--方式一--
在你要補給的地方
貼上機場跑道
它就會有自動補給的效果
(可以把該跑道設為隱形+不會撞到)
--方式二--
下載
假彈藥箱(彈藥包外型...事實上是補給箱的設定)
把它解壓縮以後
將 supply_crate_1 放到 Objects_server.zip 裡
然後在地圖上你要補彈藥的地方
把 supply_crate_1 當成物件重生就可以
(如果不想被人看見.可以放到地面下)
能夠修改的地方
用筆記本改 supply_crate_1.tweak
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 0
會不會產生碰撞作用 - 不想被人踢到就不要改它
ObjectTemplate.radius 50
補給範圍
ObjectTemplate.workOnVehicles 1
是否能補給載具?
ObjectTemplate.healSpeed 1000
裝甲值(生命值)回復速度
ObjectTemplate.refillAmmoSpeed 1000
彈藥回復速度
ObjectTemplate.healStorageSize 0
裝甲儲存量
ObjectTemplate.ammoStorageSize 0
彈藥儲存量
ObjectTemplate. sharedStorageSize 500
分享值儲存量(?)
ObjectTemplate.destroyWhenEmptyStorage 1
儲存量耗盡時是否自爆?
** 問題二 : 如何增加編輯器的可視距離? **
用筆記本打開
C:Program FilesEA GAMESBattlefield 2bf2editorSettingsDefaultCustomize.con
將
EngineSettings.ViewDistance 1000.000 <<-- 預設值 1000M
改為
EngineSettings.ViewDistance 你想要的數字
建議改 2000 就好
因為太長沒意義 + 增加硬體負荷
** 問題三 : 如果做好的地圖或是模組無法開啟, 要怎樣檢查? **
當你安裝好BF2編輯器後
會建立一個 BF2_r.exe
把它在桌面上建立捷徑
然後參數加 +menu 1 +fullscreen 0
它就會以視窗的方式啟動
當執行視窗模式的時候
該程式會回報過程中的錯誤
然後做出紀錄檔 (mods模組名稱Logs*.log)
或是直接用 BF2_r.exe 以標準模式啟動遊戲
然後等跳出以後
到 logs 目錄看紀錄檔
本篇文章已被 kuo 於 2006 年 01 月 23 日 - 上午 10:22 編輯過

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