我就以下幾點來分析一下原版 OFP2 DR 跟 ArmA2 :
1. Gameplay
OFP2:
操作比較簡單,沒有左右側身的動作,也沒有跳的動作。可是它引入了COD系列的那種跨身跳牆的功能。跑步感覺比較緩慢,如果要跑長程的路程的確很辛苦,對於不習慣當步兵的玩家這次就慘了。士兵模型都插入了布娃娃效果,血是打到哪裡就在屍體那裡出血。

似乎是新的急救功能

主要的步槍都可以開啟雷射(要配上夜視鏡)跟燈筒,武器的後座力都很大而且各種武器的傷害值似乎都有一定程度的平衡性。補給方式比較簡單直接,看到補給箱按下E鍵再按幾下就可以很快地投入作戰

部份屋子可以破壞,這是由手榴彈造成的
動作方面,只能說OFP2的動作是COD + BF2。武器轉換之間很慢,如果PING值很高的話,有可能連槍也換不出來。
ArmA2:
操作比較複雜,有左右側身動作,遊戲附帶跳的動作(只能過一些比較低的障礙物)。遊戲動作比較硬,任何的動作也是遊戲預設。瞄準時可以手動閉氣,遊戲只有簡單的物理模擬。
武器方面,由於引擎限制令到武器的系統變得有點複雜,雖然說有可以一枝槍可以用兩款視角,比如說某枝G36可以從紅點跟原廠的瞄準鏡互換使用。補給方式也比較煩,整理裝備是ArmA系列最麻煩的一件事,一定要從一大堆分類不太好的裝備中找出適用的再提取。之於武器的後座力,某程度上也是由動作實現的。
2. 多人連線
OFP2:
OFP2原版沒有Dedicated Server,或許還沒有釋出。所以現在多人連線都很不穩定跟高Ping。再說,OFP2的多人連線居然沒有引入CD KEY檢查,就算是從網下下載盜版OFP2的玩家也可以輕鬆自如地上網玩,只要創個帳號就能馬上連線。對於開房間的玩家來說,OFP2要等候其他玩家準備是比較困難,因為房主要等待所有人準備好才能開始,貌似沒有什麼特權可以強制開始。人數上限似乎限於32人以下。
模式就不多說了,重生時間通常為20秒,重生於小隊隊長\隊員附近。單位選擇方面有點麻煩,在選擇小隊之間還有一些不應該浪費的時間。

任務編輯器看起來有點複雜,沒研究…..

可見OFP2沒有飛機
ArmA2:
雖然說幾乎可以說沒有一款遊戲可以避過盜版的威脅(或許VBS2是現時唯一一款不能被破解的「遊戲」),但是BIS在這裡別有心思。故意將一些非法CD KEY中做手腳,不是說不讓盜版玩,而是想讓盜版玩家玩不到遊戲的實況,比如說武器準繩度大幅下降或是玩家不時會變鳥等情況。遊戲人數似乎沒有限制,小弟曾經擠身於100多人的PvP戰場上面,不會很卡的,也在1代看過200人的私人戰局。
模式視乎任務的Script所訂,自由度比較高。有些任務甚至是玩RPG的,玩家可以擔演市民或是警察,可以當走私客或是恐怖份子,任務技術還達到可以設帳號登入拿回上次連線的資料。
3. 宣傳手法
至從Codemaster跟BIS的官司勝訴之後,Codemaster的宣傳手法就開始有點不當了,從頭到尾不知道為什麼OFP2無論在什麼方面底下,也會比ArmA2勝出很多,我聽到期待OFP2的聲音比ArmA2的聲音可多得很多。
不知道各位還記不記得CodeMaster在7月份的宣傳?



當時他們聲稱所有圖片都為遊戲實圖,可是現在遊戲都出了,我可看不出有什麼特別? 明明就是一堆CG影片跟修改過的圖片,可是CM老是要硬著頭皮說是真。這些是不是實況圖片我就不再說多了,可是OFP2的Texture可真的不看好,現在看回當時的影片跟圖片,我還真的眼紅了。
ArmA2最近為了吸引更多不喜歡ArmA系列的玩家,故將釋出新的獨立資料片。到時候還可以看到新的ACU跟特種部隊,還會從VBS2中導入武器的雷射系統。一堆新的陸軍武器跟裝備,還加插BIS的所在的捷克軍軍隊上去。最近有一段專訪BIS在捷克的總部,BIS的CEO在訪問中卻是很謙虛的回答,而且卻不像CM那種說完就算的說話。 雖然說BIS在新資料片底下不想改太多東西,不過BIS的做法可不是空口說白話。
整體來說,感覺OFP2的畫面質素是COD4 跟 BF2的混合體。近看來說,那很像COD4(特別是模型),不過遠看的畫面就跟BF2沒差很大(特別是樹木)。老實說,OFP2玩的是娛樂性,ArmA2玩的是真實性+娛樂性。雖然看到CM在OFP2的一翻宣傳感覺不懶,但是現在玩到了實體感覺真的被騙很大,當初本來想說OFP2會超越ArmA2,看來這是因為CM操之過急了。最令人不滿的是CM的一翻說話,害不少玩家錯誤的期待了,或許第一版本的問題?也或許是我對OFP2不太認識? 我不知道勒
可是我看清楚現在的商業手段是怎麼的一回事 …..
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這篇是我第一次發這麼長的遊戲文章,小弟的淺見各位請多多原諒。
老實說CM真的很令人很失望,可是他們造出了這款遊戲真的不錯,玩一會就能熟手了而且娛樂性不差,只是想抱怨一下CM的做法.....
別怪我沒放ArmA2的圖片,網路不太穩定不方便上載太多東西
抱歉

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