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《SF Online》台灣與韓國的差距,只差一秒!


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這篇主題有 10 篇回覆

#1 Mario

Mario

    槍砲士官

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發表於 2010 年 03 月 15 日 - 上午 04:04

今天看的噴射機對上STX的賽況,個人認為...看的蠻失望的

晚上看了一下TeSL官網新聞《台韓》台灣與韓國實力離得多遠?就差一秒!
因為沒有直播,所以只能看看報導,
不過比賽真的是超可惜的,要是最後可以拆掉炸彈,這場比賽就可以打敗韓國KT Rolster了,不過就真的差這一秒嗎?(懷疑)


(話說我有一篇標題中語法打的大錯特錯,回家關緊閉中XD)

本篇文章已被 McFc 於 2010 年 03 月 15 日 - 上午 04:05 編輯過

  • 0
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#2 H.Y

H.Y

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發表於 2010 年 03 月 15 日 - 上午 09:04

我也沒辦法看 電視被搶 :angry:
記憶中 台灣電競比韓國晚五年起步
自然要學習的地方非常多
話說我看到新聞
Gino單場1K4?
讚喔 沒丟我們幻影的臉 :rolleyes:
  • 0

#3 H.Y

H.Y

    中士

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  • y865599

發表於 2010 年 03 月 15 日 - 下午 01:22

今天看的噴射機對上STX的賽況,個人認為...看的蠻失望的

晚上看了一下TeSL官網新聞《台韓》台灣與韓國實力離得多遠?就差一秒!
因為沒有直播,所以只能看看報導,
不過比賽真的是超可惜的,要是最後可以拆掉炸彈,這場比賽就可以打敗韓國KT Rolster了,不過就真的差這一秒嗎?(懷疑)

(話說我有一篇標題中語法打的大錯特錯,回家關緊閉中XD)

雖然我不認識鋼鐵人成員
但在下想跟你說
你應該不是台灣人 講出這種數落國人的話
台灣人電玩實力真的不容小覷 請不要用懷疑的眼光看別人
我相信差距並不大 只是晚點起步 賽事經驗少別人一點而已
五隊都加油 拿場勝利給看不起你們的人看看
  • 0

#4 Dave_Wang

Dave_Wang

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  • Dave_Wang

發表於 2010 年 03 月 15 日 - 下午 01:52

加油

BF中,我們是要跟全世界的玩家比\(0w0)/

老實說台灣電競最大的問題是在於整個環境沒有國外成熟,卻想要短時間內做出相同的成果

在整個周圍氣氛都還是普遍存在「讀書取得勞力,勞力取得金錢,金錢取得榮華富貴」的狀態下要養電競隊實在是難

雖說是難,但是如果真有心,再難也搞得出來

加油吧

此外,別只是看SF,或許我們應該看的是歐美區的遊戲大賽在比什麼w



韓國,不,應該說亞洲人最喜歡比自己擅長的東西,用自己擅長的戰法

往往就因此侷限住了自己

這就是我個人不是很喜歡SF、CSO等泡菜類FPS的原因

他從引擎限制了你往上的可能,即使你到了該遊戲的最高階也還是困在那個泡菜甕裡、被侷限

即使他做了新模式、加了一堆零零總總的無版權槍也還是沒有辦法讓你跳出思維

但若是其他歐美遊戲就能有不一樣的改變:模組



CS當年也只是HL一個免費模組

卻吸引了無數的玩家,現在還做成了CSO,何也?

就正是因為他跳脫了當年94年HL的死鬥,將FPS提升到可具有小隊戰鬥的可能性啊

BF系列有PR也是相當大的突破,將原本的團隊死鬥變成了一場團隊對抗作戰

做這些模組的是該遊戲的研發團隊麼?不是,是一群認為「這個遊戲可以這樣玩」的玩家們自發組織而成

不只是突破在原始遊戲中的不可能

也創造出了一個新的格局,泡菜做得到麼?


記住,能夠讓遊戲真正創新的核心不在遊戲公司總裁、不在研發團隊、不在行銷公關,而是在於玩家


接觸其他的FPS,相信會有很多收穫

能夠跳出框框,我們跟韓國相比不會只差一秒,而是我們將領先幾年

本篇文章已被 Dave_Wang 於 2010 年 03 月 15 日 - 下午 02:24 編輯過

  • 4

新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#5 =BRT=26217

=BRT=26217

    中尉

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發表於 2010 年 03 月 15 日 - 下午 02:18

豆腐 中肯

不過台灣大多 都是玩線上遊戲居多

很多人都玩 免費的線上遊戲[可是裡面寶物卻不免費]
  • 0

很好玩.
這不是一個要真相的世界;而是要證據的世界

這不是一個要謊言的世界;而是要相信的世界

就算真的是真相沒證據也沒用;就算是謊言只要有人相信就好.

                        很有趣.

只有我看到太不公平 我要給其他人看

http://i.imgur.com/X2wHJMB.gif 


#6 UFO.COM

UFO.COM

    二等士官長

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發表於 2010 年 03 月 15 日 - 下午 02:33

加油

BF中,我們是要跟全世界的玩家比\(0w0)/

老實說台灣電競最大的問題是在於整個環境沒有國外成熟,卻想要短時間內做出相同的成果

在整個周圍氣氛都還是普遍存在「讀書取得勞力,勞力取得金錢,金錢取得榮華富貴」的狀態下要養電競隊實在是難

雖說是難,但是如果真有心,再難也搞得出來

加油吧

此外,別只是看SF,或許我們應該看的是歐美區的遊戲大賽在比什麼w



韓國,不,應該說亞洲人最喜歡比自己擅長的東西,用自己擅長的戰法

往往就因此侷限住了自己

這就是我個人不是很喜歡SF、CSO等泡菜類FPS的原因

他從引擎限制了你往上的可能,即使你到了該遊戲的最高階也還是困在那個泡菜甕裡、被侷限

即使他做了新模式、加了一堆零零總總的無版權槍也還是沒有辦法讓你跳出思維

但若是其他歐美遊戲就能有不一樣的改變:模組



CS當年也只是HL一個免費模組

卻吸引了無數的玩家,現在還做成了CSO,何也?

就正是因為他跳脫了當年94年HL的死鬥,將FPS提升到可具有小隊戰鬥的可能性啊

BF系列有PR也是相當大的突破,將原本的團隊死鬥變成了一場團隊對抗作戰

做這些模組的是該遊戲的研發團隊麼?不是,是一群認為「這個遊戲可以這樣玩」的玩家們自發組織而成

不只是突破在原始遊戲中的不可能

也創造出了一個新的格局,泡菜做得到麼?


記住,能夠讓遊戲真正創新的核心不在遊戲公司總裁、不在研發團隊、不在行銷公關,而是在於玩家


接觸其他的FPS,相信會有很多收穫

能夠跳出框框,我們跟韓國相比不會只差一秒,而是我們將領先幾年http://i1021.photobucket.com/albums/af33...


  • 0

#7 H.Y

H.Y

    中士

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發表於 2010 年 03 月 15 日 - 下午 02:56

說的很好 相當贊同
話說豆腐大哪天有空玩2142 沒跟你玩過 :rolleyes:
  • 0

#8 Dave_Wang

Dave_Wang

    OFP+ARMA 版主

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  • Dave_Wang

發表於 2010 年 03 月 15 日 - 下午 03:54

說的很好 相當贊同
話說豆腐大哪天有空玩2142 沒跟你玩過 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

平常都在TS3上,有人願揪我就會出團XD~

本篇文章已被 Dave_Wang 於 2010 年 03 月 15 日 - 下午 03:58 編輯過

  • 0

新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#9 Vanishing.M

Vanishing.M

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發表於 2010 年 03 月 17 日 - 下午 10:54

平常都在TS3上,有人願揪我就會出團XD~

只想知道2142到底啥時更新阿
------------------回正題--------------------------
不過台灣強人還是蠻多的,只不過剛好都沒玩這個
只認為韓國即時戰略強,其他強的都是非國際主流
  • 0

#10 H.Y

H.Y

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發表於 2010 年 03 月 18 日 - 上午 07:40

只想知道2142到底啥時更新阿
------------------回正題--------------------------
不過台灣強人還是蠻多的,只不過剛好都沒玩這個
只認為韓國即時戰略強,其他強的都是非國際主流

謝謝您的評論
神人可能都對於那些亂打也能輕鬆爆頭、或是跳起來也能狙到人的線上遊戲根本沒什麼興趣??
希望有更多神人能走向電競 而不是主觀的批評
  • 0

#11 STARS-FBI

STARS-FBI

    二等士官長

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發表於 2010 年 03 月 18 日 - 上午 10:53

PTT有一篇文章說台灣人競爭力落後日本美國...

真的也都差一小時、一天....

要看過才知道梗(逃
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