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frag4fun.com 專訪 FFOW 製作人


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#1 kuo

kuo

    特級上將

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  • 來自:新竹,台灣(ROC)
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發表於 2007 年 03 月 14 日 - 下午 12:07

原文
frag4fun.comml


ffow.net:
釵h玩家認為 DC(Desert Combat - BF1942知名波灣戰爭模組) 是 戰地風雲系列(Battlefield - BF) 遊戲有史以來最好的模組, 釵h硬派玩家認為這才是真正的戰場!
由於 前線:燃料戰爭(ffow) 源自 DC、 玩家們期待著 ffow 有著 (甚至高於) DC 的水準.
您如何處理這種壓力和社群的期待?

Frank DeLise:
首先,感謝這些讚美的話! 我們經由熱愛而產生 DC 這個模組, 而這種激情同樣在存在於 ffow, 甚至更多. 釵h開發DC的成員現在也在 ffow 的製作團隊裡. 我們之前是利用空閒的時間開發 DC, 但我們有更多的時間能完成我們想做的事情. 我認為 DC 的支持者將會期待我們把之前這些遊戲的感動帶回 ffow.

ffow.net:
你認為這樣跟 BF 做比較有困難嗎? 或者它更像是一種榮譽感? 會刺激你們前進?

Frank DeLise:
這裡有兩個部分可以說明, BF 是一款優秀的遊戲 我很喜歡我在裡面的工作,而且也沉浸在遊戲的樂趣之中, 它帶領者遊戲的潮流. 但 BF 是最懂得發揮載具與其孕峈犒C戲. 它提供創造性的遊戲模式和很高的樂趣.
我們不介意與 BF 做比較, 這些問題在每方面都會發生. 但關鍵是在於 有沒有提供新的遊戲體驗,遊戲性及創新..... 而 ffow 在這方面的確做到.

ffow.net:
你之前帶領開發 DC, 現在變成 ffow 的製作經理. 你是否認為 ffow 是真實的 DC 衍生, 之前有哪些是製作模組而有限制的地方?

Frank DeLise:
DC 讓我掌握了一些特別的關鍵, 我希望我能夠完成它. ffow 裡有我希望在 DC 裡能完成的遊戲性, 從配置更多的武器和真實的圖像. 特效.
我們在 DC 裡學到了不少東西, 並且把它帶到 ffow 裡. 所以可以安全的說, ffow 是 DC 的未來, 而我也將持續推動它成為最佳的軍事體驗遊戲.

ffow.net:
ffow 跟 BF 最大的差異在於它有單機遊戲. 你能否介紹一下它的故事?

Frank DeLise:
ffow 設定在2024年時, 全球因為能源危機而爭奪僅存的資源. 雖然戰爭沒有爆發, 但引發高度的緊張, 而經濟正在衰退, 超級大國必須要爭取生存.
遊戲設定 西方聯軍(美國與歐盟) 對抗 紅星聯盟(俄羅斯與中國), 從里海一路衝突到莫斯科.
單機劇情把你設定在一個稱為 流浪狗(Stray Dogs) 的單位裡, 帶領小隊員完成釵h不可能的任務. 經由中間出現的故事報告協助你完成使命使命並且帶你回家.
單機遊戲並不是採用線性方式, 而有點類似電影情節. 這表示你將在偏僻的地方被放下, 並且決定要如何攻擊敵人. 這給你很大的支配性讓你可以盡情遊戲. 你想怎樣打就怎麼打.
有些任務非常瘋狂. 我的最愛其中一個是, 你要帶領團去接管一個地下的導彈基地. 可是你從山上開始任務後, 外面有追打你的坦克群、 直昇機和空中攻擊. 它從一個巨大載具戰轉變為的地下通道的步兵戰鬥.

ffow.net:
我們社群裡的大多數人都玩過至少一款 BF系列遊戲. BF老手可以在 ffow 裡期待哪些革新? 跟 BF 最大的差異在哪些地方?

Frank DeLise:
大家可以期待不少的創新.
ffow 有非常有趣的遊戲模式可以發揮. 它提供了新的途徑讓團隊將戰線推進. 前面的目標也有多種變化. 從 佔領據點. 摧毀目標. 啟動(用鑰匙獲取). 竊取...等等.
眾多的武器提供趣味性與多樣化, 讓你有更多選擇怎樣 打. 部署、使用武器. 像是機槍陣地或是火砲...等.
遙控無人駕駛飛機時, 你會使用第一第三人稱視野去操控. 遙控直昇機、遙控車輛、遙控機槍....等.
還有資訊分享(車輛內部目標分享資訊), 舉例來說, 第二位置可通報目標給射手. 玩家控制的空襲、集束炸彈、燃料空氣炸彈、武裝直昇機
不勝枚舉..

ffow.net:
ffow 會針對戰隊做設計嗎? 像是: 自由選擇的隊名, 且在遊戲發表之時不會有重大變更;
像是 BF2的戰隊玩家在發售前都很期待, 但戰隊弁鄎o在上市時排除在外, 因為它並不是真正的針對戰隊玩家而設計.

Frank DeLise:
我們與論壇內的戰隊成員積極配合, 使我們能夠竭盡所能, 使它能夠擁有最好的戰隊遊戲體驗. 我們的計畫讓團隊與競賽團體擁有更多的伺服器控制權與選項. 從服務器端的模組, 設置比賽規則, 甚至允竟瑊z員禁用某些載具. 因此團隊可以依照它們的希望設定出更多風格的比賽.

ffow.net:
射擊玩家已經經歷過釵h的遊戲臭蟲(BUG). BF2在臭蟲數量位居領先的地位, 而某些更新檔甚至多出了一些臭蟲. Armed Assault 則像是還在測試中的遊戲, 只比 Soldner : Secret Wars 好一點.

秘境附註1: 這是文章原稿講的, 原文如下

Armed Assault has been sold in a beta status as well the legendary Soldner.
秘境站友補正: Soldner 應該是指 Soldner : Secret Wars

THQ 作為同樣的發行商, 是否想要快點回收本錢, 還是 THQ 也希望賣出沒有臭蟲的遊戲? 你們是否有仔細挑選發行商?

Frank DeLise:
THQ 是了不起的發行商. 他們給了我們很大的自由去讓遊戲更完美.
要說上市前可以做出完美的遊戲像是一個謊言. 事實上, 沒人可以像死忠玩家如此深入, 而且有些地方也不是簡單測試就可以發現. 所以說, 如果我說不會有更新檔, 就像是說謊一樣, 但我們會盡最大努力, 盡量讓它以保持穩定.

ffow.net:
另一個話題是釵h玩家喜歡排名. 你們有計畫建立排名制度, 像是 BF2(獎章; 勳表...等) 或者你們更期待建立像是 bftracks.net 這樣的排名系統? 或者是 Kaos Studios(ffow的製作公司) 建立新排行制度? 還是有構想把這套制度建立在昂貴的"排名服務器"上?

Frank DeLise:
ffow 不會有持久的排名, 而改以競賽的方式代替. 不過我們會繼續讓你的成績存在於我們的計分系統上.

ffow.net:
ffow 一定會遇到作弊等問題. Kaos Studios 在這方面如何保護玩家? 你們也會使用 PunkBuster(PB)嗎, 還是你們會根據社區的意見來使用這種工具?

Frank DeLise:
我們正在利用 Unreal 3 為基礎的反作弊系統. 不管使用任何工具, 我們將非常積極地打擊作弊的玩家. 我們想讓 ffow 更有樂趣, 一個沒有作弊的比賽環境.

ffow.net:
釵h人採用 BF2CC 作為伺服器管理工具.你們也會有同樣的工具嗎(像是 Kevin Lockitt 製作的 blackbagops)? 還是會有自己的開發工具?

Frank DeLise:
我們發展自己的工具, 稍後會公佈更多關於這方面的事.

ffow.net:
釵h模組製作者也想共同成就大事, 希望 Kaos 能夠提供模組的支援. 你們有什麼想法? 是否也會發布官方版的模組製作工具, 就跟 bf1942 與 bfv 一樣?

Frank DeLise:
你也知道, Trauma(Kaos的前身) 最先製作出 bf1942 與 bfv 的模組工具. 我們歡迎模組製作者共同加入. 我們將充分釋出有關模組的工具, 以便大家做出任何東西. 這包括一個完整的地圖編輯器, 包含單機地圖. 多人地圖. 載具. 武器. 界面...等等

ffow.net:
釵h玩家因為硬體的關係而無法執行遊戲. 你們預估 ffow 的最低硬體要求是? 而 ffow 也會支援 DirectX 10 嗎?

Frank DeLise:
ffow 設計在多數人使用的硬體上執行. 我們會提供更多的選項以便讓老機器也可以順利運作. ffow 沒有使用 DX10. Unreal 3 引擎已經證明能夠創造神奇影像而不需要使用昂貴的硬體.

ffow.net:
BF2的射擊系統被多數玩家認為很困難. ffow 的射擊系統將著眼於更真實還是更容易上手?

Frank DeLise:
ffow 的射擊系統將類似 DC. 我們不使用隨機的方式來決定射擊時產生的後座力

ffow.net:
目前社群正在揣測 ffow 上市日期. 何時會出來? 今年夏天或秋天? 還是"該出來的時候就出來"(it’s done when it’s done)? 三個版本是否會同時發布?

Frank DeLise:
今年來不及完成. 我們會持續把它做到大家期待的品質. 我們的目標三個版本一起上市(PC、360、PS3). 不過你不用擔心, 我們在每個平台上都設計了不同的車輛和武器.

ffow.net:
ffow 的下一部是甚麼? 像是 ffow2 . 資料片還是擴充包? 還是會提供社群免費的內容(新地圖. 武器. 任務...等等)?

Frank DeLise:
Frontlines 是註冊商標. 而 Fuel of war 是系列的第一作. 我們計劃在 Frontlines 裡釋出更多內容, 主要免費下載和資料片. 在我們完成前, 不會公佈有什麼樣的內容.

本篇文章已被 kuo 於 2007 年 04 月 13 日 - 下午 05:28 編輯過

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好口愛啊 XD

#2 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2007 年 03 月 14 日 - 下午 04:14

更正一下

Soldner是之前德國開發的 BF2/Joint Ops -like的遊戲
http://www.secretwars.net/

特色是可自訂外型和裝備( http://www.youtube.c...related&search= )
但對硬體要求並沒那麼高
未推出前頗受歐美期待
但是推出後以bug多聞名 ( http://www.youtube.c...h?v=wjsneg1mWgk )
所以Patch也特別多....
玩家以歐美為主

台灣曾進貨Soldner:Marine Corp
但頗不賣坐
最後淪為299一片的過期貨

基與以上不幸的名聲
Soldner因此成為一項傳說(legend)


--------
為何我知道?
因為我曾差點買下去
好在先去查資料
才沒白花$$ lol

本篇文章已被 [ROC]Loser 於 2007 年 03 月 14 日 - 下午 04:28 編輯過

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