它的首頁上有一篇永久置頂的文章叫做 給FPS遊戲開發者的伺服器設計指南 (An FPS server guide for developers)
如果這些開發者真的有認真研究過玩家的需求?
或許很多抱怨就不會發生? :-x
所以說
我們也來討論一下
一個 FPS遊戲想要成功.
有哪些因素很重要?
舉例來說:
可以使用的武器要多
官方要架伺服器
遊戲要有排行... 等
本篇文章已被 kuo 於 2008 年 04 月 09 日 - 上午 11:08 編輯過
發表於 2008 年 04 月 09 日 - 上午 11:07
本篇文章已被 kuo 於 2008 年 04 月 09 日 - 上午 11:08 編輯過
發表於 2008 年 04 月 09 日 - 上午 11:42
發表於 2008 年 04 月 09 日 - 下午 01:08
發表於 2008 年 04 月 09 日 - 下午 01:17
因為單機遊戲銷量普遍不高,以台灣市場來說不可能砸錢在電視廣告、公車車體廣告等曝光度大的地方,BF要是像魔獸世界一樣砸錢下去宣傳的話,現在一定很多人玩
我是玩了X版才知道有BF2142這玩意,才知道BF系列:oops:
發表於 2008 年 04 月 09 日 - 下午 01:46
發表於 2008 年 04 月 09 日 - 下午 03:12
成功很難定義...
雖然都是FPS
不過類型也很多
有的強在畫面
有的強在流暢度與爽快感
有的強在單機
有的強在多人連線
覺得討論"FPS"這麼大範圍會出現很多種說法 ~_~
發表於 2008 年 06 月 22 日 - 下午 09:18
本篇文章已被 sccmembt 於 2008 年 06 月 22 日 - 下午 09:18 編輯過
發表於 2008 年 06 月 22 日 - 下午 09:20
你是指CS嗎...XD在下認為最低底限:槍枝、裝備操作符合真實武器
〈不良示範:M16拉槍機助進器上膛、拋殼口在左側;烏茲開槍聲音像是金屬撞擊聲等等〉
發表於 2008 年 06 月 22 日 - 下午 09:27
發表於 2008 年 06 月 22 日 - 下午 09:52
很怕FFOW會這樣 :cry:其實有些遊戲設計本身都不錯,但受限於現在遊戲開發時程大幅縮減,
很多遊戲出來時幾乎都是半完成品,出來後再慢慢 patch ... 問題是這之間就會流失很多玩家了
本篇文章已被 =M16= 於 2008 年 06 月 22 日 - 下午 09:54 編輯過
發表於 2008 年 06 月 22 日 - 下午 10:03
本篇文章已被 planeat 於 2008 年 06 月 22 日 - 下午 10:04 編輯過
發表於 2008 年 06 月 22 日 - 下午 11:56
我覺得BC可惜的一點就是BFBC 拋殼口也在左側 XD
噗浪太強不晃會被撞到地上~
Keep fighting.
發表於 2008 年 06 月 23 日 - 上午 12:07
本篇文章已被 ghostwoo 於 2008 年 06 月 23 日 - 上午 12:08 編輯過
發表於 2008 年 07 月 02 日 - 上午 05:56
+1很多做遊戲的人是基於對遊戲的熱愛開始的,但久而久之,似乎也忘記玩家到底想要什麼了
本篇文章已被 bf0204 於 2008 年 07 月 02 日 - 上午 05:59 編輯過
發表於 2008 年 07 月 02 日 - 上午 06:14
發表於 2008 年 07 月 07 日 - 下午 05:56
發表於 2008 年 07 月 07 日 - 下午 07:02
公司財力也要考慮進去 (?)學學玻璃渣阿
一拖再托死不出遊戲為的是啥?!
顆顆....
一樣是商業遊戲,為啥人家每款都是白金?!
除非你有其他賺錢的副業
否則沒幾個人可以撐的久....
老闆可以不支薪
但是底下的員工呢?
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