EOD2釋出消息
#1
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 06:52
Patch has been sorted out. It is currently in the test phase. We've listened to the community in regards to their concerns with certain classes of soldiers within EoD. We have strived to take into consideration both sides of the argument. The biggest complaint has been in regards to the Sniper Kit class.
First, We have not employed kit limiting with this patch, nor employed pickup kits for the Sniper Classes. We may consider these options further, but to do these two options will require more time to implement. We will have to create the pickup kits or incorporate new coding. We feel that a patch is needed now to address these issues.
Therefore, here are some of the things you will see in the upcoming v1.1 patch. Some people will like these changes and I am sure there will be some that do not.
Soldier Classes
1. Sniper Kit Classes, USAR, NVA and VC:
* Tweaked all sniper rifles to have more recoil, bullet deviation and bullet drop. Reduced amount of ammo carried.
* Removed cross hair on all sniper rifles.
* Dropped number of ammo clips on secondary weapon to 2.
* Removed hand grenades and replaced with smoke grenades for cover.
* Dropped number of deployable ap mines to 1. 2 allowed in the world if resupplied.
2. Medic Classes, USAR, NVA and VC:
* Removed handgrenades and replaced with colored purple smoke for US medic. VC medic gets blue smoke.
3. Point Man, USAR:
* Added New Pointman Class. M79 is primary weapon, 5 HE 40mm grenades.
* Car15 unlock weapon, Handgrenades and smoke grenades.
* Dropped number of M79 smoke grenades to 2 and increased reload time to prevent smoke spamming.
4. Point Man, NVA and VC:
* Added additional smoke grenade, from 1 to 2.
5. Updated CF, NVA and VC soldier mesh.
6. Added New SF Soldier and Skin.
7. Added in New Smoke Grenade for Sniper Class.
8. Added silenced CAR-15, to SF Pointman Class as a unlockable.
9. Reduced number of rounds in Colt 1911 pistol from 13 to 8.
Map Tweaks
1. Added SP and Co-Op support to several maps:
* Close Fire, Dawn at the Rice Paddies, Radio Tower and Truong Son Chasm.
2. Fixed Single Player and/or Co-Op support for:
* Deep Jungle, Lost in Vietnam Day, Lost in Vietnam Night, Purple Haze and Who'll Stop the Rain.
Above Singleplayer or Co-op fixes or additions thanks to our friends at: www.battlefieldsingleplayer.planetbattlefield.gamespy.com Thanks to several members there for their support. (soco11, Death Enforcer, M.Combat, Zinnstein)
3. Replaced kits on Deep Jungle and Stream with proper SF Kit types.
4. Updated Deep Jungle, lighting and added alternate paths up mountain.
5. Updated Dawn at the Rice Paddies.
6. Updated River Run.
7. Updated River Run the Aftermath.
8. Updated Overrun.
9. Updated Overrun the Beginning.
10. Updated We Were Soldiers Once to prevent Crashing, 32p and 64p.
11. Updated Lost in Vietnam Night to prevent Crashing, 64p.
12. Updated Lost in Vietnam Day.
13. Updated Radio Tower to prevent Crashing, 32p and 64p.
Weapon Tweaks
1. Fixed mortar firing sound to not be heard throughout map.
2. Tweaked mortar firing rate to reduce spamming.
3. Updated vehicle mounted M60 hit power.
4. Increased travel of mounted M60 on Helicopters.
Vehicle Tweaks
1. Fixed missing network code on M151A2 Jeeps.
2. Fixed missing network code on Gaz69 Jeep Mounted DSHK.
3. Tweaked Collision Mesh on M48 Tank Tracks to prevent sliding around.
Vegitation Tweaks
1. Fixed collision mesh issue with some custom vegitation (bushes) and projectiles. Projectiles now pass through all leaf areas.
2. Fixed issue with Vine Tree.
Character Models
1. Added in new VC Soldier models, Male and Female.
Above is just some of the fixes we are incorporating within the upcoming patch. We hope to have this patch out ASAP. Stay tuned for more information and updates.
Trahn Lee.
好像在人物方面修改比較多,音效好像也有改的樣子,我英文很差...
#2
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 07:13
現在真想土遁...
不過他有跟我說為什麼Reduced number of rounds in Colt 1911 pistol from 13 to 8.
因為上膛會吃ㄧ顆子彈7+1=8
早上我一直跟他爭這個,他還給我看維基百科= =
生平第一次在槍史上被電...
本篇文章已被 tata 於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 07:16 編輯過
#3
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 07:52
你指的7+1是在上彈後(未把子彈用完就上彈)因為上膛會吃ㄧ顆子彈7+1=8
還是.... ?
#4
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 07:57



Est-ce que tu veux se coucher avec moi se soir?
#5
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 07:57
這不是很基本的嗎?早上都在跟EOD2領導人聊天...,都沒來祕境~~ ==lll
現在真想土遁...
不過他有跟我說為什麼Reduced number of rounds in Colt 1911 pistol from 13 to 8.
因為上膛會吃ㄧ顆子彈7+1=8
早上我一直跟他爭這個,他還給我看維基百科= =
生平第一次在槍史上被電...
那是把槍膛算容納子彈的地方就可以+1
不過要弄這個
好像要先裝彈夾,上膛一發,再將彈夾拿下來裝滿
不過好像有點不符邏輯?
因為這樣做的話會花很多時間
在戰鬥以前的準備這樣做是很正常的
可是在戰場上(戰況激烈)
有人會為了那一發子彈
消耗3秒以上(以柯特1911手槍而言)的時間嗎?
本篇文章已被 GTR11101 於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 07:58 編輯過
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑↑↑↑

- In the era called peace, We making choices of conflict.
#6
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 08:01
當上彈後就多出一發子彈
當初有人問
這是bug嗎 ?
絕對不是唷
我看過一部電影
當中有講述這情況
#7
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 09:02
補釘整理。它當前在在試驗階段。我們聽社區關於他們的關心戰士某些類在EoD 之內。我們有strived 考慮到論據的雙方。最大的怨言是關於狙擊手成套工具組。
首先, 我們未使用成套工具限制與這個補釘, 亦不被使用的搭便車成套工具為狙擊手類。我們也頂{為這些選擇更加進一步, 但做這兩個選擇將需要更多時刻實施。我們將必須創造搭便車成套工具或合併新編制程式。我們認為, 補釘現在必要論及這些問題。
所以, 這您將看在即將來臨的v1.1 補釘的一些事物。某些人民將喜歡這些變動並且我是肯定的有將是一些不。
戰士類
1. 狙擊手成套工具組、USAR, NVA 和VC: * 扭捏所有狙擊手步槍有更多反衝、子彈偏差和子彈下落。被減少的相當數量彈藥運載了。* 被取消的十字準線在所有狙擊手步槍。* 彈藥夾子的下降的數字在次要武器到2 。* 被去除的手榴彈和用發煙手榴彈替換為誘l。* 可部署的ap 礦的下降的數字到1 。2 允釵b世界如果重新供給。2. 軍醫類、USAR, NVA 和VC: * 被取消的handgrenades 和用色的紫色煙替換為美國軍醫。VC 軍醫得到藍色煙。3. 點人, USAR: * 增加的新Pointman 組。M79 是主要武器, 5 他40mm 手榴彈。* Car15 打開武器、Handgrenades 和發煙手榴彈。* M79 發煙手榴彈到2 和增加的再裝時間的下降的數字防止煙spamming 。4. 點人, NVA 和VC: * 增加的另外的發煙手榴彈, 從1 到2 。5. 更新CF, NVA 和VC soldie
這是語言翻譯機的解果
#8
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 09:19
5個站在山頂=無敵....全場超過60%都當狙擊手...沒癮 :-C
還有的是....至於7+1這個設定有點怪...
一支沒子彈的手鎗上了7粒彈的彈夾
就算你上了膛..都只有7粒可以射..何來8粒呢??
除非你上了膛...膛中還有子彈,而你再補充彈夾時就有8粒在手鎗了
好可惜BF系做不到 :roll:
#9
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 09:25
不...在BF2中經常因為子彈差不多射光了你就自然地補充彈夾以免看到敵人彈藥不足這不是很基本的嗎?早上都在跟EOD2領導人聊天...,都沒來祕境~~ ==lll
現在真想土遁...
不過他有跟我說為什麼Reduced number of rounds in Colt 1911 pistol from 13 to 8.
因為上膛會吃ㄧ顆子彈7+1=8
早上我一直跟他爭這個,他還給我看維基百科= =
生平第一次在槍史上被電...
那是把槍膛算容納子彈的地方就可以+1
不過要弄這個
好像要先裝彈夾,上膛一發,再將彈夾拿下來裝滿
不過好像有點不符邏輯?
因為這樣做的話會花很多時間
在戰鬥以前的準備這樣做是很正常的
可是在戰場上(戰況激烈)
有人會為了那一發子彈
消耗3秒以上(以柯特1911手槍而言)的時間嗎?
使用G3自動步槍經常這樣做
但卻十分浪費彈藥呢 8-)
""再將彈夾拿下來裝滿""你指是用人手把子彈一粒一粒的補充入彈夾??
這也費時了 :-x 不如重新補充一盒彈夾算了,因為BF中子彈是不用錢的 :-D
#10
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 10:11
有同感一旱就要修改了吧.....現在個個人兄都玩狙擊手了..
5個站在山頂=無敵....全場超過60%都當狙擊手...沒癮 :-C
還有的是....至於7+1這個設定有點怪...
一支沒子彈的手鎗上了7粒彈的彈夾
就算你上了膛..都只有7粒可以射..何來8粒呢??
除非你上了膛...膛中還有子彈,而你再補充彈夾時就有8粒在手鎗了
好可惜BF系做不到 :roll:
有一場
包括我
全部都是狙擊手 8-|
#11
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 10:28
嗯
我看過一部電影
當中有講述這情況
有一部電影場景好像是在一個火場裡面
有個人假裝子彈打完.引誘敵人出來
跟敵人解說完槍中其實還有一發子彈後.就把他槍決了=X=
似乎是柯x的動畫?? 忘了 :roll:
#12
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 10:31
不是XDDDD嗯Ken,Apr 17 2007, 08:01 PM]
我看過一部電影
當中有講述這情況
有一部電影場景好像是在一個火場裡面
有個人假裝子彈打完.引誘敵人出來
跟敵人解說完槍中其實還有一發子彈後.就把他槍決了=X=
似乎是柯x的動畫?? 忘了 :roll:
我看的那部是港產的 8-)
#13
發表於 2007 年 04 月 17 日 - 下午 10:42
名偵探摳男:二十世紀末的魔髮師? :-D嗯Ken,Apr 17 2007, 08:01 PM]
我看過一部電影
當中有講述這情況
有一部電影場景好像是在一個火場裡面
有個人假裝子彈打完.引誘敵人出來
跟敵人解說完槍中其實還有一發子彈後.就把他槍決了=X=
似乎是柯x的動畫?? 忘了 :roll:
裡面最後有個女的
有解說這種方法XD
然後就被摳男踢的頭盔砸飛...(這種武器好不人道,頭盔至少跟砲彈一樣大)
話說摳男戴的眼鏡真好用,2142多帶幾副就不怕被人狙拉 8-)
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑↑↑↑

- In the era called peace, We making choices of conflict.
#14
發表於 2007 年 04 月 18 日 - 下午 04:56
我說EOD的音效沒有比BFV的好(我當時也想不到別的詞),可是這是事實,我也無意比較這兩款模組...然後就被他數落一陣...,我前面還特地提到本站有人說音效像卡通一事,現在想,我是不是跟他明講比較好,我覺得沒辦法了解BFV無線電的好
因為他們的無線電(越共),有的聲音很小,有的則不清楚,而相反的,BFV每一個音效都相當清楚、大聲,因為事實上,EOD2還有女越共,聲音自然不能太陽剛,不過大聲、清楚一點不是更好嗎?
而M16我也不試想比較這兩款模組,我只是覺得學學BFV的M16會更"真實".EOD2的M16其實算是M16A1,他自己也說想要看起來像M16A1(1969)= =,可是M16在EOD2裡比較真實吧...
而且他們網站現在進不去
如果有人可以代為翻譯,那是在好不過的了
還有我在EOD的信箱還有我們交談的內容@@
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