
BFBC自製影片
#1
發表於 2008 年 09 月 23 日 - 下午 10:37
#2
發表於 2008 年 09 月 23 日 - 下午 10:43
像我沒那麼多閒錢
只能用XP內建的moviemaker@@
(話說有方面的功能可以用阿??)
#3
發表於 2008 年 09 月 23 日 - 下午 11:28
其實我只是初學,影片只用了基本剪接+片段中間轉換的小特效而已XD感覺還不錯=w=
像我沒那麼多閒錢
只能用XP內建的moviemaker@@
(話說有方面的功能可以用阿??)
自學中
#4
發表於 2008 年 09 月 24 日 - 上午 01:34
(不用DC,我DC不好)
我也想弄啊 :-{
Believing that life is not easy or fair made it easier to deal with reality.
Time to get some change!
#5
發表於 2008 年 09 月 24 日 - 上午 01:42
電腦安裝影像擷取卡問一個問題...怎樣才能從360中截取遊戲影片出來? :-(
(不用DC,我DC不好)
我也想弄啊 :-{
360接到影像擷取卡上
之後開起電腦跟360...
利用擷取卡錄影
#6
發表於 2008 年 09 月 24 日 - 上午 01:52

#7
發表於 2008 年 09 月 24 日 - 上午 02:58
影片其實是用側錄的,而且我還沒有買腳架,所以注意看會發現畫面是歪的XDDDD
其實錄出來的畫質好壞沒有太大意義,幾個比較大的影片網站就只能支援到那種破破的畫質而已,真懷念stage6啊~
#10
發表於 2008 年 09 月 24 日 - 下午 09:22
其實不用XD其實 UTOBE 有 HD的按鈕 QQ其實錄出來的畫質好壞沒有太大意義,幾個比較大的影片網站就只能支援到那種破破的畫質而已,真懷念stage6啊~
不過有時候要會員才能看見
就在影片右下角
http://img.bfx.tw/out.php/i6375_bc.jpg...
在每個影片的網址後面加上" &fmt=18 "
影片就會變成高畫質了~
就算原本不是高畫質的而且也沒按鈕給你按
#11
發表於 2008 年 09 月 25 日 - 上午 07:29
one shot one kill !!
音樂是神探伽利略的,哈哈
香港剛剛開始在電視台上播影呢 ~~
期待你下一個影片
:-)
還有iron兄 handguns 上到第六位了!!
gogogo 第一有希望 !!
本篇文章已被 chis1230 於 2008 年 09 月 25 日 - 上午 07:32 編輯過
#12
發表於 2008 年 09 月 25 日 - 下午 05:22
沒錯沒錯,這就是神探伽利略的OSTgood job~
one shot one kill !!
音樂是神探伽利略的,哈哈
香港剛剛開始在電視台上播影呢 ~~
期待你下一個影片
:-)
還有iron兄 handguns 上到第六位了!!
gogogo 第一有希望 !!
這首歌是福山雅治的作品喔
其實整個影片最早就是先有 "我要用這首歌" 的想法才開始錄畫面的XD
不過下一個影片麻...我完全不知道要做什麼Orz
#13
發表於 2008 年 09 月 25 日 - 下午 07:37
我本身喜歡衝、突擊 兵種選擇幾乎都在 突擊、特種、工兵 這三種中打轉
反到是狙擊很少在玩...
我一直覺得狙擊槍開鏡後 視點移動太慢 很難追人
在加上若開鏡的位置不對 又要再解除 再度開鏡 浪費太多時間
趕問 有在玩狙擊的 一些心得?
本篇文章已被 nerv7779 於 2008 年 09 月 25 日 - 下午 07:37 編輯過
#14
發表於 2008 年 09 月 26 日 - 下午 07:07
"雖然這場展覽是26號結束,但是下個月才開始喔(竊笑)"
棍~我朋友居然拿著10月的展覽入場卷找我去看啊~~
====================回主題,狙擊手的技巧====================
單純針對BFBC來說的話
1.隱匿:有效的躲藏可以讓敵人不容易發現你,在不被敵人打擾的情況下可以安心的等待機會到來;有時敵人家反而是最好的藏身處(影片中有很多片段都是躲在敵人家XD)
2.選擇目標:狙擊手不是大量殺傷的職業,所以一定要挑單價最高or最重要的目標下手。例如正在攻擊的敵人、正在執行任務的敵人、敵方載具
3.眼力:揪出躲藏中的敵人,甚至反狙擊。能發現越多敵人,你就有越多的選擇機會,也越不容易被偷襲
4.熟悉武器:要大概知道你手中的武器打中敵人可以造成多少傷害,還有子彈飛擊中敵人所需的時間(子彈飛行時間?),哪些材質可以穿透
5.前置量:因為狙擊手的作戰距離在中遠程,所以一定要學會算前置量(子彈飛行時間+伺服器ping值);最好還要可以預測對手的動向,沒有辦法的話就挑不會動的打
6.熟悉人體:了解敵人在每個動作、角度時頭部的位置,其他例如「坦克的副駕駛頭部是露在外面的」、「敵人手腕的部分沒有命中判定」、「敵人在迫擊砲上大略的位置」都要搞清楚(影片中有一幕是從守方基地直接headshot攻方迫擊砲手)
7.動作感應器:依照我個人的感覺,有50%的狙擊手都不知道該在什麼時候丟,20%是根本不會丟。基本上攻點、守點、進攻方換基地時一定要丟,其他的時候覺得「有可疑」就丟
8.飛彈心理戰:如何有效的用飛彈摧毀敵方地面載具是一個很重要的課題,一般敵人的行動模式分成「直衝型」、「倒車型」、「最後轉向型」,依載具移動速度的差別又有不同的應對方式,基本上飛彈出來就是55波,猜對了就是你的
9.熟悉地形:了解哪些地點可以看到哪些範圍,哪些地方是熱門狙擊點,哪裡有東西可以讓你鎖定射飛彈,這些要素都間接影響到你的分數
其他想到再補
本篇文章已被 iron608 於 2008 年 09 月 26 日 - 下午 07:10 編輯過
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