首先我們需要明確,這一次的BF3雜誌圖釋出,釋出的幾乎都是單人遊戲內容的實際畫面!
說實話,這一次的雜誌附的文章給人感覺意義不大,有不少很早以前的內容。但我們能夠看出《戰地風雲3》的場景主要發生在城市場景。

《戰地風雲3》使用了更強大的寒霜引擎2.0,并結合了Havok物理引擎的全新Destruction 3.0系統,使得這一作的破壞效果再度升級。能夠破壞幾乎所有的遊戲物件,達到「真實可信」。對多种类的复杂建筑物的整楼坍塌和彻底摧毁也成为了这一作一大特色。但是也許某些大型建築物的摧毀是預演好的,而多人遊戲中能夠摧毀的建筑會單一些,不過一定是BC2的大大升級!

AI角色將被大幅改進,不會再有「滑行」效果,并擁有完整的戰術動作。這一作的單人遊戲劇情發生在2014年,玩家扮演美國海軍陸戰隊的布莱克中士(Sergeant Black),與其餘小隊隊員展開維護世界和平的旅程。而且至少在單人遊戲中,遊戲角色能像《榮譽勳章》裡那樣,進行「踢開門」的戰術動作。

這便是一張100%的實際畫面,途中玩家與其他4個AI角色共同衝鋒,而這可能也暗示著多人遊戲中很可能是5人小隊,1隊長+4隊員。又請看向左下角看,NE(東北),那麼人的影子就朝向東南,則太陽在西北邊,又因《戰地風雲3》的場景貌似都設計在北半球,那麼遊戲中的時間一定是在夏天。再請看右下角的子彈數,M4卡賓槍有31發,是的,《戰地風雲3》採用與《榮譽勳章》相同的換彈設定,未打完子彈就立即換彈會比正常情況下多出一顆子彈。
而且現在我們從雜誌中可以得知,DICE相關設計人員已經向Game Informer雜誌證實,《戰地風雲3》是以PC為主導進行開發的,然後再進行主機平臺的開發(PC版移植至主機平臺),並且PC玩家會感受到一個完全不同的《戰地風雲3》!這次的《戰地風雲3》主機平臺最大聯機人數只有24人(從雜誌透露),而PC平臺的玩家將擁有《戰地風雲2》時代的64大對戰(DICE官方確認)!並且PC玩家將能夠駕駛固定翼飛機。但也許最大的遺憾就是《戰地3》極有可能不會有MOD製作工具了,至少發售時官方不會給出……
以下我給出一個從這篇文章所得的可確認信息的清單
- 在2011年秋發售
- 4種兵種套裝 (可能與BC2相同)
- BF3的概念設計已有時日,一直在等待合適的技術能將其無縫融合 (說是與《榮譽勳章》和《極速快感》的工作組進行了合作)
- 遊戲使用的「寒霜引擎2.0」是先進的尖端引擎,完全重寫代碼
- 破壞元素會非常可信,基本上所有東西都是可破壞的
- 人物動畫系統由來自EA Sports的ANT系統打造
- AI角色與多人模式角色有不同的動畫預設
- 不再包含「滑行」般的動畫效果,寫實主義的動畫效果將是重點 (BF3是寫實主義,而BC2是黑色幽默主義)
- 捕獲來自不同距離的音效(子彈,坦克,直升機等)來保持寫實主義 (貌似DICE的遊戲音效錄製得到了瑞典軍方的合作)
- 更好的音效錄製,能夠輕易的判斷威脅所在地
- 比BC2更多的解鎖內容 (讓你就算升至滿級也有動力繼續玩)
- 包含劇場欣賞模式
- 包含合作模式
- 包含殺敵攝像機(可選項) (類似BC2的Killcam)
- BF3的團隊規模是BC2的兩倍 (也就是64人線上對戰)
- 單人模式將最大限度地平衡,無論何種難度模式
- 單人模式其中一處地點將在蘇萊曼尼亞(伊拉克 庫爾德斯坦)
- 北美分級為M級別 [Mature 17+ (血腥、暴力、粗话)]
- 在某一關卡裏將包含地震,遊戲劇情模式將包含7處地標建築的倒塌
- 遊戲設定將在全球各地(中東,巴黎,紐約,德黑蘭等)
- 原創故事劇情,與BC2無關
- PC版將是主導版本
- PC版支持64人對戰
- 發售時不包含Mod工具
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