Looking Ahead: Captain's Quarters and the Road to Incarna
2011年2月17日 17:38:44
作者:CCP Chiliad
《顯身》(Incarna)快來了。我是認真的。
我是CCP Chiliad,是研發《顯身》第一項新元素團隊的發言人。我上一次直接參與《星戰前夜》研發的是《蟲洞》(Apocrypha)擴充包的戰略巡洋艦(Strategic Cruisers)、新玩家指引和訓練排程。CCP Zulu向我們亞特蘭大這邊請求協助,因為他們正在忙於研發《顯身》,所以我們就代為發言了。
我們現在有足夠的科技和設計來將《顯身》擴充付諸實行了。現實曾經妨礙了我們遠大的目光。當科技未能令計劃實現時,我們只得將計劃暫緩。今年一月我們推出了全新的人物設計器,其創新程度為前所未有。如同詹姆斯·卡麥隆(James Cameron)丟在一旁十年長的《阿凡達》手稿一樣,我們現在將構思的內容化為真實。
嗯,那我們手上有什麼?
此部落格將會專注於「艦長空間」。它將會在一年一度粉絲大會(Fanfest)前在測試伺服器Singularity登場,並在夏天正式登陸遊戲伺服器Tranquillity。我們將會在往後的部落格談及更多技術和設計的主題,而在粉絲大會上我們會談及其他新元素。如同CCP Zulu在上一次的部落格所說一樣,《顯身》將會有著如最近的《侵略》(Incursion)擴充包一樣的更新方法,也就是有更多小型的更新,而非要你們等待長時間後才能下載內容。
艦長空間將會是你運用權力、控制事物、執行指令、起居生活和辦工之地。它們是漂泊四海的艦長的居所。無論你是將艦隻拖進太空站內,或是第一次創造角色,你都將會到達艦長空間內。它有著全新的規模和帶來與眾不同的遊戲經驗。所有玩家(包括菜鳥/你將來的獵物)將會真真正正地擁有一張臉孔,令你如同身處現實世界一般。
我個人熱愛草稿和工作進度提示紙的,所以我也想展示一下我們現時的進度。以下是有關艦長空間專案的提示紙,由熱心為你服務,並手執最先進程式和工具的CCP Hellmar所寫。

這就是我們最開始計劃的艦長空間,而我們也與遊戲設計員、內容專家、藝術部和工程組討論其內容。
我們正在改變《星戰前夜》一向以複雜數據計算和單純太空艦主導的遊玩經驗。這次你將會與你的角色結合為一。在遊戲中,你一向有著與其他遊戲角色相比起來更緊密的關係,如學習技能、習會知識、冒著風險、領導團隊或是成為世界中的名人。《顯身》將會將此經驗放大。
看完以上的卡紙和提示紙後,CCP t0rfifrans便如同維京人一樣向天高呼「行動!!」,而我們藝術部的大師也開始工作了。我們首先以富有生機和理想的方向設計了米瑪塔爾(Minmatar)版本的艦長空間:

艦長空間將會使你在三維空間中與不同物品進行互動,如坐在軟棉棉的沙發上、在牆上控制著行星工業(Planetary Interaction)的生產計劃、對著鏡子整理臉孔,和在空間內的小星艦模型上改動外面實際星艦的裝備。其他同樣或更為有趣的內容我們會在未來的部落格上討論。現時的艦長空間主要以服務艦長的基本選項和功能為主。我們同時打算利用艦長空間來使新手教學變成宏大有趣的長線任務,當然亦會加上其他非《顯身》的元素。還有,在《蟲洞》擴充包後失聲的輔助艦長人工智能奧娜(Aura)將會回來,是她粉絲的人高聲歡呼聲援吧!
三維按鈕對於現時的玩家來說並不是什麼先進功能,但在艦長空間中三維按鈕將會使本來非常複雜的玩家介面簡化。比方說,將集團招募平台放在物品箱旁會令新人明白加入集團的重要性。艦長空間也使我們能在不同的遊戲元素上放上提示,使玩家不需要閱讀或經歷冗長的指引。
另一則龐大的改變就是由現時觀看太空站船塢內的艦隻界面面改成把玩家放置在一陽台內,而玩家將會從陽台內觀看外面宏偉的星艦。當你進入太空站你將會自動進入陽台內。我們在設計艦長空間時盡力不影響現時玩家的習慣;你將能用著同樣長的時間維修或配備星艦、卸貨,和與代理人談話。關於這一點,由玩家組成的星際管理委員會(CSM)已多番強調其重要性並提出縮短離開太空間的提案。我們的用戶界面工作人員現在非常努力地將這些美好的建議實行,同時亦將會以可用性為指標。
一般而言,我們的藝術設計都會以一張或多張草圖開始設計,以掌握提案者的構思和其功能。當這些設計提案圖通過後,一組三維草案會被創作,以得知其維度是否正確,和在遊戲中是否可行。及後,我們會在三維草案上加上顏色、燈光和形象設計。最後,我們將草案的物件折斷,並仔細設計每一部件和再利用它們。以下是由艦長空間前往到觀看星艦陽台的通道:

第一部分的艦長空間將為單人模式。我們有兩項解釋:
艦長空間將會為我們的資料庫帶來大量全新的技術和數據。身為星艦遊戲為主的《星戰戰夜》在過去並沒有任何有效處理人物動態、內部燈光、物件互動、鏡頭移動、人物行動,或是相關的工具。此新項目將會是此技術的實戰測試,試驗著此遊戲能否成功為玩家送上如同我們設計所想般的高效能科技和人物效果。
第二項原因是我們最不希望碰上任何有損本身已非常複雜系統的問題,如不穩定的伺服器素質或是其他影響任何遊戲元素的負面效果。我們《顯身》的第一步將會非常小心踏出。當此科技在伺服器上成熟後,我們將會準備加強其能力。
嗯,這就是艦長空間了。你在測試伺服器Singularity所看到的艦長空間會欠缺重要部件的。隨著時間它將會被加上更多元素,而同時在我們施工期間我們非常樂意聽取你們對艦長空間的意見,如你們希望空間能擁有的功能。我們會閱讀你們討論的帖子,並盡力回答你們的提問。
粉絲大會周和將此項目放上Singularity都是我們近期的大工程。在你實際踏進艦長空間前,我相信你會很難幻想到其美妙的程度。你一定會被它的美妙程度所迷倒,被它在《星戰前夜》造成的影響感到嘆為觀止。
CCP Chiliad,製作人
本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 05 月 17 日 - 下午 04:41 編輯過