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請問有關改地圖中載具重生的高度


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這篇主題有 9 篇回覆

#1 懶散的阿爾

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發表於 2007 年 10 月 17 日 - 下午 10:52

請問要如何改地圖中載具重生的高度
另外我若是要改伺服端的
是否代表用戶端也要把設定改成跟我的一樣才進得來?

另外一問
要如何改2142裡的煙霧彈範圍以及濃度
(還有煙霧彈的參數資料的檔案夾的名稱是什麼?)
另外這兩者若是從伺服端改掉
會不會讓伺服端的人無法使用煙霧彈(一用煙霧彈就會跳出)

本篇文章已被 alphonse11 於 2007 年 10 月 17 日 - 下午 11:00 編輯過

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#2 kuo

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發表於 2007 年 10 月 18 日 - 上午 08:32

請問要如何改地圖中載具重生的高度
另外我若是要改伺服端的
是否代表用戶端也要把設定改成跟我的一樣才進得來?

  rem [ObjectSpawner: CPNAME_DP_SP16_reactors_AttakHeli]
  Object.create CPNAME_DP_SP16_reactors_AttakHeli
  Object.absolutePosition 115.086/153.200/-95.006
  Object.rotation -32.000/0.000/0.000
  Object.setControlPointId 503
  Object.layer 6

印象中, 中間是Z

改重生位置不需要玩家端也要改
(我之前有這樣改過)

另外一問
要如何改2142裡的煙霧彈範圍以及濃度


rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_Unl_Grenade_smoke_Projectile_Looping
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/10/0/0

範圍只要增加存在時間應該就可以?

如果真的要大改
就要去改 e_hgr_SmokeGrenade.tweak

(還有煙霧彈的參數資料的檔案夾的名稱是什麼?)

Weapons_server.zipHandheldUnl_Grenade_Smoke

另外這兩者若是從伺服端改掉
會不會讓伺服端的人無法使用煙霧彈(一用煙霧彈就會跳出)


這是當然.. :roll:

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#3 懶散的阿爾

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發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 07:43

這樣的話可以在地圖中另外的位置增加載具嗎?
還有玩家重生點好像也可以設置
不知該如何修改?

本篇文章已被 alphonse11 於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 07:43 編輯過

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#4 嘰咕™

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發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 07:45

這樣的話可以在地圖中另外的位置增加載具嗎?
還有玩家重生點好像也可以設置
不知該如何修改?

用BF2 Editor改比較快呢。之前拿文字改完才發現拿記事本改要10分鐘的東東在Editor只要2~3分鐘(倒)。
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#5 懶散的阿爾

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發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 07:51

這樣的話可以在地圖中另外的位置增加載具嗎?
還有玩家重生點好像也可以設置
不知該如何修改?

用BF2 Editor改比較快呢。之前拿文字改完才發現拿記事本改要10分鐘的東東在Editor只要2~3分鐘(倒)。

不知這能否用來改2142?
對了
可否說明一下以下這幾行各自代表的意義嗎
rem [ObjectSpawner: CPNAME_DP_SP16_reactors_AttakHeli]
  Object.create CPNAME_DP_SP16_reactors_AttakHeli
  Object.absolutePosition 115.086/153.200/-95.006
  Object.rotation -32.000/0.000/0.000
  Object.setControlPointId 503
  Object.layer 6

本篇文章已被 alphonse11 於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 08:32 編輯過

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#6 嘰咕™

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發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 08:25

這範疇屬於隔壁模組板的囉:
http://bfx.tw/module...showtopic=19304

假如要移動重生點我真的比較建議使用Editor,因為座標那個東東在遊戲中看不到lol。
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#7 懶散的阿爾

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發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 08:40

這範疇屬於隔壁模組板的囉:
http://bfx.tw/module...showtopic=19304

假如要移動重生點我真的比較建議使用Editor,因為座標那個東東在遊戲中看不到lol。

看到有點混亂了
能否給個明確的指引
因為我有點看不懂裡面的第二步
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#8 kuo

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發表於 2007 年 10 月 19 日 - 上午 08:21

對了
可否說明一下以下這幾行各自代表的意義嗎


rem [ObjectSpawner: CPNAME_DP_SP16_reactors_AttakHeli]

描述

Object.create CPNAME_DP_SP16_reactors_AttakHeli

重生點名稱

Object.absolutePosition 115.086/153.200/-95.006

座標

Object.rotation -32.000/0.000/0.000

方向

Object.setControlPointId 503

屬於哪個旗幟

Object.layer 6

層別 <<-- 這個比較不知道有何用途, 跟戰場範圍比較有關係..
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#9 kuo

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發表於 2007 年 10 月 19 日 - 上午 08:24

用BF2 Editor改比較快呢。之前拿文字改完才發現拿記事本改要10分鐘的東東在Editor只要2~3分鐘(倒)。

其實你熟的話
改簡單的參數用筆記本比較快 :-P

ex. 重生數量. 時間.. 等
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#10 kuo

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發表於 2007 年 10 月 19 日 - 上午 08:27

這樣的話可以在地圖中另外的位置增加載具嗎?
還有玩家重生點好像也可以設置
不知該如何修改?

打開編輯器後
在左邊資源表裡
在你要重生載具的名稱(或是 ObjectSpwan選單)上按住滑鼠左鍵
然後拉到地圖上你要的點放掉
它就會要你輸入重生點的名稱

人員也是一樣的做法喔~
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