決勝時刻系列的過去、現在、與未來
作者 swat1290, 2009-11-08 下午 05:23
這篇主題有 6 篇回覆
#1
發表於 2009 年 11 月 08 日 - 下午 05:23
要說到決勝時刻系列,就不得不從 2015 工作室接下 EA 所寄予重望的「榮譽勳章:反攻諾曼第」開發工作開始說起。EA 在 PS 平台上首次推出「榮譽勳章」這款大作,在推出兩款作品之後,EA的野心望向PC平台,希望在PC平台推出另一款大作。由於EA對公司內部擁有的開發團隊不感信心,於是與 Infinity Ward 的前身-2015工作室-簽下了這麼一紙開發合約。這款遊戲就是後來大受好評的「榮譽勳章:反攻諾曼第」。
開發工作完成之後,2015 工作室發覺他們似乎找到目標了,但是合約的關係並沒有辦法讓他們掌握未來遊戲的走向。2015 的成員紛紛辭職離開,他們並非逃避他們所綁定的工作,而是想要繼續追隨他們的目標。更甚者,以自己的路決定遊戲的未來。
就這樣 Infinity Ward 成立了,包含 22 位前 2015 工作室的成員-幾乎等於全部。他們對先前的作品很有信心,更是認為可以把它做得更好。這時候,「榮譽勳章」已經從小知名度,轉變成人人皆知的搖金樹,並且瘋狂將遊戲推廣到所有平台。Activision和IW也有同樣渴望擊敗他們的對手「榮譽勳章」。在 2003 年春,他們共同發表了新作「決勝時刻」…….
http://retro.ign.com.../1042762p1.html
我只粗略地翻譯了第一頁的內容,決勝時刻在當初真是給了我不小的震撼,它的光影、MG42的槍聲、和被火砲擊中後造成的暈眩等特效實在太驚人。尤其史達林格勒真的有置身戰場的感覺。往後的每一代就成了我必玩的佳作。滿推薦 IGN 這篇文章的,我就耐心的把他看完了 XD
開發工作完成之後,2015 工作室發覺他們似乎找到目標了,但是合約的關係並沒有辦法讓他們掌握未來遊戲的走向。2015 的成員紛紛辭職離開,他們並非逃避他們所綁定的工作,而是想要繼續追隨他們的目標。更甚者,以自己的路決定遊戲的未來。
就這樣 Infinity Ward 成立了,包含 22 位前 2015 工作室的成員-幾乎等於全部。他們對先前的作品很有信心,更是認為可以把它做得更好。這時候,「榮譽勳章」已經從小知名度,轉變成人人皆知的搖金樹,並且瘋狂將遊戲推廣到所有平台。Activision和IW也有同樣渴望擊敗他們的對手「榮譽勳章」。在 2003 年春,他們共同發表了新作「決勝時刻」…….
http://retro.ign.com.../1042762p1.html
我只粗略地翻譯了第一頁的內容,決勝時刻在當初真是給了我不小的震撼,它的光影、MG42的槍聲、和被火砲擊中後造成的暈眩等特效實在太驚人。尤其史達林格勒真的有置身戰場的感覺。往後的每一代就成了我必玩的佳作。滿推薦 IGN 這篇文章的,我就耐心的把他看完了 XD
#2
發表於 2009 年 11 月 08 日 - 下午 07:54
COD是我目前已來玩過最好的二戰射擊遊戲 (不含BF2的二戰模組) 起初也是國中時天天跟同學聚在網咖玩著當時滿熱門的CS 無意見路過看見某大叔玩著COD才有一些認識.. (他當時玩1-1代 第一關諾曼地空降夜間突擊炫風防砲的那個場景)
以聯合行動 (1-2代) 那板來說 整個坦克 房屋 地形 爆破效果 都做的算挺漂亮的 (比BF1942做的更細..) 而且最好玩的是還能呼叫砲擊 感覺一人開坦克拆碉堡太慢? 呼叫砲擊可省去將近一半的時間 (視砲擊直接命中數而定) 雖然不是很擬真 不過至少有基本型的分類 唯一沒有能跟BF1942相比的 大概就是海戰與空戰 (COD主打陸戰)
而且模式也充足 如下:
據點旗幟(跟BF很像 在範圍內一定時間可以佔領區域)
碉堡突襲(類似BF的任務點破壞 但是這可是實際可以進出的碉堡..)
指揮所攻防戰(雙方隨機在某處出現無線電 摧毀敵方的無線電之類的)
奪旗(這就不用介紹了.. 與BF的奪旗大致上都差不多)
這些都讓我對COD留下非常多的回憶 (當時玩的比BF還兇百倍 也就是後來壞了.. 才想到買BF) 不過大概也就是先前在COD有見識過許多滿棒的畫面 剛玩起BF1942的時候 還有點小小失望 (僅有海空能讓我產生興趣..)
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現在想想 當初我認為最好玩的榮譽勳章 COD等等 後來都是因為出借搞的破損遺失的問題 進而造成後來沒有在接觸.. (這是一段無意義的話.. 如果能再有一次我死都不借!) 不過似乎也是因為如此才會買BF吧 (當時只在網咖玩過越南 那是那間網咖除CS外最紅的遊戲) 去商店本只是要買過COD 由於沒貨 就拿沒花掉的錢買了BF
以聯合行動 (1-2代) 那板來說 整個坦克 房屋 地形 爆破效果 都做的算挺漂亮的 (比BF1942做的更細..) 而且最好玩的是還能呼叫砲擊 感覺一人開坦克拆碉堡太慢? 呼叫砲擊可省去將近一半的時間 (視砲擊直接命中數而定) 雖然不是很擬真 不過至少有基本型的分類 唯一沒有能跟BF1942相比的 大概就是海戰與空戰 (COD主打陸戰)
而且模式也充足 如下:
據點旗幟(跟BF很像 在範圍內一定時間可以佔領區域)
碉堡突襲(類似BF的任務點破壞 但是這可是實際可以進出的碉堡..)
指揮所攻防戰(雙方隨機在某處出現無線電 摧毀敵方的無線電之類的)
奪旗(這就不用介紹了.. 與BF的奪旗大致上都差不多)
這些都讓我對COD留下非常多的回憶 (當時玩的比BF還兇百倍 也就是後來壞了.. 才想到買BF) 不過大概也就是先前在COD有見識過許多滿棒的畫面 剛玩起BF1942的時候 還有點小小失望 (僅有海空能讓我產生興趣..)
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現在想想 當初我認為最好玩的榮譽勳章 COD等等 後來都是因為出借搞的破損遺失的問題 進而造成後來沒有在接觸.. (這是一段無意義的話.. 如果能再有一次我死都不借!) 不過似乎也是因為如此才會買BF吧 (當時只在網咖玩過越南 那是那間網咖除CS外最紅的遊戲) 去商店本只是要買過COD 由於沒貨 就拿沒花掉的錢買了BF
#4
發表於 2009 年 11 月 08 日 - 下午 10:28
推認真翻譯 XD
COD 比較可惜的地方大概就是為了劇情及動作上的流暢,
大幅犧牲了遊戲過程中的自由度,是我覺得比較可惜的地方
但這確實也是它的優點就是了,打的過程非常非常的爽
COD 比較可惜的地方大概就是為了劇情及動作上的流暢,
大幅犧牲了遊戲過程中的自由度,是我覺得比較可惜的地方
但這確實也是它的優點就是了,打的過程非常非常的爽

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#5
發表於 2009 年 11 月 08 日 - 下午 10:46
感覺COD系列(尤其MW)越來越有好萊塢大場面的風格呢XD
#6
發表於 2009 年 11 月 09 日 - 上午 02:31
這首歌還蠻好聽的可以跟我說一下是誰唱的嗎?
本篇文章已被 songbaba 於 2009 年 11 月 09 日 - 上午 02:31 編輯過
#7
發表於 2009 年 11 月 09 日 - 上午 05:27
這首歌還蠻好聽的可以跟我說一下是誰唱的嗎?
Coldplay - The Scientist
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