但是如果照現在的趨勢來看可能注定難保阿
就像企業做久就要轉型來維持生存地位一樣
台灣這樣搞下去再不轉型一下可能幾年後就會遇到更大的麻煩了
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(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)
-亞伯特‧愛因斯坦大叔
#33
發表於 2007 年 01 月 28 日 - 下午 05:51
台灣一堆人只是看到別人賺錢想依樣畫葫蘆,但是打從基礎就嫌麻煩了,所以台灣不管啥文化工業都搞不出來。
所以從以前我就認為台灣不要去搞文化工業,也沒必要搞。還有其他很多產業上的優勢可以去發展,至於這些文化就乖乖接受外來的也無妨。有人才就去國外。(像日本等國最近為了招募外國人才開始打出優惠政策,想去外國發展這領域的人不會太困難了)
只是這文化產業也是知識產業的一部分,大家都知道知識產業是將來產業的上流,誰有專業知識就有優勢,台灣不發展這無所謂,只不過如果還想要提昇更高層次,不轉移心態是不行的。

#34
發表於 2007 年 01 月 29 日 - 下午 07:35

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