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談兩款09年FPS鉅作Operation Flashpoint 2 DR 跟 Armed Assault 2


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#1 Ken 

Ken 

    軍團軍士長

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發表於 2009 年 10 月 08 日 - 下午 01:59

最近從網上得到不明版本的OFP2,一向玩ArmA2的我也被Codemaster一開始發放所謂的「一切圖片為遊戲實況」的畫面吸引住。可是實情真的這樣嗎?今天終於掀開真相了…..

我就以下幾點來分析一下原版 OFP2 DR 跟 ArmA2 :

1. Gameplay

OFP2:
操作比較簡單,沒有左右側身的動作,也沒有跳的動作。可是它引入了COD系列的那種跨身跳牆的功能。跑步感覺比較緩慢,如果要跑長程的路程的確很辛苦,對於不習慣當步兵的玩家這次就慘了。士兵模型都插入了布娃娃效果,血是打到哪裡就在屍體那裡出血。

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似乎是新的急救功能

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主要的步槍都可以開啟雷射(要配上夜視鏡)跟燈筒,武器的後座力都很大而且各種武器的傷害值似乎都有一定程度的平衡性。補給方式比較簡單直接,看到補給箱按下E鍵再按幾下就可以很快地投入作戰

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部份屋子可以破壞,這是由手榴彈造成的

動作方面,只能說OFP2的動作是COD + BF2。武器轉換之間很慢,如果PING值很高的話,有可能連槍也換不出來。

ArmA2: 
操作比較複雜,有左右側身動作,遊戲附帶跳的動作(只能過一些比較低的障礙物)。遊戲動作比較硬,任何的動作也是遊戲預設。瞄準時可以手動閉氣,遊戲只有簡單的物理模擬。

武器方面,由於引擎限制令到武器的系統變得有點複雜,雖然說有可以一枝槍可以用兩款視角,比如說某枝G36可以從紅點跟原廠的瞄準鏡互換使用。補給方式也比較煩,整理裝備是ArmA系列最麻煩的一件事,一定要從一大堆分類不太好的裝備中找出適用的再提取。之於武器的後座力,某程度上也是由動作實現的。

2. 多人連線

OFP2:
OFP2原版沒有Dedicated Server,或許還沒有釋出。所以現在多人連線都很不穩定跟高Ping。再說,OFP2的多人連線居然沒有引入CD KEY檢查,就算是從網下下載盜版OFP2的玩家也可以輕鬆自如地上網玩,只要創個帳號就能馬上連線。對於開房間的玩家來說,OFP2要等候其他玩家準備是比較困難,因為房主要等待所有人準備好才能開始,貌似沒有什麼特權可以強制開始。人數上限似乎限於32人以下。

模式就不多說了,重生時間通常為20秒,重生於小隊隊長\隊員附近。單位選擇方面有點麻煩,在選擇小隊之間還有一些不應該浪費的時間。
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任務編輯器看起來有點複雜,沒研究…..
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可見OFP2沒有飛機

ArmA2:
雖然說幾乎可以說沒有一款遊戲可以避過盜版的威脅(或許VBS2是現時唯一一款不能被破解的「遊戲」),但是BIS在這裡別有心思。故意將一些非法CD KEY中做手腳,不是說不讓盜版玩,而是想讓盜版玩家玩不到遊戲的實況,比如說武器準繩度大幅下降或是玩家不時會變鳥等情況。遊戲人數似乎沒有限制,小弟曾經擠身於100多人的PvP戰場上面,不會很卡的,也在1代看過200人的私人戰局。

模式視乎任務的Script所訂,自由度比較高。有些任務甚至是玩RPG的,玩家可以擔演市民或是警察,可以當走私客或是恐怖份子,任務技術還達到可以設帳號登入拿回上次連線的資料。

3. 宣傳手法

至從Codemaster跟BIS的官司勝訴之後,Codemaster的宣傳手法就開始有點不當了,從頭到尾不知道為什麼OFP2無論在什麼方面底下,也會比ArmA2勝出很多,我聽到期待OFP2的聲音比ArmA2的聲音可多得很多。

不知道各位還記不記得CodeMaster在7月份的宣傳?
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當時他們聲稱所有圖片都為遊戲實圖,可是現在遊戲都出了,我可看不出有什麼特別? 明明就是一堆CG影片跟修改過的圖片,可是CM老是要硬著頭皮說是真。這些是不是實況圖片我就不再說多了,可是OFP2的Texture可真的不看好,現在看回當時的影片跟圖片,我還真的眼紅了。

ArmA2最近為了吸引更多不喜歡ArmA系列的玩家,故將釋出新的獨立資料片。到時候還可以看到新的ACU跟特種部隊,還會從VBS2中導入武器的雷射系統。一堆新的陸軍武器跟裝備,還加插BIS的所在的捷克軍軍隊上去。最近有一段專訪BIS在捷克的總部,BIS的CEO在訪問中卻是很謙虛的回答,而且卻不像CM那種說完就算的說話。 雖然說BIS在新資料片底下不想改太多東西,不過BIS的做法可不是空口說白話。


整體來說,感覺OFP2的畫面質素是COD4 跟 BF2的混合體。近看來說,那很像COD4(特別是模型),不過遠看的畫面就跟BF2沒差很大(特別是樹木)。老實說,OFP2玩的是娛樂性,ArmA2玩的是真實性+娛樂性。雖然看到CM在OFP2的一翻宣傳感覺不懶,但是現在玩到了實體感覺真的被騙很大,當初本來想說OFP2會超越ArmA2,看來這是因為CM操之過急了。最令人不滿的是CM的一翻說話,害不少玩家錯誤的期待了,或許第一版本的問題?也或許是我對OFP2不太認識? 我不知道勒

可是我看清楚現在的商業手段是怎麼的一回事 …..


---------------------------------
這篇是我第一次發這麼長的遊戲文章,小弟的淺見各位請多多原諒。
老實說CM真的很令人很失望,可是他們造出了這款遊戲真的不錯,玩一會就能熟手了而且娛樂性不差,只是想抱怨一下CM的做法.....

別怪我沒放ArmA2的圖片,網路不太穩定不方便上載太多東西
抱歉
  • 6

#2 ghostwoo

ghostwoo

    二等士官長

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發表於 2009 年 10 月 08 日 - 下午 03:16

所以KEN的意思是
CM的廣告手法很不優?
那以遊戲角度來說值得買嗎??

四人合作模式感覺怎樣
  • 0

#3 Ken 

Ken 

    軍團軍士長

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發表於 2009 年 10 月 08 日 - 下午 05:20

所以KEN的意思是
CM的廣告手法很不優?
那以遊戲角度來說值得買嗎??

四人合作模式感覺怎樣

CM的推廣手法不太好
他們把OFP2說得太誇張了

這款遊戲是很好玩
但是很多東西都還沒完善
比如說多人連線要經常等所有人Ready才能開始
似乎是不能踢人,所以經常要等一段時間
再說這遊戲多人連線連盜版也可以出入自如
哪裡有保障過正版玩家 ?

感覺四人合作的AI有點笨
400米左右我跟三個朋友站在斜坡上結果一隊中國AI也沒發現
可是100米經過他們,本來也沒反應,後來我們射向他們
結果他們一下子就轉身射死我的朋友 ....
怪怪的
  • 0

#4 MarineD_EN

MarineD_EN

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發表於 2009 年 10 月 08 日 - 下午 08:37

老傳統XDD

等更新!!!
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#5 嘰咕™

嘰咕™

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發表於 2009 年 10 月 11 日 - 下午 07:45

Codemasters其實一向都會在In-game image動手腳喔,其實不太意外的~

從Race Driver3到CMR:Dirt多少有一點這樣的情況
  • 0

#6 洨魔王

洨魔王

    軍士長

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發表於 2009 年 10 月 11 日 - 下午 10:12

四人合作模式感覺怎樣

昨天拖我老弟來打 他正好在海陸當機槍手 所以讓他選機槍手來玩 其餘醫護跟工兵是電腦AI...
在執行第一個任務的時候 佔領了一個高地 下面是敵方的陣地
我看到我老弟 在射擊200M的敵軍 彈夾打光光 對方一點事也沒有 後來不知道從那邊摸上來的共軍 我跟弟就躺在地上倒數了.....
而且草很長 敵人發現你在射他的時候都會趴下 一趴就完全看不到...就算看的到 只要在100M左右 就很難打的到 我都調單發射擊 有時候一個彈夾才勉強放倒一個敵人...子彈超會偏的嘎..
而電腦AI是完全開透視的..嘎 我們的兩個AI又笨笨的 有時候不小心會被自己的AI隊友給放倒...
有時對方有機槍在壓制你的時候 就算沒命中 你的畫面也是模糊一片 不然就一堆土..

本篇文章已被 被放倒の魔王 於 2009 年 10 月 11 日 - 下午 10:15 編輯過

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#7 =TW=JACK

=TW=JACK

    槍砲士官

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發表於 2009 年 10 月 11 日 - 下午 10:51

看來我可以省錢了..............不是OFP2不好 而是娛樂性的東西不是我的菜 一一
  • 0

#8 KC Jerry

KC Jerry

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 上午 12:13

嗯,玩閃擊點行動2之後的感想
總覺得跟想像中有些落差,可是又沒那麼差
單人劇情不能自行設定武器有點可惜...
  • 0

#9 MarineD_EN

MarineD_EN

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 上午 12:23

請來玩ARMA2 感謝XD
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#10 barla30

barla30

    上士

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 上午 12:35

嗯..我也有買360版的..這款遊戲很尷尬..你說他不好玩嘛? 豐富龐大的任務關卡地圖及擬真戰場又讓你一玩就坐上很久! 你說他好玩嘛?白目的AI隊友(真的很蠢..玩沒幾關你就不太想理他們!可是建築物攻堅又爆猛的!AI啊AI我真是搞不懂你啊..)及複雜的指令系統還有一些不方便的設定又讓你玩了一肚子火...總之..這遊戲感覺像是趕鴨子上架..它應該還有很多空間可以更好卻搞的像是半成品! 不過還算不錯玩啦!只是不會像COD那樣讓你一再回味...
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#11 WolfSniper

WolfSniper

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 上午 02:05

實際玩過的感想,值得收正版,雖然有很多需要改進的地方,但同樣在官方態度上,BI就是裝屌,又或許該說只鳥軍方不鳥玩家,相對的,CM在這部份倒是很親民,玩家反映問題幾乎都能很快得到回應並看到改變,在最佳化部份,OFPDR也是超出ARMA幾個檔次,ARMA沒有神機真的是很難跑得像樣。

再說,ARMA引擎到極限了,表面上看很華麗,事實上,很多細節不是一個差能形容,比如爬梯到頂端仍會看到兩手抓空繼續爬,直到整個人上樓,翻牆動作只要想做隨時能做,也就是看到玩家可以浮在半空翻牆,人物死亡仍然只能用預設死亡動作,槍燈及擬真光源都有實現困難,種種的種種,都是因為引擎限制,如果BI依舊只打算繼續用這引擎作資料片,個人是決不再捧場。

再看OFPDR的引擎,本身就很有發展性,而且開放性也夠,在先天體質優良的條件下,相對於只有華麗沒有物理的ARMA,個人相當看好OFPDR,在誠意上,OFPDR做了槍燈、雷射、熱感應、布娃娃、碎屍斷肢爆頭等許多效果,這些是ARMA玩家或早期OFP玩家等待許久都無法得到的東西,反應給BI,就是沒下文。

OFPDR是全新的東西,要花時間去體驗,光是硬體需求很平民,加上上述特效及引擎開放度,單人戰役不用更新就能玩到破關,氣氛營造很棒,種種的因素,都讓我覺得OFPDR值得一玩。

CM官方已宣佈在聆聽玩家回饋意見後,會立即著手進行更新檔製作,以引擎來說,OFPDR的更新與模組是很讓人期待的。
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#12 =TW=JACK

=TW=JACK

    槍砲士官

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 上午 11:25

實際玩過的感想,值得收正版,雖然有很多需要改進的地方,但同樣在官方態度上,BI就是裝屌,又或許該說只鳥軍方不鳥玩家,相對的,CM在這部份倒是很親民,玩家反映問題幾乎都能很快得到回應並看到改變,在最佳化部份,OFPDR也是超出ARMA幾個檔次,ARMA沒有神機真的是很難跑得像樣。

再說,ARMA引擎到極限了,表面上看很華麗,事實上,很多細節不是一個差能形容,比如爬梯到頂端仍會看到兩手抓空繼續爬,直到整個人上樓,翻牆動作只要想做隨時能做,也就是看到玩家可以浮在半空翻牆,人物死亡仍然只能用預設死亡動作,槍燈及擬真光源都有實現困難,種種的種種,都是因為引擎限制,如果BI依舊只打算繼續用這引擎作資料片,個人是決不再捧場。

再看OFPDR的引擎,本身就很有發展性,而且開放性也夠,在先天體質優良的條件下,相對於只有華麗沒有物理的ARMA,個人相當看好OFPDR,在誠意上,OFPDR做了槍燈、雷射、熱感應、布娃娃、碎屍斷肢爆頭等許多效果,這些是ARMA玩家或早期OFP玩家等待許久都無法得到的東西,反應給BI,就是沒下文。

OFPDR是全新的東西,要花時間去體驗,光是硬體需求很平民,加上上述特效及引擎開放度,單人戰役不用更新就能玩到破關,氣氛營造很棒,種種的因素,都讓我覺得OFPDR值得一玩。

CM官方已宣佈在聆聽玩家回饋意見後,會立即著手進行更新檔製作,以引擎來說,OFPDR的更新與模組是很讓人期待的。



那~~~~~等他改好我在買XDXDXD!!!!~~~(拖走)
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#13 Dave_Wang

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 下午 03:43

很棒的文,不論是主文或者是回覆都很切中要點

置頂希望www

至於有些地方我也提供一下意見~

有些人發現在ONLINE模式中開了房卻不能踢人,那是因為你選擇了RANK(排名)模式

排名模式不能設定密碼、VIP位(就是保留給朋友的位子)以及開房的不能踢人、邀請好友

經過實驗之後,我發現RANK的紀錄主要是用在leaderboard(應該是這樣拼吧)上的

至於一般那些像Travel Distance、kill等等那些選項都在UNRANK還是有紀錄

所以如果沒有分數情節的人就放心開UNRANK模式吧~

昨天跟Benson_Zero開悍馬衝過一片開闊地,結果在50機槍座的Benson被迫擊砲彈直接灌頂命中,瞬間血肉模糊XD

不過AI真的不是很好...頗笨

開車會撞牆撞樹、上砲塔會轉轉轉讓車長根本沒辦法下命令= =

雖然ARMA2的AI也會撞樹,不過因為樹會被撞倒而不成問題XD

若AI開車像ARMA2那樣的話我會更喜歡:)

有些人會發現他的貼圖似乎沒有比ARMA2精緻,可是這也就造就了平民化的硬體需求

加上搭配得宜的Blur特效,整體畫面效果比ARMA2更好

不知道有沒有人跟我感覺一樣,像是在玩PR版的BFBC2?

---------------------------------

最近在摸地圖編輯器,小有進展

現在正在做一個SQ等級的coop搶灘任務

不過有沒有人知道為什麼部隊放太多會導致開始該任務時時畫面會一片空白?

Script要重新學也是一個要小抱怨的地方-3-...

本篇文章已被 GTR11101 於 2009 年 10 月 12 日 - 下午 04:44 編輯過

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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

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- In the era called peace, We making choices of conflict.


#14 襲胸十秒無罪

襲胸十秒無罪

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 下午 06:40

聽你們說ofp2配備很平民

那 cpu雙核1.8GHz
2G記憶體
N牌顯卡7600GS 256mb 要求不多 能在遊戲中看最遠距離 其他細緻度啥的最低
這樣能玩的順嗎
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#15 barla30

barla30

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 下午 07:02

聽你們說ofp2配備很平民

那 cpu雙核1.8GHz
2G記憶體
N牌顯卡7600GS 256mb 要求不多 能在遊戲中看最遠距離 其他細緻度啥的最低
這樣能玩的順嗎


官方提供最低需求
作業系統:Windows XP SP2 或更新的版本
顯示卡:支援 DirectX 9.0c、Shader 3.0(GeForce 7900 GT / 256 MB 記憶體或更高)
音效卡:DirectX 相容音效
記憶體:1 GB
硬碟空間:8 GB
CPU:雙核心時脈2.4Ghz 以上
DVD光碟機:一部 DVD-ROM 光碟機

就算硬體需求夠也是要在此奉勸要買這款遊戲的戰地弟兄們要三思..這款遊戲不比一般FPS..
若以CS,BF2 or COD 的心態玩鐵定接關接到想折光碟..雖然這站上的老玩家對擬真軍事類的經驗都相當豐富..
不過還是奉勸剛接觸此類遊戲的朋友真的要好好想想...雖然電腦AI很蠢..但是沒有他們的火力支援及分散敵方焦點又不行..= =
話說..為什麼敵方在400m 用固定機槍點放我會被爆頭? 我的AI隊友用M249 5M內與type 95 正面對決!會躺在地上喊Medic啊..
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#16 洨魔王

洨魔王

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 下午 08:16

聽你們說ofp2配備很平民

那 cpu雙核1.8GHz
2G記憶體
N牌顯卡7600GS 256mb 要求不多 能在遊戲中看最遠距離 其他細緻度啥的最低
這樣能玩的順嗎

好像跑不順..
我弟那台電腦 E6420+3GRAM+8400GS-512MB
設定全LOW 開640*480 才勉強可以玩 但會有些許滑鼠延遲
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#17 ragnarok

ragnarok

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 下午 08:19

就算硬體需求夠也是要在此奉勸要買這款遊戲的戰地弟兄們要三思..這款遊戲不比一般FPS..
若以CS,BF2 or COD 的心態玩鐵定接關接到想折光碟..雖然這站上的老玩家對擬真軍事類的經驗都相當豐富..
不過還是奉勸剛接觸此類遊戲的朋友真的要好好想想...雖然電腦AI很蠢..但是沒有他們的火力支援及分散敵方焦點又不行..= =
話說..為什麼敵方在400m 用固定機槍點放我會被爆頭? 我的AI隊友用M249 5M內與type 95 正面對決!會躺在地上喊Medic啊..

為了激發出玩家的威能...囧?
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#18 洨魔王

洨魔王

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 下午 08:31

固定機槍超穩的嘎!! 而且剛剛發現了一件事 不用覘孔瞄準 比用覘孔瞄準還準確許多....
目前才打到第4關...跑的好累...
話說對岸已經不少 玩家自制的任務釋出了 可以當共軍打老美XD 也有大型正面衝突任務..

本篇文章已被 被放倒の魔王 於 2009 年 10 月 12 日 - 下午 08:34 編輯過

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#19 johnny132

johnny132

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 下午 09:26

試玩了一下
優化程度ARMA不能比啊XD
不過敵人真的很呆耶
槍法超不準(汗)
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#20 襲胸十秒無罪

襲胸十秒無罪

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發表於 2009 年 10 月 12 日 - 下午 09:30

聽你們說ofp2配備很平民

那 cpu雙核1.8GHz
2G記憶體
N牌顯卡7600GS 256mb 要求不多 能在遊戲中看最遠距離 其他細緻度啥的最低
這樣能玩的順嗎


那我還是別指望這部電腦了....... :(
等下次換的時後在玩好了.......... :(
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