例如錯誤訊息:
Dedug assertion failed!
Version:1.5.3153-802.0Build date:2009-8-20 17:8
Module:RendDX9
File:C:\dice\Projects\BF2Branches\Patch_1_50\Code\BF2\RendDX9\TextureManager.cpp
Text: Texture not found:Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/VehicleIcons/Mirage2k
Current confile:
輸入Mirage2k(Mirage2k就是缺少的檔案或資料夾名稱)
舉例移植特戰的阿帕契到BF2主程式裡:
1.進去xpack\Menu_client\HUD\Texture\Ingame\Vehicles\Icons\HUD\VehicleIcons資料夾裡面把VI_xpak_apache.tga這個檔案名稱去掉.tga改成VI_xpak_apache放到bf2\Menu_client\HUD\Texture\Ingame\Vehicles\Icons\HUD\VehicleIcons資料夾裡面
2.進去xpack\Menu_client\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\HUD\Selection資料夾裡面把apache_gun.tga這個檔案名稱去掉.tga改成apache_gun放到bf2\Menu_client\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\HUD\Selection資料夾裡面
3.進去xpack\Objects_cerver\Vehicles\xpak_vehicles資料夾裡面把xpak_apache這整個資料夾放到bf2\Objects_server\Vehicles\xpak_vehicles資料夾裡面
4.進去xpack\Objects_server\Vehicles\xpak_vehicles資料夾裡面把xpak_apache這整個資料夾放到bf2\Objects_server\Vehicles\xpak_vehicles資料夾裡面
(注意)bf2裡面的Vehicles資料夾裡面沒有xpak_vehicles這個資料夾請自己做一個
5.再到你要玩的地圖用筆記本進入地圖名稱\server\GameModes\sp1\16\GamePlayObjects.con裡面找到ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 ahe_ah1z這一行參數把ahe_ah1z改成xpak_apache儲存檔案壓回去server壓縮檔就完成了.
6.照以上方法試試看相信很快就能搞定,有問題再提問~~~!!!
本篇文章已被 a120704923 於 2010 年 02 月 09 日 - 下午 11:37 編輯過

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