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Project Reality是個怎麼樣的模組?
Project Reality是”寫實”風格模組,在武器、遊戲模式、戰術、設定上都有與戰地風雲主程式不同的面貌.,玩家通常在開第一槍時就能察覺到差異了,PR的槍枝有擬真的後座力、槍聲、殺傷力以及震撼力,這讓玩家開每一槍都很專注。
在巷戰中推進時,玩家通常是步步為營,從一個掩護,移動到另一個掩護,並用遊戲中最重要的裝備:望遠鏡,偵查敵人動靜、探查轉角的虛實。沙漠戰中,裝甲載具在只看得見對方的輪廓的距離下交火,你必須像下棋一般,預知敵方可能的行動,並使自己在最有利的開火位置。叢林戰中,你會趴在草堆裡大氣也不敢吭一聲,匍匐前進伺機偷襲,這些都是在主程式中體驗不到的。
合作.在PR裡是唯一的戰術,當你加入遊戲後,你會看到一些玩家組成空中支援小隊、運輸小隊、裝甲載具小隊、步兵小隊,互相用mic和打字溝通,因為在PR裡最大的遊戲樂趣不是殺敵,而是執行戰術.如果你想要的只是把敵人放倒,而不願為隊友偵查,那你不適合玩這個模組,如果你可以接受指揮官的命令,在同個地點耐心埋伏遲到的敵人,歡迎加入Project Realuty的行列XD
模組下載與安裝
*載點(目前最新:0.856版): 官方載點
需求:BF2主程式.主程式1.41更新檔
安裝說明 : 模組分成兩部份-Core以及Levels. Core是模組主要部分.Levels是地圖部份.兩個都必須下載.先安裝Core再安裝Levels.模組解壓縮檔案應該會知道你的BF2安裝位置.
如有疑問請參考模組常見疑問及解答
Project Reality遊戲說明
遊戲模式
1. AAS: 有黃色箭頭的據點才能攻擊. 藍色盾牌為我方防禦點.其餘據點無法佔領,模仿真實戰場的戰線,必須攻下一個據點才能進攻下個據點

2. Counter-Attack:攻方攻擊守方據點.守方據點一旦失去便”無法搶回’.守方只要撐一段時間(30-45min)後據點沒有被全部搶奪.就能獲得額外載具.此時遊戲模式類似AAS
3. Insurgency破壞彈藥庫模式: 彈藥庫地點資訊會顯示在地圖上

(第二張圖為下次會顯示給敵軍的彈藥點).攻方要破壞彈藥庫.而守方則要防守住至少2個彈藥庫,破壞彈藥庫的方式是直接攻擊或使用爆裂物4. Skirmish小型衝突模式 : 沒有載具,適合小隊對小隊的戰鬥
5. C&C : 雙方一開始各有一不可佔主基地,待一方建好四個Forward outpost(FB、Bunker)後,就可以攻擊敵方主基地。
6. Training練習模式 : 沒有限制的供應載具及武器,可以練習基本操作
剛加入PR時要注意的事項
1.加入小隊.成為小隊成員才能申請裝備.許多伺服器甚至強迫玩家在一定時間內要加入小隊.否則自動踢出
2.留意畫面下方訊息以及提示音.在您做出錯誤動作時可得知遊戲規則提示
3.除了基本兵種.其餘裝備必須在遊戲中特定地方申請.非小隊長或非指揮官不能申請officer
4.載具需由正常位置進入(如車門.艙蓋)
5.要使用特定載具.必須申請得到crewman kit(乘員包包)或pilot(飛行員包包)
6.行駛途中跳車會重傷.所以請停車讓隊友下車
7.受傷時會流血.請使用看似暖暖包的止血包.丟在地上吃掉.可得20%血量
8.可重生區域:
(一)白色圓點.地圖上預設的重生點
(二)小隊移動重生點(rally point.簡稱rp)
只能重生在你自己小隊的rp(標示為自己小隊號碼).否則會被丟回基地!~(Skirmish可以重生在隊友RP)(三)碉堡.火力基地
紅色狀態為毀壞.修復前無法重生9.重生時間:
(一)預設為30秒.民兵為20秒.死亡一次多3秒.當你的團隊每奪取一個據點或摧毀一個目標(見insurgency模式).重生時間會減3秒,在防守區域內(防守據點、目標)每殺死一個敵人減1秒,小隊每建立一個工事小隊成員減10秒。
(二)只會影響隔次重生時間的行為:
1.TK:多15秒
2.自殺:30秒(平民為90秒)
3.殺害平民:每殺一個60秒(最多到4分鐘)
4.毀壞己方彈藥庫(insurgency模式):多60秒.且-100分
(三)0.8新增重傷後有2分鐘等待救援時間,若醫護兵不在身邊,可點選"Give UP"放棄
10.記分方式:"非常複雜"(但也不重要) 各種敵方的載具兵種有各自的摧毀得分.舉例來說.摧毀敵方飛機可得最多分數.而普通士兵最低. 殺害K/D值越高的敵人.得到的分數越多.狙擊手在各種距離擊殺敵人的得分也不同.但比較重要的是"失去重要物資"像是車輛.反戰車兵包包.狙擊手包包.會扣分. 想知道更詳細的記分規則.請參閱PR官方計分說明
11.只有飛行員有降落傘.開傘高度要夠.否則會摔死.請不要拿來跳樓
與BF2主程式介面的不同處
1.沒有十字準星
2.隊友名稱只在近距離或觀看夠久時間時顯示.不再顯示敵方名稱.所以要靠服裝判別敵友
3.沒有血條.損失到75%血量時開始流血.10~20%開始咳嗽.兩眼發黑
4.沒有彈藥計量
5.沒有擊殺訊息(你殺死了XXX).所以必須自己確認
6.沒有小地圖.請按capslock或M開啟大地圖.大地圖有座標(極重要!!)
7.普通步兵只能點出近距離的敵人.但載具沒有限制. 平民.狙擊手.特種部隊.可以用狙擊槍或望遠鏡
點出敵人.小隊長可以在地圖上用小隊長功能手動標出敵人位置
8.Q鍵罐頭語音可用左右鍵選擇不同語音
9.多了方位顯示(極重要!!)

10.地圖的座標

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地圖座標的報法
這是我們常說的kpd(Key Pad)每一個座標的九宮格都是依這個順序取數字

圖例:紅點在A1-2,藍點在B2-9,綠點在A2-3

申請裝備
1.要加入小隊才能申請.一人小隊只可申請pilot.crewman兩人小隊可申請狙擊手.hv AT.三人小隊以上皆可申請
2.裝備申請方式:在適當地點按"T"-->選擇裝備-->按"G"撿起
3.Sniper.HV Anti-Tank.Special Operation.Anti-Aircraft.crewman.pilot 必須在主基地50m內或bunker.火力基地內申請(不能在rallypoint申請).但pilot和crewman也可以在載具旁邊申請.
其餘裝備(Officer.Rifleman AT.Automatic Rifleman.Grenadier.Marksman )可在rally point或APC申請.小隊長或指揮官可在重生時選擇officer kit(小隊長需有兩個隊員).民兵不能申請裝備.但是能在特殊地點撿起武器
4.申請限制:
* 每三分鐘只能申請一次
* 剛加入小隊時須等2分鐘
* 在戰場上消失掉的裝備要過一段時間才能再申請
1.Rifleman AT.Automatic Rifleman.Grenadier.Marksman 消失掉後要等90秒才能申請
2.Sniper.HV Anti-Tank.Special Operation.Anti-Aircraft要等5分鐘才能申請
3.要趕快撿起隊友掉下來的重要武器包包.否則你的團隊又要等好長一段時間才能再申請到
4.落入敵人手中的包包將不會回你的團隊中!(不能申請)直到敵人失去它
5.不同遊戲人數有不同的可申請裝備數限制.詳細請參閱PR官方說明
6.crewman及pilot沒有數量限制.但Sniper.Anti-Tank.Special Ops.Anti-Aircraft裝備數量稀少
小隊功能
重生點設置
PR的小隊功能.使小隊有移動的重生點.類似BF2142的信標.不過我們稱之為:Rally point(常簡稱RP).
1.小隊長必須擁有officer kit才能使用一切小隊長功能.
2.要設置移動重生點(rally point).必須有兩名隊員在小隊長身旁
3.用小刀切兩下可摧毀敵方rally point.,也可以用子彈或炸藥,0.8版後只要三名敵人(步行)接近50m內RP就消失,或六名小隊員在RP全數陣亡,RP也會消失
4.0.8版後RP沒有離據點設置距離的限制
5.設置方式:站在隱密地點-->小隊長按Q-->選擇左下角的"set rally point"
6.沒有時間或設置次數限制 (可以不斷更改位置,但頻率不能過高ex:瘋狂亂點)
小隊長功能
1.小隊長可以使用Q鍵或在小地圖點選回報敵人經指揮官同意後出現在地圖上
2.建造工事:若沒有指揮官,小隊長可以使用T鍵選單直接建造工事,若有指揮官,則需指揮官同意。
指揮官功能以及工事建造法
*指揮官要在Command Post(指揮站)內才能使用指揮官功能(按E進入)
*指揮站可提供彈藥補給
*在指揮官介面中,對選取的小隊按B為對單獨小隊通話,按V為對所有小隊通話
*PR的指揮官不再擁有UAV偵查.衛星影像.補給空投.車輛空投
*指揮官的分數多寡是根據全隊表現
指揮官介面右鍵選單(此為0.765版本,但跟0.8相去不遠)

1.close air support:標示需要空中支援的地點
2.target coordinates:指示需要雷射標定的地點
4.build order:下達建造指令.指示小隊長應該建造bunker的地點
工事建造法
*正規軍才有能力興建工事.叛軍不能興建
*指小隊長可以自己建造,有指揮官時須經指揮官同意。
*工事須在兩個補給箱附近50m內建造
*工事的"毀壞"狀態.跟"摧毀"狀態有很大的不同.碉堡.火力基地.沙包.在放置之初處於"毀壞"狀態.可由士兵拿著鏟子興建.五分鐘內沒有興建完畢將會自動被摧毀.
*碉堡及火力基地至少需要兩人同時使用鏟子建造.至於沙包.一人就可建.AA在放置之初就已經完全建造了.
*需要建造的工事要用鏟子建造
==可興建的工事有以下幾種==
*Bunker(碉堡)
碉堡是重生點.可以申請裝備.也提供彈藥補給.在控制點100m內/兩個補給箱50m內興建. 遊戲中同時最多只能有四個碉堡+火力基地.但可在任何時間建造.兩個碉堡需間隔400m
碉堡自動重生小車(jeep).最多三輛.重生時間五分鐘
碉堡毀壞時可用鏟子修復
*Firebase(火力基地)
跟碉堡幾乎一樣.不同的是.火力基地必須在控制點100m"外"興建.
可以這樣說:碉堡是防禦用途.火力基地是進攻用途
*Anti-Aircrafts(防空武器)
要在bunker或firebase的100m內/兩個補給箱50m內興建. 一座碉堡或火力基地只可建造一台
*沙包
要在bunker或firebase的100m內/兩個補給箱50m內興建.一座碉堡或火力基地可建造5座.
*鐵絲網
要在bunker或firebase的100m內/兩個補給箱50m內興建.一座碉堡或火力基地可設置5個.無須建造.摧毀後不能修復.
Hideout(掩蔽處)
只可由Insurgents(暴民)興建,最多只能存在四個,當成是重生點
機槍陣地
需在前哨基地(碉堡+火力基地)內200公尺建造,每個前哨基地可放置兩座機槍陣地
==建造的方式==
*可由指揮官或小隊長放置.但一定要裝備officer kit.
*看著你想放置的地點-->按T-->選擇設施-->放置
*小隊長的建造指令須經由指揮官同意
*突然出現的設施會殺死站在上面的人
Area Attack

這是加快冗長戰事腳步的方式.每60分鐘.指揮官便擁有一次轟炸機會.可經由小隊長雷射標定.指揮官同意後施放.施放後一分鐘炸彈會擊中雷射標定地點。
暴民每30分中可呼叫迫擊炮攻擊一次,使用小隊長或暴民的手機呼叫指揮官同意後施放
簡要武器介紹-歸零距離.使用方式
各種兵種武器裝備一覽請見三樓 :-D
突擊步槍:一般武器.配備曳光彈.歸零距離300m
卡賓槍:使用於特種部隊.規零距離100m
輕機槍:可申請機槍手包包使用.配備曳光彈.無歸零距離
精準步槍:使用於Marksman.歸零距離600m
狙擊槍:使用於狙擊手.規零距離600m,移動、再開槍回穩時間為8秒(可按3聽呼吸聲,呼吸聲結束時方可射擊)滑鼠大幅度移動回穩時間為兩秒,小幅度可不等待射擊
一段時間回準.可參考heavy AT(手持反裝甲飛彈)的設計.
散彈槍:為"破門散彈槍" 可擊破某些帶鎖鏈的鐵門與喇叭鎖木門,對準鎖頭射擊
衝鋒槍:使用於載具乘員
手槍:使用於特種部隊.軍官.飛行員
防空武器:可鎖定並攻擊飛機.但是鎖定不了輕型直升機(像是小鳥)
輕型反裝甲火箭(Light Anti-Tank):適合攻擊輕型載具.APC.需要2發才能摧毀APC.一個人只能攜帶一發火箭
重型反裝甲飛彈(Heavy Anti-Tank):使用前需要等待15秒.不能採臥姿發射.瞄準時需注意.等黃色括弧移動至黑色圓圈內才是完全瞄準.發射時請小心前方地形不可太高.就算在瞄準鏡中看似淨空.但飛彈還是有可能擊中你前面幾公尺的地上.一個只能攜帶一發飛彈,發射後15秒才會自動裝填.
由於文章過長無法張貼..接下篇
本篇文章已被 Eric* 於 2009 年 02 月 15 日 - 上午 05:30 編輯過

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