
《戰地風雲 Online》 14 日韓國封測登場 遊戲資訊釋出
#1
發表於 2009 年 04 月 04 日 - 下午 04:33
NEOWIZ 表示,《戰地風雲 Online》是改編知名遊戲第一人稱射擊遊戲系列《戰地風雲》,從當初《戰地風雲》至今《戰地風雲:惡名昭彰》已有十多款作品。當《戰地風雲》傳出要開發線上遊戲版本後,引發眾多玩家關心,《戰地風雲 Online》主要結合《戰地風雲 2》的遊戲內容與《戰地風雲 2142》引擎所開發。《戰地風雲 Online》研發時考量了第一人稱射擊要素、與多樣化的武器,玩家可以搭乘載具,體驗地面與空中現代全面戰爭的趣味。
目前釋出的內容僅是《戰地風雲 Online》首次封測版本,遊戲未來將持續更新、研發更多的內容。除了從《戰地風雲 2》基礎上,不停增加《戰地風雲 2:特戰》、《戰地風雲 2:歐盟聯軍》等資料片內容外,像《戰地風雲 2142》系列等加入《戰地風雲 Online》當中,希望讓《戰地風雲 Online》能完整呈現系列的精華與樂趣。而《戰地風雲 Online》將加入的眾多內容,未來將陸續公開。
◆ 《戰地風雲 Online》入門容易、成為高手需要技巧
《戰地風雲 Online》採用了許多玩家喜愛的《戰地風雲》系列內容,但遊戲內容與方向上與傳統單機《戰地風雲》系列仍有所不同。NEOWIZ 表示,玩家喜愛《戰地風雲》系列的原因很多,包括遊戲豐富性且充滿質感。但《戰地風雲》系列在武器使用上有融入一些學習的要素,例如《戰地風雲》的 Lock-on 功能受到許多因素影響,讓玩家在使用武器時,必須要花時間去學著抓住那個感覺,而《戰地風雲 Online》設計上則希望降低了這方面的入門門檻。
《戰地風雲 Online》希望能夠將《戰地風雲》系列推廣給更廣大的玩家族群,因此相較於《戰地風雲》單機系列的入門上,將顯得較為容易;換言之,對於新手而言,《戰地風雲 Online》是希望做到讓玩家一開始不需要花太多的學習時間。
雖然在使用槍枝等武器上降低了入門門檻,但要成為厲害的玩家還是需要努力;像在遊戲中的載具設計強調真實感,具有強大威力,若玩家不熟悉操控的方法,將很難發揮載具的優勢。當玩家乘坐地上載具,進入發生事件的道路時,可以快速操縱武器,掌控視角,玩起來並不會很困難,但如何玩得好、就要看個人技巧。
《戰地風雲 Online》在設計空中武力也強調真實感,例如戰鬥機、直升機的速度比起地上坦克車的速度到達敵人陣營的速度快很多,若玩家稍不注意針對空中的防禦,可能遭受很大的損傷。然而,空中武力雖然速度快,但結合高度、風速等,否則有可能因為速度過快、離地面過近而墜毀,或者因為不熟悉的關係,戰鬥機起飛前就滑出跑道等,操控上必須按照一定的程序。
因此,依照玩家個人的技巧可以使用多樣化的武器,隨著技巧的進步,也可以在《戰地風雲 Online》世界中更加強大。
◆ 積極掌控戰場上的據點
《戰地風雲 Online》目前已經有包括對戰大廳、按照兵種區分的個人武器庫、世界地圖舞台選擇等設計。不僅方便玩家查閱角色的多樣化訊息,當玩家尋找對戰遊戲房間時,可以運用類似電腦檔案瀏覽方式,選擇你想要的條件依序排列,快速找到適合個人的對戰房間,也可以區分出開戰中或等待中的房間等。
根據 NEOWIZ 釋出資料顯示,《戰地風雲 Online》在地圖設計上突出的地方,就在於據點的設計。玩家在《戰地風雲 Online》中可以選擇初始戰鬥勢力(美國、俄羅斯),此舉將決定雙方的據點、地圖中央的中立據點等,玩家要努力奮戰、佔領中立據點與攻下對方的據點。玩家在戰爭中除了必須確保據點不被敵方攻下,團隊需要進行最佳化指揮、讓成員殺出血路,搶占更多據點,即使玩家被打倒也可以在據點重生,並且返回總部取得武器,玩家也可以衝往前線、阻止敵人的重生。
在首度封閉測試版本中,以混凝土牆建築物為主的封閉形態戰場地圖 PENETRA,有著較為寬廣的中央道路、四周則是複雜建築物構造,貿然前進可能會形成最慘烈的一戰;玩家必須迅速掌握周邊建築物的特性、活用掩蔽物來前進,以便迅速掌控據點。
另一個地圖 KARKAND 以地面戰爭為主,並沒有空中載具出現, 城市內有著較大的道路,方便玩家搭乘載具如裝甲車或吉普車前進;但附近備置著反坦克導彈、重型火炮,玩家如何善用坦克等載具武力,與先消除反坦克導彈等威脅,來掌握市中心的據點,成為此地圖戰鬥勝敗的關鍵要素。
封測中另一張以溼地為主的地圖 ZATAR,坦克在此較不容易發揮,如何敏捷運用直升機與戰鬥機等空中武力,快速掌握中央的據點,且掌控附近機場制空權相當重要,此張地圖在難度上稍高,適合對遊戲操作較熟練的高手挑戰。
從封測版本釋出內容中,可看到《戰地風雲 Online》在地圖設計上,融合了一般第一人稱射擊遊戲強調的步兵作戰,與多樣化地面搭乘載具,及空戰具體化等遊戲理念。
《戰地風雲 Online》4 月 14 日在韓國展開首度封閉測試,即日起至 4 月 12 日招募參與封測的玩家。
資料來源:巴哈姆特GNNMy Webpage

#2
發表於 2009 年 04 月 04 日 - 下午 04:35
不是很想玩


#3
發表於 2009 年 04 月 04 日 - 下午 04:36

#4
發表於 2009 年 04 月 04 日 - 下午 05:31
看過BFO官網的那段片段後,我心想:「射擊遊戲要這麼花俏嗎?」
殺人後還要弄出這個東西阻礙視線...韓式FPS的設定真的很奇怪...

本篇文章已被 twinesdr 於 2009 年 04 月 04 日 - 下午 05:45 編輯過


#5
發表於 2009 年 04 月 04 日 - 下午 05:34
好濫喔一個著重團隊合作的歐美射擊遊戲加入韓式網遊的奇怪系統。
看過BFO官網的那段片段後,我心想:「射擊遊戲要這麼花俏嗎?」
殺人後還要弄出這個東西阻礙視線...韓射FPS的設定真的很奇怪...
http://i53.photobucket.com/albums/g57/tw...
看了就不太想玩..........

#6
發表於 2009 年 04 月 04 日 - 下午 05:55
像是double kill,triple kill .....一直下去
純粹是增加連殺爽度
=ARES= Clan 業餘電競團隊:Facebook 主頁
我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!
#7
發表於 2009 年 04 月 04 日 - 下午 06:04
這個設定不就是提倡個人英雄主義。 殺敵為先,任務為後 ... :-(基本上韓國的OFPS好像都有kill streak的設計
像是double kill,triple kill .....一直下去
純粹是增加連殺爽度


#8
發表於 2009 年 04 月 04 日 - 下午 07:55
用PR那種模式,反而會賣出不去巴(茶
#9
發表於 2009 年 04 月 04 日 - 下午 08:31
應該是可以很快上手的~


#10
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 上午 12:11
大家還是乖乖的玩BF惡名昭彰2吧 :hammer:
#11
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 上午 12:25
#12
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 上午 07:53
+1 8-)這不是給你們玩的
大家還是乖乖的玩BF惡名昭彰2吧 :hammer:

#13
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 上午 08:06
這話我喜歡 :-D這不是給你們玩的
大家還是乖乖的玩BF惡名昭彰2吧 :hammer:
新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑
#14
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 上午 10:20
#15
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 上午 10:35
他們玩完BFO總會有一定比例跑來PR
到時就讓他們愛上PR!!!
BFO is no match to PR!!
#16
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 上午 10:46
置入性行銷 (XD)別擔心
他們玩完BFO總會有一定比例跑來PR
到時就讓他們愛上PR!!!
BFO is no match to PR!!
#17
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 上午 11:34
說的好GJ+1這不是給你們玩的
大家還是乖乖的玩BF惡名昭彰2吧 :hammer:
#18
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 下午 12:24
+3+1 8-)這不是給你們玩的
大家還是乖乖的玩BF惡名昭彰2吧 :hammer:

BC2 BC2 where are u?



#19
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 下午 12:42
#20
發表於 2009 年 04 月 05 日 - 下午 05:29
覺得這很礙眼+1....希望到時候有選像能關閉那個....好濫喔一個著重團隊合作的歐美射擊遊戲加入韓式網遊的奇怪系統。
看過BFO官網的那段片段後,我心想:「射擊遊戲要這麼花俏嗎?」
殺人後還要弄出這個東西阻礙視線...韓射FPS的設定真的很奇怪...
http://i53.photobucket.com/albums/g57/tw...
看了就不太想玩..........
突然想到....現在光是幾台伺服器就偶爾會暴p了....到時候能開一堆房還是由伺服器端處理資料嗎?
如果改成遊開房間的當主機端感覺會死很慘吶....

注意!同隊請別拿刀在我面前晃來晃去或是切空氣...我可是會切你的喔XD(不信可以問遊俠*2或版子*1)

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