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要怎麼樣才可以把兩個模組結合?


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這篇主題有 52 篇回覆

#41 kuo

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發表於 2007 年 05 月 21 日 - 上午 11:50

中間我有個疑問

為什麼資料片可以比較簡單的直接套用覆寫檔
而其他模組就不一樣? :oops:

其他模組也是可以啊 ;-)

不過有個限制
只能載入兩個模組的東西
載入第三個模組會不正常


此外
你發生的問題是 "移植不完全" 或是 "移植錯誤"
跟你現在提的這個問題無關
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#42 地鼠先生

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    中尉

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發表於 2007 年 05 月 21 日 - 下午 12:17

難怪我之前就覺得好像有覆寫限制

謝謝解答

本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 05 月 21 日 - 下午 12:17 編輯過

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#43 地鼠先生

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發表於 2007 年 05 月 21 日 - 下午 01:41

中間我有個疑問

為什麼資料片可以比較簡單的直接套用覆寫檔
而其他模組就不一樣? :oops:

其他模組也是可以啊 ;-)

不過有個限制
只能載入兩個模組的東西
載入第三個模組會不正常


此外
你發生的問題是 "移植不完全" 或是 "移植錯誤"
跟你現在提的這個問題無關

儀?

等等
回頭想想
的確是阿!

我的主程式的
ClientArchives:
fileManager.mountArchive Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive Fonts_client.zip Fonts
fileManager.mountArchive Shaders_client.zip Shaders
fileManager.mountArchive Booster_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/xpack/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/xpack/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/xpack/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/xpack/Fonts_client.zip Fonts

fileManager.mountArchive mods/xxx/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/xxx/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/xxx/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/xxx/Fonts_client.zip Fonts


ServerArchives:

fileManager.mountArchive Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive Common_server.zip Common
fileManager.mountArchive Booster_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/xpack/Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/xpack/Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/xpack/Common_server.zip Common

fileManager.mountArchive mods/xxx/Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/xxx/Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/xxx/Common_server.zip Common



不超過兩個?
為何會跳出

怪怪?

難道說包括自己也算?

本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 05 月 21 日 - 下午 01:41 編輯過

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#44 kuo

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發表於 2007 年 05 月 21 日 - 下午 01:57

不超過兩個?
為何會跳出

怪怪?

難道說包括自己也算?

當然算 :||:


而且你的問題
在於 移植錯誤 OR 不完全

除了上面的設定外
你是否還做過甚麼修改? :roll:




我個人會建議你用這個方式
http://bfx.tw/module...showtopic=15909
會比較沒問題
(不過需要多花費硬碟空間)
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#45 地鼠先生

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發表於 2007 年 05 月 21 日 - 下午 02:56

可是我不會這種方式 :-~

複製一份後接下來毫無頭緒 :oops:

簡單來說就是還不太懂原理拉 :-P
(其實我研究了很久,還是想不懂是怎麼辦到的)
目前只想到是挖一份資料片
然後用地圖編輯器修改


可是模組BOMSF為什麼是?

ClientArchives:
fileManager.mountArchive Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive Fonts_client.zip Fonts

fileManager.mountArchive mods/xpack/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/xpack/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/xpack/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/xpack/Fonts_client.zip Fonts

fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_client.zip Common
fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_client.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/bf2/Fonts_client.zip Fonts
fileManager.mountArchive mods/bf2/Shaders_client.zip Shaders


ServerArchives:
fileManager.mountArchive Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive Common_server.zip Common

fileManager.mountArchive mods/xpack/Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/xpack/Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/xpack/Common_server.zip Common

fileManager.mountArchive mods/bf2/Objects_server.zip Objects
fileManager.mountArchive mods/bf2/Menu_server.zip Menu
fileManager.mountArchive mods/bf2/Common_server.zip Common


這樣而還可以動呢?

本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 05 月 21 日 - 下午 03:32 編輯過

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#46 kuo

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發表於 2007 年 05 月 21 日 - 下午 04:59

可是模組BOMSF為什麼是?

這樣而還可以動呢?

呼叫兩個不同模組裡的東西
通常會有一些地方失效
所以你需要針對會產生問題的地方作修改

BOMSF應該是在自己模組內的檔案作過修改
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#47 地鼠先生

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 03:07

我現在要開試試你7-的作法了

但是我要容三~四個模組

如果我這樣寫寫檔行嗎?


例一個就好

例:
fileManager.mountArchive Objects_client.zip Objects
fileManager.mountArchive XX.zip Objects
fileManager.mountArchive XXX.zip Objects

這樣會亂掉嗎?

>>>

本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 03:09 編輯過

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#48 kuo

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 03:08

這樣會亂掉嗎?

建議你多測試就知道~
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#49 andy

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 03:22

BF1942的模組也可以嗎  怎麼都沒看到
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#50 kuo

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發表於 2007 年 05 月 22 日 - 下午 03:51

BF1942的模組也可以嗎  怎麼都沒看到

有類似的設計 :-)

設定檔的名稱也不太一樣
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#51 andy

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發表於 2007 年 05 月 23 日 - 下午 12:48

BF1942的模組也可以嗎  怎麼都沒看到

有類似的設計 :-)

設定檔的名稱也不太一樣

but where? ;-) 

本篇文章已被 andy 於 2007 年 05 月 23 日 - 下午 12:48 編輯過

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#52 kuo

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發表於 2007 年 05 月 23 日 - 下午 01:27

BF1942的模組也可以嗎  怎麼都沒看到

有類似的設計 :-)

設定檔的名稱也不太一樣

but where? ;-) 

該模組目錄內 = =

印象中是 init.con
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#53 地鼠先生

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發表於 2007 年 07 月 01 日 - 下午 01:12

還是回來了

我回來的目的是回歸本

這樣的融合好像跟7-

不太一樣

7-是一份活生生的XPACK改的

而這是兩個模組的融合
似乎不太一樣?

重點在於覆寫檔有限制
(有跟沒有會都一樣)

目前看來用地圖編輯器的話是唯一方法

莫非 P 您的意思是?????

操作地圖編輯器? :-o

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