參考一下 @@"
如果BFO引擎是同一套 (UT3)
那應該會差不多...
(除非DICE有提供引擎技術支援?)
[AVA] For the first time of the FPS gaming history, A.V.A named the best game of the year
http://www.neowiz.co...word=&category=
本篇文章已被 kuo 於 2007 年 12 月 21 日 - 上午 10:43 編輯過
發表於 2007 年 12 月 21 日 - 上午 10:40
本篇文章已被 kuo 於 2007 年 12 月 21 日 - 上午 10:43 編輯過
發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 03:03
發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 03:07
發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 05:55
火線的設計很差<<當我知道這點以後好像火線特戰隊的引擎升級版................=__=|||
發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 06:25
發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 06:48
發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 07:14
那可能等五六年都還沒有成果出來與其前跟韓國那種沒梗國家合作開發BFO
還不如DICE自己搞
發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 07:15
他們比較知道線上遊戲該怎麼用...那可能等五六年都還沒有成果出來與其前跟韓國那種沒梗國家合作開發BFO
還不如DICE自己搞
找韓國一定有原因
發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 07:18
線上遊戲的原理我想應該都沒差到哪去吧?他們比較知道線上遊戲該怎麼用...
發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 07:19
噗浪太強不晃會被撞到地上~
Keep fighting.
發表於 2007 年 12 月 23 日 - 下午 02:40
發表於 2007 年 12 月 23 日 - 下午 03:24
(說不一定它就是EA下一個併購的目標?)
0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員