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這篇主題有 18 篇回覆

#1 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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  • 來自:移植幫 台北分部
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 12:27

話說有英國人寄信
有要求更新了

其實我覺得有個不錯的模式可以加入

就是"任務救援模式"

此模式僅限多人!

僅限排行伺服器!

(不然吃死你電腦 :evil: )

就是在SF裡不是有SAS對恐部分子嗎?
這樣可以做一個大延伸

變成
玩家
64人全部分配到救援隊的陣營
去搶救BOT手中的人質
BOT很強! :evil:


例:
有被劫機的美國人質
鄰近自衛隊.海偃▲丰X動去救援
玩家可選擇重裝兵種扮美國人
輕裝兵種扮日本人
(醫護兵是男的!別想太多)

然後救援行動成?br>就有特別徵章
跟特別的獎勵武器(這樣才有NS的突擊防線胸章的味道,人氣也才不會輸2142)

不可射殺人質!
一次
就會導致成幼氻j家都有徵章
就你沒有
(閒置3分就踢)

有搶救人質模式
刺殺要人模式
搶救要人模式
爆破任務模式(SF遊戲開場短片)
搶奪物品模式(特務軍SV車臣叛軍的關卡真實度強化)

以上
就是像2142
的泰坦模式一樣的創新
才有人喜歡一直玩
拿專門的徵章

其實我一直很想將以上記去DICE
只是我英文破 :-{


(忘了補充只有SF才有)

本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 12:28 編輯過

  • 0

#2 alan1258

alan1258

    槍砲士官

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  • alantasy1258

發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 02:27

恩恩不錯呀...
很好的構思...
支持你...
  • 0
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#3 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

  • 站務組
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發表於 2007 年 05 月 02 日 - 下午 07:29

那電腦更會被吃死...

尤其是排行伺服器要的頻寬又變的要超大

玩家的系統需求也要跟著提高...
  • 0

#4 zenc115193

zenc115193

    槍砲士官

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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 01:39

我也想喔@@現在只有那個奪旗.......悶死/.希望它可以改一改@@不要只有死鬥
  • 0

#5 死瓦特

死瓦特

    上尉

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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 01:41

用bot ...
我敢保證沒幾個伺服器會開這種模式=.=
會開也是最多16人
  • 0

#6 Ken 

Ken 

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 02:02

這是BF版的SWAT ??
  • 0

#7 suro3310

suro3310

    暴風雪板主

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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 02:49

恩....

看完後腦中浮現[CS]........
  • 0
好的隊長有義務下達指令
好的隊長有權利選擇隊員
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The soul in my heart just burning in whole night .
記取這次的失敗,然後深吸一口氣,準備迎接下一次的成功

堅持的背後總是有種種理由,回盼過去,鳥瞰現今,放眼未來
我,堅持的理由是否依然相同呢?
偷笑之後,豪邁的往前吧!!
我的道路,我用雙腳來走,前面幫我開路的各位,英雄有緣再會!

#8 Ken 

Ken 

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 03:00

如果玩家能人質做好了/_

本篇文章已被 [HK]Ken 於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 03:00 編輯過

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#9 584204

584204

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 04:12

如果玩家能人質做好了/_

應該說肯設計嗎.....

我覺得EA絕對不做這種賠錢事...
  • 0
簽名檔過大,已移除 by 站務組

#10 neville.bf

neville.bf

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 04:15

自hi是沒有意義的.........

而且
說實話
你這問題太多了
光是資料片sf限定就很有問題了(你要用付費還是用更新檔?)
搞起來人氣也不會高
(不過就算放主程式也不見得會有多少人玩就是了 )

遊戲內容
玩家對bot我就覺得沒意思了
bot能有多少智力
就算改強一樣沒啥意思
多人連線就是要雙方互耍心機才有意思

最重要的是
現在重心是放在2142(或下一代bf?)
無暇再去管bf2了

至於硬體方面
上面有人提過了
這裡不贅述
  • 0
文章圖片
好久沒更新簽名檔了
兩張最新作品
詳情請洽本人部落格XD



巴哈姆術館搜尋"trink"可找我的作品
http://tw.myblog.yah...trinks-painting
我的網誌
放我所有作品
記得來留言啊

#11 Kooolin

Kooolin

    上士

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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 06:04

人質?

這個構想已經有出現在遊戲裡過了,

不知道還有沒有人記得AA(美國陸軍)呢?

當初美國國防部斥資500萬美元所作的FPS遊戲,為的是吸引年輕人從軍(美國是募兵制),

AA裡面就有類似的救援人質(在裡面稱該名人質為VIP),

雙方各16人,救援方那一邊有一名為VIP,VIP在遊戲剛開始就為紅血,且出生點不同

救援方的任務是保護人質安危,另一方的任務則是殺了人質或是將救援方全部擊斃

AA真的滿好玩的,他的寫實度,部隊編排,都是很不錯的優點,

可惜步調太慢以及台灣沒有專屬SERVER,導致台灣玩的人越來越少
  • 0

#12 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 06:23

PR有一個玩法叫

==Extraction==
EXTRACT隊會有一個VIP, 並要從地圖一端跋涉到另一端 (請想像最大64人地圖從右下開車到左上)
其它玩家負責隨行保護.
AMBUSH則在途中埋伏, 若能格斃VIP會在時間內阻止VIP到達目的地, 便能獲勝

玩起來會很有BHD中悍馬車隊的感覺
玩到一半...VIP很可能會被困在城鎮中間
此時重生的玩家就要去救援/了結受困的VIP

國外有不少PR玩家團隊能把Extract玩得很好
有時非團隊PR玩家聚在一起玩也能完成 (因為都遵照一定的接戰準則, 所以合作起來還蠻OK)
但台灣玩家一方面玩PR的不多
二來沒有心花那麼多精力玩
所以並沒有聽過成左漕狺l:)

Eddie做個救人質的MOD吧XD
  • 0

#13 ForrestHK

ForrestHK

    軍團軍士長

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  • 來自:奧克蘭國際機場的指揮塔裏......
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 06:38

PR有一個玩法叫

==Extraction==
EXTRACT隊會有一個VIP, 並要從地圖一端跋涉到另一端 (請想像最大64人地圖從右下開車到左上)
其它玩家負責隨行保護.
AMBUSH則在途中埋伏, 若能格斃VIP會在時間內阻止VIP到達目的地, 便能獲勝

玩起來會很有BHD中悍馬車隊的感覺
玩到一半...VIP很可能會被困在城鎮中間
此時重生的玩家就要去救援/了結受困的VIP

國外有不少PR玩家團隊能把Extract玩得很好
有時非團隊PR玩家聚在一起玩也能完成 (因為都遵照一定的接戰準則, 所以合作起來還蠻OK)
但台灣玩家一方面玩PR的不多
二來沒有心花那麼多精力玩
所以並沒有聽過成左漕狺l:)

Eddie做個救人質的MOD吧XD

一看我就知道這是CS :-D :-D :-D
  • 0
Her, Kai Tak
Photoshop X Flight Simulator X

#14 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 774 文章數

發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 06:38

人質?

這個構想已經有出現在遊戲裡過了,

不知道還有沒有人記得AA(美國陸軍)呢?

當初美國國防部斥資500萬美元所作的FPS遊戲,為的是吸引年輕人從軍(美國是募兵制),

AA裡面就有類似的救援人質(在裡面稱該名人質為VIP),

雙方各16人,救援方那一邊有一名為VIP,VIP在遊戲剛開始就為紅血,且出生點不同

救援方的任務是保護人質安危,另一方的任務則是殺了人質或是將救援方全部擊斃

AA真的滿好玩的,他的寫實度,部隊編排,都是很不錯的優點,

可惜步調太慢以及台灣沒有專屬SERVER,導致台灣玩的人越來越少

AA不受歡迎的另一點是.....

"死了要等整局結束才能重生"


這對於廣泛FPS玩家是不被歡迎的
尤其是台灣玩家生態更是如此
(台灣的文化和生活就是快步調高效率)
沒有人願意花60%在等待

這在之前NW PR的重生timer就有實例
30 sec respawn對大家而言就很痛苦了
大部份人只能接受15 sec respawn
因此像AA這樣必然難以受歡迎

不過弔軌的是...CS/SF也是要大家死完
因為本身的快節奏, 反而大家覺得比AA有趣XD
但也因此產生"Anti-Camping"的情節 (其實Camper才是真正王道)
這種情況在EATW也常出現, 如死光後最後一人, 連同隊的都會催他去死=_=


最後一點就是
較Hard Core的玩家可能比例上在台灣或歐美都差不多
不過歐美地大人多, 因此這樣的玩家總額就比較多, 自然就能撐起一個社群和開發相關的mod
再加上非歐美區的較Hard Core玩家也因找不到舞台
便自然都加入到國外的社群
這也是為何台灣本地會難以出現足夠的Hard Core社群

唯一的例外可能就是 戰鬥模擬飛行吧
因為有人有心在經營 同時玩家多半都老了 也都有錢了
所以能夠形成社群:)

---------------
說到這...大家可以想想為何BF社群能夠起來並卓壯^^


S! Pasture :)
  • 0

#15 Kooolin

Kooolin

    上士

  • 步兵
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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 06:56

哈哈..

沒錯..步調太慢的主因就是回合制不能重生

讓我想起當初玩雪地大橋,和沙漠雷達站(地圖英文名稱已經忘了)

常常死了後去吃個飯回來還沒結束 :oops:
  • 0

#16 derek

derek

    中尉

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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:虎式戰車排氣管
  • 隸屬於:NW

發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 08:00

AA PR 之所以要等重生那麼久
就是要玩家怕死.....



珍惜生命吧 8-)
  • 0

#17 mozat

mozat

    中士

  • 訓練兵
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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 08:00

這跟cs好像差不多A~~~
EA會作出來新模式大概是股票暴漲超越任天堂N倍才有可能吧
(錢太多 @@)

應該要加入CTF模式 和純空戰地圖才對吧
以前BF1942有  BF2卻沒有
感覺買遊戲的內容越貴但越縮水 ><
  • 0

#18 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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發表於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 10:31

這我剛來時的文章

怎麼突然紅起來?



我就是認為
沒人至可就的SF總缺了點樂趣

我蠻想看SAL vs MEI 救以色列航空的人質的劇情


或是MECSF潛入紐約劫持帝國大廈與SWAT對抗

可惜
現在不是202X年
科技不夠高

如果科技夠高

到時就連阿富汗的家庭電腦也都跑的動現在的2142了

本篇文章已被 eddie57223 於 2007 年 06 月 30 日 - 下午 10:32 編輯過

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#19 S幽靈S

S幽靈S

    上等兵

  • 訓練兵
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發表於 2009 年 11 月 27 日 - 下午 09:28

不錯....加油
  • -3



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