
關於昨天的社群比賽的一些回應
#1
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 上午 08:52
http://www.ares.game...hp?showtopic=76
NE在比賽跟遊戲的路上,從來就沒有用過任何BUG或不正當的方式去遊戲
比賽前我就跟EA說過,如果要打RUSH地圖
某些地圖我們連進攻都不用,直接就能拆BOX
不過卻絕對不是用拆房子的BUG
比賽獲勝的關鍵,往往操縱在幾個關鍵點
如果能不戰而屈人之兵,還有誰會衝進去浪費兵力值?
如果遠距離打點叫奧步?那我不知道甚麼叫作戰術?
大家排一排猜拳好了,打甚麼比賽,練習甚麼?
ARES波卡你拜託我幫忙處理伺服器又為甚麼?
弄ARES跟STW的伺服器2天,還幫忙跟國外聯絡
波卡你到現場說過一聲謝謝沒有?
ARES的隊風就是如此?
視距外打點,EATW常常看到有人用
NE只是把效果加大,三個人打一個點
一人四發火箭,總共13發(1發破牆)
平均一個點2分鐘
要打這種打法,除了後面射火箭的人
前面圍防線的人,每個人都必須達成自己任務
RUSH的最終目標是甚麼?不就是把點打完嗎?
ARES一開始不是有人很高興的喊他滅了火箭隊嗎?
這就是破解方法
我們一開始防守方會全部往前衝的原因很簡單
就是預想對方也是用這種方式
所以一開始因為猜測錯誤而被連破AB點
這是因為錯估而付出的代價
既然連奧步這種詞都出來,我也不用再客氣
人必自重而人重之
我還是要肯定ARES的成績,這是給貴隊
不過貴隊裡某些人嘴砲成績比比賽更厲害
如果EA官方有需要,我們隨時可以再表演一次
#3
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 上午 09:56
不過基於我本身也是M2淫威下的受害者
對於一個有相當規模的戰隊採取這種戰術實在是很難苟同
畢竟使用非正規的戰術就必須承擔眾人的評議
我相信貴隊開賽前應該也有相當程度的心理準備
確實,不戰而屈人之兵,用不浪費兵力值的戰術打下BOX,這個出發點很正確
但如果一場比賽就只是單純視距外投射決定勝負的話,那我還真不如看你們雙方比剪刀石頭布
當然,我個人也是一個喜歡勝利的人,也願意為了勝利不擇手段
即使我的UAV老是被搶,我的C4彈彈車老是再到位之前就被轟下,我的M2有瞄準比別人沒瞄準還差
但只要為了勝利,能去作的我就會去作
但這也只是一個單兵在戰場試圖掙扎而已
我可能忙了半天,贏的時候分數結算還不到一千分,可以死個20幾次,擊殺數更是慘不忍睹,更多的時候更是徒勞無功
但你們是個戰隊,該有更好的選擇,你們有受過訓練的隊伍、你們有懂得互助的隊友
你們有更好的資源去贏得這場戰鬥,而不是像我一樣選擇這種方式
本篇文章已被 艾斯特雷 於 2010 年 04 月 11 日 - 上午 09:57 編輯過
但這也並不代表我們全然是壞人,我們不以別人的死亡取樂
也不輕易開啟戰端,趨善避惡的觀念仍在我們心中根深蒂固
我們知道我們在做些甚麼,並且祈求這一切都是值得的。

#4
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 上午 10:13
雖然我沒有看當天比賽的戰況
不過基於我本身也是M2淫威下的受害者
對於一個有相當規模的戰隊採取這種戰術實在是很難苟同
畢竟使用非正規的戰術就必須承擔眾人的評議
我相信貴隊開賽前應該也有相當程度的心理準備
確實,不戰而屈人之兵,用不浪費兵力值的戰術打下BOX,這個出發點很正確
但如果一場比賽就只是單純視距外投射決定勝負的話,那我還真不如看你們雙方比剪刀石頭布
當然,我個人也是一個喜歡勝利的人,也願意為了勝利不擇手段
即使我的UAV老是被搶,我的C4彈彈車老是再到位之前就被轟下,我的M2有瞄準比別人沒瞄準還差
但只要為了勝利,能去作的我就會去作
但這也只是一個單兵在戰場試圖掙扎而已
我可能忙了半天,贏的時候分數結算還不到一千分,可以死個20幾次,擊殺數更是慘不忍睹,更多的時候更是徒勞無功
但你們是個戰隊,該有更好的選擇,你們有受過訓練的隊伍、你們有懂得互助的隊友
你們有更好的資源去贏得這場戰鬥,而不是像我一樣選擇這種方式
#6
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 上午 10:42
也讓大家能好好討論
我在比賽之前就提出建議也是基於如此
因為RUSH練習越多,
得出的結論就只有一個,
遠距離攻點是最好的攻點模式
所以,某種程度上我很贊成您剪刀石頭布的看法
既然當天您不在現場,可能就不太能理解當天的局勢
我們先攻,又在預計對方也用相同方式之下,我們實在沒有其他選擇
如同我前面提到的,這個戰術並不是不能破解的
#7
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 上午 10:46
你知道是BUG?
你就算用炸彈車都會被罵了那用bug呢?
所以根本不可能會用BUG
也不知道哪裡有
#9
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 上午 10:52
這是比賽,比賽目的就是要讓人意想不到,讓對手措手不及。
如果只因為這種手段不好解決,或是難以抵擋,這樣就稱他奧步,是有失公允的。
只要不是利用BUG,那麼能完成目標的戰術都是好戰術吧。


#10
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 上午 11:44
這根本是在替ARES論壇打廣告的吧heh
==
WTS: popcorn+coke, anyone?

#13
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 下午 12:23
為什麼戰隊就一定要很正規的慢慢打,打法是人想出來的43
兵貴神速沒聽過嗎?
本來就是要殺敵人個措手不及,難道要像禮儀戰爭排一排互射?
能取得勝利的方法,都是好方法,但不包含BUG在內
更何況比賽也沒規定說不能用"非正規"的戰術去打
早在BF2我們就開始用自爆小車,甚至連水上摩托車都可以自爆
能一口氣把敵方載具打爆有什麼不好?
除非等BF3的C4不能黏在車上,火箭桶不再IMBA
不然你要"正規"的打法很難。

#15
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 下午 12:48
我們希望在比賽看到驚險刺激的攻防
我們希望看到你們在絕望、痛苦中掙扎,然後在千鈞一髮之際獲得勝利
對我們觀眾來說,這才是場好比賽
我不會斷言說你們這種比賽風格好還是不好
但它值得嗎?
現在你們嚐到了勝利的果子,我想它的滋味已經告訴了你答案
本篇文章已被 艾斯特雷 於 2010 年 04 月 11 日 - 下午 12:49 編輯過
但這也並不代表我們全然是壞人,我們不以別人的死亡取樂
也不輕易開啟戰端,趨善避惡的觀念仍在我們心中根深蒂固
我們知道我們在做些甚麼,並且祈求這一切都是值得的。

#16
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 下午 01:00
星海比賽比較適合你我們希望看到你們在絕望、痛苦中掙扎,然後在千鈞一髮之際獲得勝利
打個遊戲那麼痛苦幹麻 ....

#17
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 下午 01:07
當天看到NE出此奇招
當下的感覺是又氣又奇,所謂出奇制勝就是如此
並沒有任何人指NE是使用bug贏的比賽的阿!當天應該也沒有對員在外面嚷嚷說NE的壞話阿!
也請NE了解,ARES絕對不會因為輸了比賽就在外面說話
輸了就是輸了
用遊戲中可以做到的手法拆點,也沒有錯!
我覺的我們沒有想到這招的確是個失誤,也很佩服NE可以練成這招,幾乎無法可反制(無痛拆點XD)
其實本隊其它的RUSH地圖也都有練出遠距拆點的打法
像是沙漠的戰車拆點,小島的PT boat拆點等等
這也都不是bug,只是一點小聰明罷了
但是
個人覺得
我們普通團隊是為了"樂趣"而贏
但是NE是為了"贏"而贏
以上是個人小小感想
也對NE至上最大的敬意
本篇文章已被 kn03ee 於 2010 年 04 月 11 日 - 下午 01:09 編輯過
=ARES= Clan 業餘電競團隊:Facebook 主頁
我們是一支以《戰地風雲》系列射擊遊戲為主的業餘電競團隊,追求卓越的合作與戰鬥技巧,有興趣的朋友可以一同加入同樂!
#18
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 下午 01:15
很遺憾你沒看到你想看到的比賽
理想跟現實總是有點距離的
#20
發表於 2010 年 04 月 11 日 - 下午 01:33
星海比賽比較適合你
打個遊戲那麼痛苦幹麻 ....
我們希望你們參賽隊伍兩方同時陷入苦惱仇恨悲傷不滿怨恨生氣軟弱逃避憤恨不平罪惡恐懼迷惘困惑無助自責
我們希望你們在痛苦的深淵裡面為了抓住那一絲希望而掙扎,這才是會吸引人的比賽
我會因為沒看到一場我認為值得的比賽而感到惋惜,但這只是個人意見而已
現在,勝利的果實已摘下,復仇的種子也落土了
我會很期待你們兩隊的下一次比賽
本篇文章已被 艾斯特雷 於 2010 年 04 月 11 日 - 下午 01:34 編輯過
但這也並不代表我們全然是壞人,我們不以別人的死亡取樂
也不輕易開啟戰端,趨善避惡的觀念仍在我們心中根深蒂固
我們知道我們在做些甚麼,並且祈求這一切都是值得的。

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