
要怎麼樣才可以把兩個模組結合?
#1
發表於 2007 年 05 月 01 日 - 下午 03:50
我目前有安裝2個模組
一個是Hard Justice
另一個是aintent
可是我比較喜歡玩aintent的地圖還有裝甲車的介面
可是Hard Justice的武器又比較好玩,但是地圖又太少
請問我該怎麼樣才可以用H的武器玩A的地圖??
#2
發表於 2007 年 05 月 01 日 - 下午 04:27
http://bfx.tw/module...showtopic=15909
基本上就是把兩個模組的檔案弄到一個新目錄去
然後再把裡面的代碼做一些小修改
不過這類的模組
只能自己爽
無法對外釋出
(除非經過你引用的模組團隊同意)
#3
發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 12:00
所以意思就是給你一個簡單的方向
http://bfx.tw/module...showtopic=15909
基本上就是把兩個模組的檔案弄到一個新目錄去
然後再把裡面的代碼做一些小修改
不過這類的模組
只能自己爽
無法對外釋出
(除非經過你引用的模組團隊同意)
在自己另外某模組的
ServerArchives.con
跟
ClientArchives.con
加入兩模組的覆寫動作
之後
就可以辦到了? :-)
#5
發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 12:31
我試過把WCC放到主程式
但是!
70%幾就跳出遊戲了
會不會又這樣阿? :-~
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 12:32 編輯過
#6
發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 01:32
我剛試了
因為
你引用的覆寫
的Objects_server
它們在Handheld裡的每把槍
的數值都不一樣
wcc同名武器的數值跟aintent裡同名武器的數值都不一樣
例:
M16A2在aintent裡已有了自己的數值而WCC的則也有自己的數值
還有主程式喔
雖然使用鍵一樣但是還是會發生採用方面的衝突
所以它不知道要採用哪個的Objects_server
所以發生衝突了
到14%就會跳出遊戲
雖然說砍掉其中一方的Handheld就沒事了
可是還是有零零碎碎的地方會衝突
要改這個
可能要有能力開發模組的人
比較懂吧 :roll:
#8
發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 02:40
可是BFHQ看是OK的阿 :oops:跟這個沒關係例:
M16A2在aintent裡已有了自己的數值而WCC的則也有自己的數值
還有主程式喔
雖然使用鍵一樣但是還是會發生採用方面的衝突
所以它不知道要採用哪個的Objects_server
所以發生衝突了
到14%就會跳出遊戲
ServerArchives.con & ClientArchives.con
是設定檔案讀取的順序
已經載入的資料
如果下一個檔案也有
會自動忽略後面的設定
你會跳出來
可能是檔案沒有設定正確
或是資料不正確之類
建議你仔細看我上面給連結
參考它的做法會比較保險
好!
那我在多做研究
#10
發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 02:56
檢查我的武器有沒有使用代碼方面的矛盾BFHQ是統計成績的可是BFHQ看是OK的阿 :oops:
跟這個有何關係 (?)
我把XM8測試在美國的AT兵裡
AT兵應該要有XM8的使用目錄
一但沒有
就是有問題
如果有帶代表沒問題
但是如果有帶,卻無法進入遊戲
代表就是其他很難懂的問題(我也不懂)
雖然這方法不比用離線帳號載入地圖來的快
但是這方法再做大改造時
大改造的除錯十分有效
哪幾把槍沒出現
代表哪幾把槍有問題
我單機解槍時也是用此方法確認
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 03:03 編輯過
#12
發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 05:22
其實我有點看不懂耶跟這個沒關係例:
M16A2在aintent裡已有了自己的數值而WCC的則也有自己的數值
還有主程式喔
雖然使用鍵一樣但是還是會發生採用方面的衝突
所以它不知道要採用哪個的Objects_server
所以發生衝突了
到14%就會跳出遊戲
ServerArchives.con & ClientArchives.con
是設定檔案讀取的順序
已經載入的資料
如果下一個檔案也有
會自動忽略後面的設定
你會跳出來
可能是檔案沒有設定正確
或是資料不正確之類
建議你仔細看我上面給連結
參考它的做法會比較保險
參考7-模組?
但是他的內容跟SF一樣阿
#13
發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 09:24
想不到這麼複雜雜
居然千扯到 密密麻麻的程式修改
我以為只要把某些檔案覆輕N好了...
我實在太天真了,可是兩個模組時在有點玩不習慣
常常C4放的太爽,把自己炸死...真的有夠天...
#15
發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 10:14
謝謝!我的做法是其實我有點看不懂耶
參考7-模組?
但是他的內容跟SF一樣阿
如果要用到兩個模組內的資料
就把它們弄成一個單一模組
這樣問題會比較少
我了解了
這必將是個大工程
#16
發表於 2007 年 05 月 12 日 - 上午 07:01
我做了幾個方向
1:用主程式當新目錄(直接套用覆寫檔)
(用主程式拿SF武器的方式,有成?
(但是模組沒成?地圖載入到一半就跳出)
2:拿sp64主程式大地圖模組當新目錄
拿兩個模組所有的壓縮檔
放進去
WCC叫原本的三個寫檔壓縮檔名稱(變成基本寫檔裡的六個壓縮檔)
AI2的所有壓縮檔檔名尾加上1
(也是基本寫檔字尾加個"1")
在CON檔裡
先執行移過來的壓縮檔
再覆寫主程式
再覆寫其他的模組
但是結局一樣
地圖載入到78%就跳出
(這兩者的失敗一樣?是因為引擎系統不相容?還是主要是靈魂Python影響?)
(懷疑引擎系統不相容的原因是,主程式覆寫資料片沒問題,大地圖模組覆寫也沒問題)
(但是模組有問題是因為,系統或引擎不相容?)(甚至是主程式資料夾"Objects"沒有該圖片的原因?)
現在
我參考7-模組的方式
直接複製一份模組(複製一份AI2,應該不影響到地圖)
我發現老P您的7-模組的壓縮檔是直街複製一份SF
可是如果再把WCC的壓縮檔全部加1合進去的話
是否又會發生同樣的問題?
(難道要有7-這個特別程式的協助?)
(還有我在軍火庫找不到BF2的地圖編輯器 :oops: )
http://bfx.tw/module...wcat.php?cid=30
(沒找到BF2的)
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 05 月 12 日 - 上午 07:32 編輯過
#17
發表於 2007 年 05 月 12 日 - 下午 02:54
http://bfx.tw/module...cat.php?cid=318
至於你的其他問題
建議你貼出改的內容 OR 抓圖
會比較容易了解
至於地圖讀取時會跳出遊戲?
建議你用視窗化來檢查

Vista Ultimate 64-bit 英文版
Intel Core2 Extreme QX6700 (2.66GHz)
MSI P7N SLI 白金版
Apacer 黃金版 2GB DDR2-800 * 4
MSI N260GTX-T2D896-OCSP 特仕版
Sound Blaster X-Fi XtremeMusic
Plantronics Audio 370
Microsoft Digital Media Keyboard 3000
Logitech MX510
CH F-16 CombatStick
Saitek Pro Flight Rudder Pedals
#18
發表於 2007 年 05 月 12 日 - 下午 05:35
本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 05 月 12 日 - 下午 06:08 編輯過
#20
發表於 2007 年 05 月 20 日 - 下午 03:42
就是說bf2 編輯器是多弁鄏X一
http://bfx.tw/module...cat.php?cid=318
至於你的其他問題
建議你貼出改的內容 OR 抓圖
會比較容易了解
至於地圖讀取時會跳出遊戲?
建議你用視窗化來檢查
改覆寫檔
加上
在ClientArchives
fileManager.mountArchive mods/x/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/x/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/x/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/x/Fonts_client.zip Fonts
在ServerArchives
fileManager.mountArchive mods/x/Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/x/Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/x/Common_server.zip Common
但是
進入遊戲後
會跳出去
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