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A.V.A


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這篇主題有 16 篇回覆

#1 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 上午 10:40

http://pmang.sayclub...a/ava_intro.nwz

參考一下 @@"


如果BFO引擎是同一套 (UT3)
那應該會差不多...

(除非DICE有提供引擎技術支援?)


[AVA] For the first time of the FPS gaming history, A.V.A named the best game of the year
http://www.neowiz.co...word=&category=

本篇文章已被 kuo 於 2007 年 12 月 21 日 - 上午 10:43 編輯過

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好口愛啊 XD

#2 nasasrw

nasasrw

    二等士官長

  • 步兵
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  • 來自:牡羊座
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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 上午 11:52

畫面真晃阿....血液像是被漆彈打到.
人物造形比較方塊...貼圖作修飾的感覺.例如毀滅戰士3造型構成技術那樣.
腳步移動很cs.
人物位移動作方面感到不像現實生活上人的運動轉向.腰和腿好像不是連動的.
畫面上多黑色處理的暗畫面.細節上看不清楚.
對於建築物的造型感到有些單調.窗戶多.都是巨大且方形的.
想必是為了節省運算採用的造型.

初看影片後.感覺比較像戰慄突擊....(咦? 8-) )
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#3 wei710621

wei710621

    中士

  • 訓練兵
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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 03:03

好像cs的進化版...
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#4 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 03:07

光看影片只有一個感想 ...


... 爛 (XD)
  • 0
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#5 雅門

雅門

    少尉

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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 03:09

好像火線特戰隊的引擎升級版................=__=|||
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吾之雙足踏出戰火,吾之雙手緊握毀滅; 吾名:羅喉

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#6 zse11229

zse11229

    二等士官長

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  • 來自:雲林
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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 03:31

好像火線特戰隊的引擎升級版................=__=|||

不是好像是根本
為啥沒1942的網路遊戲版本勒
只有戰第風雲2的{歲歲唸當中}
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人再說 天在看
虎坦再打 88再發
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#7 小望™

小望™

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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 05:55

好像火線特戰隊的引擎升級版................=__=|||

火線的設計很差<<當我知道這點以後

我只能說設計小組就算拿在好的引擎也會設計到現在這樣的作品Orz

--

正方型可以設計到八面..囧
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#8 死瓦特

死瓦特

    上尉

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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 05:57

以韓國製作遊戲的技術來說...

不錯了啦 ~

但是感覺像是CS+SF+BF(假如有載具的話)的混合體
  • 0

#9 新★★

新★★

    軍團軍士長

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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 06:25

與其前跟韓國那種沒梗國家合作開發BFO
還不如DICE自己搞
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#10 卡西姆~

卡西姆~

    少校

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  • kasim3157

發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 06:48

線上遊戲都只能這樣搞啦~
不然需求是高配備
不會受到一般玩家接受...(指CS、SF類玩家)
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#11 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 07:14

與其前跟韓國那種沒梗國家合作開發BFO
還不如DICE自己搞

那可能等五六年都還沒有成果出來

找韓國一定有原因
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#12 卡西姆~

卡西姆~

    少校

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  • kasim3157

發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 07:15

與其前跟韓國那種沒梗國家合作開發BFO
還不如DICE自己搞

那可能等五六年都還沒有成果出來

找韓國一定有原因

他們比較知道線上遊戲該怎麼用...
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#13 小望™

小望™

    ↑↑↓↓←→←→AB

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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 07:18

他們比較知道線上遊戲該怎麼用...

線上遊戲的原理我想應該都沒差到哪去吧?
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#14 KC Jerry

KC Jerry

    中尉

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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 07:19

看了影片
感覺也沒那麼遭啦
好像電腦不用太好也可以跑 8-)
我只祈求到時候BFO的內容不要像火線鳥戰隊那樣就好了 :lol:
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#15 kuo

kuo

    特級上將

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發表於 2007 年 12 月 21 日 - 下午 08:14

他們比較知道線上遊戲該怎麼用...

線上遊戲的原理我想應該都沒差到哪去吧?

做遊戲方面差不多


但是行銷. 管理. 伺服器維護等
都差很多...


與其自己做三五個失敗作品
還不如找有經驗的合作
(說不一定它就是EA下一個併購的目標?)
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好口愛啊 XD

#16 [ROC]Loser

[ROC]Loser

    軍士長

  • 精銳步兵
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發表於 2007 年 12 月 23 日 - 下午 02:40

補充

韓國過去五年已經累積很多Know how

有些是歐美所不知的經驗

別太小看韓國人(they work when we sleep...till they die)
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#17 hope9000

hope9000

    二等士官長

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發表於 2007 年 12 月 23 日 - 下午 03:24

(說不一定它就是EA下一個併購的目標?)


驚(!)
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