另外我若是要改伺服端的
是否代表用戶端也要把設定改成跟我的一樣才進得來?
另外一問
要如何改2142裡的煙霧彈範圍以及濃度
(還有煙霧彈的參數資料的檔案夾的名稱是什麼?)
另外這兩者若是從伺服端改掉
會不會讓伺服端的人無法使用煙霧彈(一用煙霧彈就會跳出)
本篇文章已被 alphonse11 於 2007 年 10 月 17 日 - 下午 11:00 編輯過
發表於 2007 年 10 月 17 日 - 下午 10:52
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發表於 2007 年 10 月 18 日 - 上午 08:32
rem [ObjectSpawner: CPNAME_DP_SP16_reactors_AttakHeli]請問要如何改地圖中載具重生的高度
另外我若是要改伺服端的
是否代表用戶端也要把設定改成跟我的一樣才進得來?
另外一問
要如何改2142裡的煙霧彈範圍以及濃度
Weapons_server.zipHandheldUnl_Grenade_Smoke(還有煙霧彈的參數資料的檔案夾的名稱是什麼?)
另外這兩者若是從伺服端改掉
會不會讓伺服端的人無法使用煙霧彈(一用煙霧彈就會跳出)
發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 07:43
本篇文章已被 alphonse11 於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 07:43 編輯過
發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 07:45
用BF2 Editor改比較快呢。之前拿文字改完才發現拿記事本改要10分鐘的東東在Editor只要2~3分鐘(倒)。這樣的話可以在地圖中另外的位置增加載具嗎?
還有玩家重生點好像也可以設置
不知該如何修改?
發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 07:51
不知這能否用來改2142?用BF2 Editor改比較快呢。之前拿文字改完才發現拿記事本改要10分鐘的東東在Editor只要2~3分鐘(倒)。這樣的話可以在地圖中另外的位置增加載具嗎?
還有玩家重生點好像也可以設置
不知該如何修改?
本篇文章已被 alphonse11 於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 08:32 編輯過
發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 08:25
發表於 2007 年 10 月 18 日 - 下午 08:40
看到有點混亂了這範疇屬於隔壁模組板的囉:
http://bfx.tw/module...showtopic=19304
假如要移動重生點我真的比較建議使用Editor,因為座標那個東東在遊戲中看不到lol。
發表於 2007 年 10 月 19 日 - 上午 08:21
對了
可否說明一下以下這幾行各自代表的意義嗎
描述rem [ObjectSpawner: CPNAME_DP_SP16_reactors_AttakHeli]
重生點名稱Object.create CPNAME_DP_SP16_reactors_AttakHeli
座標Object.absolutePosition 115.086/153.200/-95.006
方向Object.rotation -32.000/0.000/0.000
屬於哪個旗幟Object.setControlPointId 503
層別 <<-- 這個比較不知道有何用途, 跟戰場範圍比較有關係..Object.layer 6
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