貼圖舊化教學
時間:2004-5-13 來源:SAM閃點行動專題站 作者:lwm2000aaa 嬝?850次

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現在PAS插件的製作很多已到了貼圖階段,論壇上很多同志說在貼圖製作的過程中遇到了一些問題。
在此我就以WZ551裝甲車為例把我的一些經驗告訴大家以供參考。(在此只是想把方法告訴大家,至於如何精緻準確,就要看大家的繪畫基礎了)
1、繪製結構線描圖
遊戲插件貼圖不同於3d max貼圖,由於遊戲要考慮玩家的機器配置,兼顧大多數玩家,所以遊戲插件模型建造比較簡單,而很多細節的表現就必須靠貼圖來完成。同樣原因,3d max中的很多材質貼圖效果在這裏也無法應用。這就要求我們在製作貼圖時要盡可能作的細緻點。
首先用PS掃描WZ551側視圖,將其導入一個向量圖形處理軟體(CORE DRAW、FREEHAND等),用線條繪製工具將其繪出。而後導出為JPG文件。
2、繪製迷彩底漆
在PS 中打開結構圖,在WINDOWS菜單中打開圖層面板,雙擊背景層將其變為圖層;用色彩範圍面板選擇並刪除白色背景。建立新層,按照片用標準色繪聲繪製迷彩 油漆。由於金屬的表面並不是完全光滑,所以我們還需要在迷彩層上添加一些紋理,以類比金屬的質感。點擊濾鏡/雜點/添加雜點,選擇單色雜點,調整滑跳到適 當位置入如圖即可。
3、添加氧化層
金屬物體表面的氧化層一般有兩部分構成:
1. 自然氧化性氧化痕跡
自 然氧化性氧化一般是由於金屬物常年在野外風吹、日曬、雨淋而在其表面形成的斑點狀鏽跡。由於其面積小數量多,在金屬表面常常呈現出雲霧狀色塊。在迷彩色層 上建立新層,選取毛筆工具,用鐵紅色在物體表面適當位置塗抹成霧狀, 點擊濾鏡/雜點/添加雜點/單色雜點 ,再用色彩範圍選擇並刪除白色部分,將其透明度降為50%,即完成了斑點狀鏽跡的繪製。這時如果發現效果太明顯,太生硬,則用橡皮以50%的壓力擦除硬邊即可。
2. 結構腐蝕性氧化痕跡
結構腐蝕性氧化痕跡是由於金屬物常年在野外風吹、日曬、雨淋而在其邊沿、結合部或打孔的地方產生的鏽跡。在PS中按CTRL鍵點擊去了背景的結構層,建立選區。再建立新層,用鐵紅色填充選區。後按CTRL+D去除選區。點擊濾鏡/模糊/高斯模糊,制作金屬物邊沿的氧化痕跡。而後在結構層中選取突出物體表面,再在剛才的工作層刪除突出物體上的鐵紅色,完成兩物體結合部的鏽跡。
如有必要,還可在金屬物邊沿用鐵紅色畫出掉漆的效果。
4、添加風化,水跡效果
金屬物常年在野外風吹、日曬,其邊沿和上部的油漆會變淺,甚至出現裂紋。而在常年雨淋又會在其表面出現深色的斑斑水跡。用變淺工具在車體的表面、上部結構線 及突出部分描繪以模仿風化及各部件的立體效果。而後再用變深工具在車體的表面不規則、垂直不規則塗抹以模仿斑斑水跡和陳舊斑痕;最後,再用鐵紅色在艙門、槍孔等打孔、部件接合部上重下輕塗抹以模仿這些部件被水沖刷產生的鏽跡。
5、添加灰塵與泥汙
車輛常年在野外行駛,在其表面會留下灰塵和泥汙。建立新層,用淡灰色在車體的上表面及接近地面的地方塗抹成不均勻雲霧狀灰跡,再用橡皮工具在各部件的下方及車體表面擦出未被灰塵覆說B水跡及運動中劃掉的痕跡的效果。
建立新層,然後再用深灰色在車體的下面塗出被子飛濺的泥汙。
圖片解說如下:
1. 繪製線圖
2. 繪製迷彩底漆
3. 添加氧化層
4. 添加氧化層2
5. 添加風化,水跡效果圖
6. 添加風化,水跡效果圖2
7. 添加灰塵與泥汙圖
8. 添加灰塵與泥汙圖2
本篇文章已被 SOG 於 2007 年 04 月 26 日 - 上午 11:09 編輯過

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