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自走雷


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這篇主題有 49 篇回覆

#1 godvx11270

godvx11270

    軍士長

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  • Bird_Joe

發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 04:22

在玩柏林的時候,每次轉角都有人會丟一大堆自走雷

偏偏我又沒有點誘餌,

這時候就有一股想跟它們玩親親的舉動

不過每次的下場都頗慘就是了...

有沒有那種可以降到最低傷害的撇步啊?

跪求 XD
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#2 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 04:24

..不要去惹它們

開小車的話可以衝快點 自走雷通常會追不上 或是在後方爆炸卻沒炸到


當然..能閃開還是要閃開的

本篇文章已被 bagle 於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 04:24 編輯過

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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
(A person who never made a mistake never tried anything new.)
「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
(Education is what remains after one has forgotten what one has learned in school.)

                    -亞伯特‧愛因斯坦大叔


#3 RRCC

RRCC

    上尉

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 04:38

用正面有時會沒有損害

有裝甲吧..........
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q:牌狗我給要就讀來轉倒

好久沒碰過簽名檔 XD
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#4 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 04:42

用正面有時會沒有損害

有裝甲吧..........

..地雷也沒弱到那樣啦

地雷和裝甲的戰爭從有裝甲戰車以來就有了 而且地雷長期都是獲勝的那一方= =


主要也還是要閃避 然後盡量遠離
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#5 RRCC

RRCC

    上尉

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 05:03

用正面有時會沒有損害

有裝甲吧..........

..地雷也沒弱到那樣啦

地雷和裝甲的戰爭從有裝甲戰車以來就有了 而且地雷長期都是獲勝的那一方= =


主要也還是要閃避 然後盡量遠離

當你發現自走雷時已經太遲了..............
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#6 bagle

bagle

    准將

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 05:07

用正面有時會沒有損害

有裝甲吧..........

..地雷也沒弱到那樣啦

地雷和裝甲的戰爭從有裝甲戰車以來就有了 而且地雷長期都是獲勝的那一方= =


主要也還是要閃避 然後盡量遠離

當你發現自走雷時已經太遲了..............

多注意點就可以了 反正會被放自走雷的永遠還不就是那幾個地方= =
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「一個人不犯錯只代表他從不接觸新事物。」
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「最重要的是不斷的問各種問題。 好奇心的存在自有它的理由。」
(The important thing is not to stop questioning. Curiosity has its own reason for existing.)
「學習的成效就是那些學校的東西忘光之後還剩下的東西。」
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#7 RRCC

RRCC

    上尉

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 05:15

用正面有時會沒有損害

有裝甲吧..........

..地雷也沒弱到那樣啦

地雷和裝甲的戰爭從有裝甲戰車以來就有了 而且地雷長期都是獲勝的那一方= =


主要也還是要閃避 然後盡量遠離

當你發現自走雷時已經太遲了..............

多注意點就可以了 反正會被放自走雷的永遠還不就是那幾個地方= =

但柏林是避無可避的
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#8 joe791101

joe791101

    一等士官長

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 05:31

1.帶AE
2.帶重狙
3.帶RDX
4.敬而遠之
5.為國捐軀 XDDDD (拖走
  • 0
We play, not played. (T86

#9 RRCC

RRCC

    上尉

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 05:48

1.帶AE
2.帶重狙
3.帶RDX
4.敬而遠之
5.為國捐軀 XDDDD (拖走

以柏林為例子,64P

在十字路口上EU守好的話

PAC infantry(步兵)是會被秒殺的.............

沒法為機甲及APC除雷.............
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q:牌狗我給要就讀來轉倒

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#10 S.Nick

S.Nick

    槍砲士官

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 06:12

一個建議,趕快跳車吧 :-D :-D
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#11 EasoN

EasoN

    槍砲士官

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  • KareNkiss

發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 06:17

一個建議,趕快跳車吧 :-D :-D

跳車也可能死-.-因為自走雷會沖上無人載具 敵人或友軍也會-.-
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科科= =

請閣下別再看了

#12 joe791101

joe791101

    一等士官長

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 06:24

以柏林為例子,64P

在十字路口上EU守好的話

PAC infantry(步兵)是會被秒殺的.............

沒法為機甲及APC除雷.............

這麼說的話...
該重狙上場囉.?
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#13 RRCC

RRCC

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 06:26

以柏林為例子,64P

在十字路口上EU守好的話

PAC infantry(步兵)是會被秒殺的.............

沒法為機甲及APC除雷.............

這麼說的話...
該重狙上場囉.?

嗯!

但可能要到大廈頂才比較容易爆雷

因為放的地方很難狙...........

(不支持搖屁屁)
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#14 Ingramaus

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 07:55

誘餌是我當工兵必拿的東西了...話說AE是在人多的地方不好用:
1. AE是有距離限制
2. AE解是要時間的
3. 要用AE解5個或以上的話而你也不死,你一定是超人了。
  • 0

#15 AE-yuan

AE-yuan

    上士

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 08:13

看到自走雷
找隊友人工引爆 :-D
這樣就能通過了 :-D
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#16  羽刀

 羽刀

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 08:13

有一天,我在柏林的時候。

剛好前面有自走雷 :-~ 。
因為在敵人那邊,就知道是敵人的.... :oops:
我是副駕駛....下車用重狙擊除雷.... :-x

駕駛員把機甲往後走.... :||:
把我踩死了..... =3= :cry: :-{ {-{ 8-|

我變成扁扁 8-) ....XD
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#17 遊俠

遊俠

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 08:13

這個我很有經驗 XD

有個辦法可以讓自走雷爆炸的傷害減低至零呢,不過限用APC ... 坦克還沒試過

在我的經驗 減低最多的傷害是零,大部分是十幾二十幾滴血,前提是要開啟護盾

我想應該有很多人都知道怎麼用吧
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#18  羽刀

 羽刀

    軍士長

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 08:14

這個我很有經驗 XD

有個辦法可以讓自走雷爆炸的傷害減低至零呢,不過限用APC ... 坦克還沒試過

在我的經驗 減低最多的傷害是零,大部分是十幾二十幾滴血,前提是要開啟護盾

我想應該有很多人都知道怎麼用吧

老實說,我不知道....XD
  • 0
None...

#19 RRCC

RRCC

    上尉

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 08:23

看到自走雷
找隊友人工引爆 :-D
這樣就能通過了 :-D

在電視、報紙上賣廣告嗎? XD
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#20 Foxgirl

Foxgirl

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發表於 2007 年 08 月 14 日 - 下午 08:23

這個我很有經驗 XD

有個辦法可以讓自走雷爆炸的傷害減低至零呢,不過限用APC ... 坦克還沒試過

在我的經驗 減低最多的傷害是零,大部分是十幾二十幾滴血,前提是要開啟護盾

我想應該有很多人都知道怎麼用吧

個人經驗...護盾其實不用開...除非擋旁邊工兵飛彈用...


我自己有用過APC撞自走雷0損害的說...不過前提是自走雷在APC正前方...這時候不管它直接衝...快速接近時自走雷會飄起但是飄到一半就直接撞到APC前面爆掉但是不會受傷=w=
(不一定成?..失敗請打遊俠~~~逃XD~~~~~~)

機甲也是有0損的辦法...不過有點運氣成分...而且少數量時候限定...


不過還是大胖能夠一次撞超過30顆吧=w="...記得以前有一次前面路一堆自走雷...直接開去撞都沒事XD
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注意!同隊請別拿刀在我面前晃來晃去或是切空氣...我可是會切你的喔XD(不信可以問遊俠*2或版子*1)
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新分身ID=w=



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