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Crysis SDK kit v1.0

末日之戰 crysis

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這篇主題有 1 篇回覆

#1 kuo

kuo

    特級上將

  • 創站元老
  • 25,396 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:新竹,台灣(ROC)
  • 隸屬於:NW

發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 04:54

開發模組用~

下載點
http://files.totalga...evelopment Kit/
http://planetcrysis....es.Detail&id=22
http://www.crymod.co...ileid=965&lim=0

模組製作教學
http://doc.crymod.com/ (右邊那區)


開發工具內容
The list below represents everything modders will find from the 400MB sized package.

Tools:
* Resource Compiler (32 bit only)
* CryExport plug-in for 3DS Max 8 (32 bit only), Max 9 and Max 2008 (32 and 64 bit)
* Polybump plug-in for 3DS Max 8 (32 bit only), Max 9 and Max 2008 (32 and 64 bit)
* Polybump application (32 and 64 bit)
* CryTIFF plug-in for Adobe Photoshop (32 bit only)
* FMOD Designer Tool (32 bit only)
* Rigging, Artist, Animation Tools for 3DS Max

Example Mod:
* SDK_Mod (inclusive “Nanosuit Playground” level)

Sample Assets:
* First person model (pure hands, with weapon)
* Third person run animation
* Properties (doors, glass, jointed breakables, ladders)
* Whitebox human male model
* Whitebox head model
* Weapons (SCAR)
* Weapon attachments (magazine, silencer, scope)
* Weapon attachment scripts
* Vegetation (bushes, grass, trees)
* Vehicles (helicopter)

Serious Game Assets:
* HMMWV Vehicle high poly model
* HMMWV Vehicle high poly model for 3DS Max 2008
* HMMWV Vehicle scripts
* Abrams Tank high poly model
* Abrams Tank scripts
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好口愛啊 XD

#2 卡西姆~

卡西姆~

    少校

  • 精銳步兵
  • 4,853 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:雲深不知處~
  • 隸屬於:NW
  • kasim3157

發表於 2008 年 02 月 24 日 - 下午 05:01

CRYSIS模組的方式是像BF2那樣放一個資料夾嗎?
  • 0
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