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EVE: Incarna 資訊討論帖


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#1 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2011 年 02 月 18 日 - 上午 04:49

遙仰未來:艦長空間與《顯身》之路
Looking Ahead: Captain's Quarters and the Road to Incarna

2011年2月17日 17:38:44
作者:CCP Chiliad

《顯身》(Incarna)快來了。我是認真的。

我是CCP Chiliad,是研發《顯身》第一項新元素團隊的發言人。我上一次直接參與《星戰前夜》研發的是《蟲洞》(Apocrypha)擴充包的戰略巡洋艦(Strategic Cruisers)、新玩家指引和訓練排程。CCP Zulu向我們亞特蘭大這邊請求協助,因為他們正在忙於研發《顯身》,所以我們就代為發言了。

我們現在有足夠的科技和設計來將《顯身》擴充付諸實行了。現實曾經妨礙了我們遠大的目光。當科技未能令計劃實現時,我們只得將計劃暫緩。今年一月我們推出了全新的人物設計器,其創新程度為前所未有。如同詹姆斯·卡麥隆(James Cameron)丟在一旁十年長的《阿凡達》手稿一樣,我們現在將構思的內容化為真實。

嗯,那我們手上有什麼?

此部落格將會專注於「艦長空間」。它將會在一年一度粉絲大會(Fanfest)前在測試伺服器Singularity登場,並在夏天正式登陸遊戲伺服器Tranquillity。我們將會在往後的部落格談及更多技術和設計的主題,而在粉絲大會上我們會談及其他新元素。如同CCP Zulu在上一次的部落格所說一樣,《顯身》將會有著如最近的《侵略》(Incursion)擴充包一樣的更新方法,也就是有更多小型的更新,而非要你們等待長時間後才能下載內容。

艦長空間將會是你運用權力、控制事物、執行指令、起居生活和辦工之地。它們是漂泊四海的艦長的居所。無論你是將艦隻拖進太空站內,或是第一次創造角色,你都將會到達艦長空間內。它有著全新的規模和帶來與眾不同的遊戲經驗。所有玩家(包括菜鳥/你將來的獵物)將會真真正正地擁有一張臉孔,令你如同身處現實世界一般。

我個人熱愛草稿和工作進度提示紙的,所以我也想展示一下我們現時的進度。以下是有關艦長空間專案的提示紙,由熱心為你服務,並手執最先進程式和工具的CCP Hellmar所寫。

文章圖片

這就是我們最開始計劃的艦長空間,而我們也與遊戲設計員、內容專家、藝術部和工程組討論其內容。

我們正在改變《星戰前夜》一向以複雜數據計算和單純太空艦主導的遊玩經驗。這次你將會與你的角色結合為一。在遊戲中,你一向有著與其他遊戲角色相比起來更緊密的關係,如學習技能、習會知識、冒著風險、領導團隊或是成為世界中的名人。《顯身》將會將此經驗放大。

看完以上的卡紙和提示紙後,CCP t0rfifrans便如同維京人一樣向天高呼「行動!!」,而我們藝術部的大師也開始工作了。我們首先以富有生機和理想的方向設計了米瑪塔爾(Minmatar)版本的艦長空間:

文章圖片

艦長空間將會使你在三維空間中與不同物品進行互動,如坐在軟棉棉的沙發上、在牆上控制著行星工業(Planetary Interaction)的生產計劃、對著鏡子整理臉孔,和在空間內的小星艦模型上改動外面實際星艦的裝備。其他同樣或更為有趣的內容我們會在未來的部落格上討論。現時的艦長空間主要以服務艦長的基本選項和功能為主。我們同時打算利用艦長空間來使新手教學變成宏大有趣的長線任務,當然亦會加上其他非《顯身》的元素。還有,在《蟲洞》擴充包後失聲的輔助艦長人工智能奧娜(Aura)將會回來,是她粉絲的人高聲歡呼聲援吧!

三維按鈕對於現時的玩家來說並不是什麼先進功能,但在艦長空間中三維按鈕將會使本來非常複雜的玩家介面簡化。比方說,將集團招募平台放在物品箱旁會令新人明白加入集團的重要性。艦長空間也使我們能在不同的遊戲元素上放上提示,使玩家不需要閱讀或經歷冗長的指引。

另一則龐大的改變就是由現時觀看太空站船塢內的艦隻界面面改成把玩家放置在一陽台內,而玩家將會從陽台內觀看外面宏偉的星艦。當你進入太空站你將會自動進入陽台內。我們在設計艦長空間時盡力不影響現時玩家的習慣;你將能用著同樣長的時間維修或配備星艦、卸貨,和與代理人談話。關於這一點,由玩家組成的星際管理委員會(CSM)已多番強調其重要性並提出縮短離開太空間的提案。我們的用戶界面工作人員現在非常努力地將這些美好的建議實行,同時亦將會以可用性為指標。

一般而言,我們的藝術設計都會以一張或多張草圖開始設計,以掌握提案者的構思和其功能。當這些設計提案圖通過後,一組三維草案會被創作,以得知其維度是否正確,和在遊戲中是否可行。及後,我們會在三維草案上加上顏色、燈光和形象設計。最後,我們將草案的物件折斷,並仔細設計每一部件和再利用它們。以下是由艦長空間前往到觀看星艦陽台的通道:

文章圖片

第一部分的艦長空間將為單人模式。我們有兩項解釋:

艦長空間將會為我們的資料庫帶來大量全新的技術和數據。身為星艦遊戲為主的《星戰戰夜》在過去並沒有任何有效處理人物動態、內部燈光、物件互動、鏡頭移動、人物行動,或是相關的工具。此新項目將會是此技術的實戰測試,試驗著此遊戲能否成功為玩家送上如同我們設計所想般的高效能科技和人物效果。

第二項原因是我們最不希望碰上任何有損本身已非常複雜系統的問題,如不穩定的伺服器素質或是其他影響任何遊戲元素的負面效果。我們《顯身》的第一步將會非常小心踏出。當此科技在伺服器上成熟後,我們將會準備加強其能力。

嗯,這就是艦長空間了。你在測試伺服器Singularity所看到的艦長空間會欠缺重要部件的。隨著時間它將會被加上更多元素,而同時在我們施工期間我們非常樂意聽取你們對艦長空間的意見,如你們希望空間能擁有的功能。我們會閱讀你們討論的帖子,並盡力回答你們的提問。

粉絲大會周和將此項目放上Singularity都是我們近期的大工程。在你實際踏進艦長空間前,我相信你會很難幻想到其美妙的程度。你一定會被它的美妙程度所迷倒,被它在《星戰前夜》造成的影響感到嘆為觀止。


航程愉快 步行愉快,

CCP Chiliad,製作人

本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 05 月 17 日 - 下午 04:41 編輯過

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#2 Dave_Wang

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發表於 2011 年 02 月 18 日 - 下午 12:27

說真的,EVE是我活到今天看過最具有不斷自我成長特質的線上遊戲

有幾款線上遊戲敢打破自己過去所開發的遊戲模式?

目前看來對CCP而言,阻止他們進步的最大原因不是預算、營利等等,而純粹只是技術問題

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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#3 Ingramaus

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發表於 2011 年 02 月 18 日 - 下午 12:31

說真的,EVE是我活到看過今天最具有不斷自我成長特質的線上遊戲

有幾款線上遊戲敢打破自己過去所開發的遊戲模式?

目前看來對CCP而言,阻止他們進步的最大原因不是預算、營利等等,而純粹只是技術問題

(遠望DUST 514
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#4 koka9900

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發表於 2011 年 02 月 18 日 - 下午 12:41

http://www.youtube.c...h?v=mrtwESnTOwY

...

I'll buy!
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新注音:「請多多利用生育系統。」↑↑↑


#5 Ingramaus

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發表於 2011 年 03 月 28 日 - 下午 01:17

雷克雅未克被入侵了

文章圖片

艾瑪要抓我們當奴隸了(曲速逃
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#6 Ingramaus

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發表於 2011 年 04 月 01 日 - 下午 09:02

座騎(和寵物)快將登陸《顯身》
Mounts are coming to Incarna


2011 年 4 月 1 日
作者:CCP Soundwave

由於我沒時間全翻,所以我只打上重點。

玩家將可以有兩種「寵物」:

一種是像一般的家犬之類的東西
一種是小車車(也就是其他 OLG 的馬)之類的玩意,可以坐上去走來走去

文章圖片

說實話這肯定是愚人節笑話!

本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 04 月 01 日 - 下午 09:06 編輯過

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#7 Ingramaus

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發表於 2011 年 05 月 06 日 - 下午 03:47

生日快樂,《星戰前夜》!
Happy Birthday, EVE Online!

2011年 05 月 06 日 00:01:26
作者:CCP Fallout

《星戰前夜》周年慶祝到了,我們當然有禮物給您。詳情如下…

經過了一天辛勞的工作,我最享受的莫過於停泊在北極星行星系(Polaris)的太空站中,抹掉從莢艙中黏著的液體,走去站內的休憩室中和朋友聊天。有的時候我們會玩玩遊戲,有的時候單純談談天,但總體來說是輕鬆一下吧。我就是抱著如此般的心情走進室內。正想打開門時,它卻自動打開,跟著我就聽到 Zymurgist 極大聲的打嗝。

「老兄!」

Zymurgist 坐在沙發上,把腳攤在桌子上,看著眼前的行星工業螢幕。他稍微轉頭看看我,對我的不滿好像毫不在意的。

「喔,Fallout。抱歉,剛才 Zinfandel 來了。」

「所以你就用打嗝來告訴我嗎?」

Zymurgist 又避開了我的不滿。「啊不,但他留下了好禮物喔!」

Zym 手中握著鋁罐。我稍微走近看看,同時看到他攤在桌上的腳旁有另外五個空罐。他正想大口喝時,我就一手搶上他手中的罐子。

「零卡酷菲(Quafe Zero)?」

Zym 微微點頭,再大聲打嗝,然後解釋緣故…

八年前,5月 6 日,美夢誕生了;它非常華麗、暴力,和神奇。它叫《星戰前夜》,是一個可以幹盡一切事情、當盡一切人物的地方,和最重要地,駕駛虛擬星艦 – 我們全都知道,這是非.常.認.真.的事。

為了感謝經常遊玩的你們,我們在此送給你們每人六罐酷菲集團(Quafe Company)最新產品的樣版,零卡酷菲。混入了沈睡者(Sleepers)的獨有物質,每罐零卡酷菲會給你 5% 的掃瞄倍率和速度加乘,效力一小時,而且沒有任何副作用!既好喝,又身體健康,更令你成為優秀艦長,還要是免費?棒極了!

文章圖片文章圖片
 - 大丈夫!沒問題!安心放進口中!

要如何換領那六罐飲料?簡單到不行了。從 5 月 6 日的 00:00 UTC 到 5 月 31 日 00:00 UTC,你可以使用以下的步驟換領零卡酷菲:

   .登入《星戰前夜》遊戲
   .在角色選單中你會在右下角看到換領禮品(Redeem Items!)鍵。設定好得到物品的角色後(也就是頭像最大的那一個),你可以按下換領禮品鍵。

   文章圖片

   .在彈出的視窗中你會看到零卡酷菲。在旁邊的空格打鉤來確認換領物品
   .在彈出的視窗中,你會看到那個角色獲得物品,和角色的現時位置。換領物品會在角色的當前太空站中出現。

   .滿意決定後按下確定。
   .登入後盡情大喝!

每個帳號只可換領六罐。

要使用零卡酷菲只需要右按它,再按使用鍵(Consume)。

感謝你們與我們同行。八載了!現在還感覺好像是昨天才打爆了你的星艦、爆你的蛋蛋(莢艙)、偷挖掉你的礦物。打從心底,我們非常,非常感激你們一直以來的支持。

路上保重!

本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 05 月 06 日 - 下午 03:48 編輯過

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#8 joeylin

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發表於 2011 年 05 月 06 日 - 下午 11:57

看起還很好喝
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文章圖片
諸君 你們喜歡戰爭嗎?我非常喜歡(我是米馬塔爾的忠誠者啊...放這張
圖因為太帥了...這張圖是我改的沒錯...)



米馬塔爾萬歲!!

米馬塔爾黨衛軍萬歲!!

海扁艾瑪!
Come with us to the right
Join in the fight
Break into another time
Unity divides
Division will unite
Everybody run now
Run away, run away, I'll attack
go chase yourself
I believe in nothing
Not the end and not the start
Come break me down
Bury me
We will fight to the death!
It's a brave new world

#9 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2011 年 05 月 11 日 - 上午 11:07

0.0 小改動
0.0 Tweaks

2011 年 05 月 10 日 17:49:56
作者:CCP Soundwave

我們現在打算在不久的將來回歸 0.0 空間發展,所以在這兒我想告訴你們我們的工作內容。幾天後和幾個月後一些改動會出現,更長遠的改動也會循序漸進出現。

短期目標:

我們觀察了玩家行為如何影響機動力和安全。跳躍橋樑(Jump Bridge)一向都是個搖搖欲墜的玩意,所以我們打算加入三項改變。簡單而言,它會變得很簡單、方便和安全,而且更沒副作用。當然,這不是說用它就會無敵,但如果你是聯盟成員、有情資通訊頻道,和有一個還可以的跳躍橋樑網絡的話,你基本上差不多會是無敵的。這改變會影響玩家之間的行動,包括友善和不友善的玩家。如果大家是不方便到處捉拿其他玩家的話,PvP 的世界就會變得靜止,而這正正就是我們不想見到的事。另一方面,我們不想除去跳躍橋樑,因為它能令你到處高速移動。無論如何,以下就是改動的東西:

第一項改動就是禁止有跳躍引擎的星艦使用跳躍橋樑。這改動挺簡單和說明的。如果你的星艦有跳躍引擎,你就不能用跳躍橋樑,就是這麼多。暗影戰艦(Black Ops)不在此限。2011 年 5 月 17 日生效。

第二和第三項會在 6 月和擴充包《顯身》(Incarna)一起釋出。我們會令每個行星系(System)只能容納一座跳躍橋樑,但將燃料池容量提升三倍到 30,000 m3,好讓搞物流的玩家不會操死。我們建議你立刻開始計劃你的新跳躍橋樑網絡。

希望這樣就會改動一下回報與高速行動之間的平衡。這樣你就可以繼續用跳躍橋樑,但每次要走一走正常的星門才能繼續跑。無論如何,這算是短期目標吧。

文章圖片
 - 一座跳躍橋樑,非常便捷的建築。聯盟級玩意。

長期目標:

我們打算計劃一些長期目標給 0.0 空間。我說長期,但我不是指 2014 年,但因為這些目標會在這年的冬季開始,和可能持續一段時間。我認為玩家群組和 CCP 一樣都認為 0.0 空間需要一些改造,所以我們就打算這樣幹了。首先我們會研究 0.0 空間的弱點,和設計一套 0.0「應該」如何發展的計劃。希望玩家代表 CSM 能夠在這個月和我們一起商討,令玩家充分參與這次的計劃。我們會組織多次的會議來給予他們更多空間貢獻點子。先睹為快,大家看看我們打算討論的主題(不分先後次序):

   .0.0 工業現時是否支援該區的人口呢?
   .0.0 和帝國區的關係現時是平衡的嗎?
   .現時的主權系統滿足到我們的目標嗎?
   .現時是否有足夠的誘引供玩家在主權區外戰鬥?
   .我們是否滿意現時的玩家互動?

我們會開始投入這些改動到遊戲中,希望 0.0 的生活更美滿。這空間其實應該有更多機遇和樂趣,而我們就是想增加這些樂趣。好事會來的。好了我說完了。CSM 和我們討論後我們會再報告。

本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 05 月 17 日 - 下午 04:43 編輯過

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#10 AnKai

AnKai

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發表於 2011 年 05 月 11 日 - 上午 11:35

43

我們會開始投入這些改動到遊戲中,希望 0.0 的生活更好過。這空間其實應該有更多機遇和樂趣,而我們就是想增加這些樂趣。好事會來的。好了我說完了。CSM 和我們討論後我們會再報告。

雖然沒有玩過EVE
但聽說0.0不是很危險嗎?
讓他更好過不是很奇怪嗎?
純粹好奇:ph34r:
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#11 Ingramaus

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發表於 2011 年 05 月 11 日 - 下午 12:08

雖然沒有玩過EVE
但聽說0.0不是很危險嗎?
讓他更好過不是很奇怪嗎?
純粹好奇http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

making 0.0 a better place to live than it is today


修正完成



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#12 Ingramaus

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發表於 2011 年 05 月 13 日 - 上午 02:14

第三本的《星戰前夜》小說準備發行!時間是一年後?

EVE: Templar One
大約意思是,《星戰前夜:聖殿戰士》。待它發行後我再想想其實是什麼意思(望向哈利波特 5
它的內容簡介較為廣泛,所以猜不到它想說什麼故事。
現在《星戰前夜》的官方小故事已經暫時停止,因為當局希望將內容融合進遊戲中,而不是單在白紙上。

文章圖片

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#13 Ingramaus

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發表於 2011 年 05 月 17 日 - 下午 04:33

任務代理人簡化
Agents Made Easy

2011 年 05 月 16 日 11:45:34
作者:CCP Molock

有上測試伺服器 Singularity 的人應該會發展任務代理人有了改變。我們在一年一度的 Fanfest 發表過這些準備改變的元素,但現在我們會更深入了解一下,因為它們很快就會登陸主伺服器 Tranquility(編按:也就是這一兩天內的《侵略》1.5 更新中)。

實際上,我們有兩項不同的改變。第一是代理人部門,第二是代理人素質(Effective Quality)。

代理人部門改變

現時,每所在遊戲中的集團可以有 21 種部門 – 司法、保安、分發之類,每部門也有自己的代理人。每一個部門給予的任務大體相同,都是從集團中可給予的任務表中挑出來;不同部門會影響派發任務種類 – 遭遇、採礦和運輸 – 的任務數目。然而,你每次得到任務種類的方式是取決於一組機率系統:比方說,行政部的代理人會有 75% 的機會給你遭遇類任務,而個人部的代理人則有 64%。

總體而言,這些部門和價值並沒有為已經超複雜的遊戲加入更多更複雜的元素。

所以現在,我們將這些部門組知成更簡單的部門,而每個部門只會給予一種任務;這代表你在想全力殺死天使企業(Angel Cartel)的時候不再需要回絕偶爾給你的採礦和運輸任務了。

以下是四個全新的部門,右邊的舊部門將會變成它左邊的新部門:

文章圖片

* 由於部門重組的關係,一些變成分發部的代理人的工作區域內沒有能進行運輸任務的太空站,所以我們將那些代理人的部門改為保安。

關係系(Connections)技能

我們也同時改變了關係系的七個技能 – 金融關係(Financial Connections)、政治關係(Political Connections)之類,來適應全新的代理人。這些技能都會對應它們的部門(大約五至六組),給予你每級 +5% 的忠誠點數;總括來看,如果那七個技能都練滿的話,你可以在每部門中得到 +10% 的忠誠點數。

我們將會把那七個技能移除,並將訓練點數全都退還給你,就如幾個月前退還學習系(Learning)技能的點數一樣。

我們將會新增三個技能來取代過去的七個,分別名為分發關係(Distribution Connections)、礦業關係(Mining Connections),和保安關係(Security Connections);每級會增加對應它名字部門所給予的忠誠點數 10%。這些技能的等級會是 2,而不是過去的等級 1(代表你需要花兩倍長的時間來完成一級),因為你現在只需要訓練一個技能來增加忠誠點數。

最後,如果你有舊的關係系技能書,它們會被新的技能書取代,如下圖:

文章圖片

代理人地點

警告,我們將會持續監察改變後的情況,和玩家行動所導致的情況,所以我們很大機會會移動或取消一些代理人。現在很多太空站都會同時有複數相同級別和部門的代理人。

代理人素質改變

在部門改變的同時,我們也為代理人素質系統進行了挺大的改變。過去代理人的素質,由 -20 到 +20,會影響玩家如何得到代理人的接納和任務的報酬。可是這有關報酬和
接納的系統非常不清晰,即使是我們開發者也是一樣,所以它們的影響並不顯著。

現在,所有遊戲中的代理人會同時有 -20 和 +20 的素質值:簡單而言,你會以 -20 的素質值來得到代理人接納(比方說你只要 5.00 的關係數值就可以享用所有 L4 代理人),這令你更容易使用到高級的代理人;同時地,代理人會以 +20 的素質值來分發回報,也就是說取決你報酬多寡的數值將會單單是該行星系的安全數值(1.0 的會給最低、-1.0 會給最高) - 在絕大部分的情況中,你將會得到比過去更多的報酬。

要留意的是這兩方面 – 部門和素質 – 的改變在不久的將來可能會進行不少修正,而我們將會密切留意它們對遊戲造成的影響。所以你可以肯定未來會有不少變數,同時請你如過去一樣在官方討論區提出問題和意見,令我們獲益。

祝好運 – 打醒精神航行,

CCP Molock 和 CCP Tallest

本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 05 月 17 日 - 下午 04:46 編輯過

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#14 Ingramaus

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發表於 2011 年 05 月 21 日 - 下午 02:44

我上了官方新架設的伺服器 Duality 看看艦長空間如何:

這是我,艾瑪人尼-貢尼人(Amarr Ni-Kunni),Admiral Marlowe。

文章圖片

看新聞

文章圖片

步至船塢的通道

文章圖片

不用解釋了,這挺壯觀的。這是貨艦。

文章圖片

我的旗艦,帕拉丁掠奪者戰艦(Marauder Paladin)。

文章圖片

副艦,奮銳者重型攻擊巡洋艦(Heavy Assault Cruiser Zealot)。留意大小的改變。

文章圖片

遊歷用的黑隱特勤護衛艦,詛咒(Covert Ops Anathema)。超級小的…這樣新手一定想衝戰艦和無畏艦的吧 OTZ

文章圖片

改天看看我最大的逆戟鯨工業指揮艦有多大…
  • 2

#15 Dave_Wang

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發表於 2011 年 05 月 21 日 - 下午 07:51

我上了官方新架設的伺服器 Duality 看看艦長空間如何:

這是我,艾瑪人尼-貢尼人(Amarr Ni-Kunni),Admiral Marlowe。

http://i91.photobucket.com/albums/k281/s...


老太婆!

(曲速逃
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新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

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#16 Ingramaus

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發表於 2011 年 05 月 21 日 - 下午 08:11

老太婆!

(曲速逃

一開始就想把她造成老太婆 XD

以下是 Forbidden Corona,後方的就是手上最大台的逆戟鯨工業指揮艦(Industrial Command Orca)。


文章圖片

這是副角 Commodore Marlowe…樣子好像因為光影的關係變得很醜 OTZZZZZZZZZZZ

文章圖片



都是沒有辦法做到這個艦長啊!!!(抱頭
Spoiler

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#17 joeylin

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發表於 2011 年 05 月 22 日 - 上午 12:22

???????
不錯爺~
想試試看
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諸君 你們喜歡戰爭嗎?我非常喜歡(我是米馬塔爾的忠誠者啊...放這張
圖因為太帥了...這張圖是我改的沒錯...)



米馬塔爾萬歲!!

米馬塔爾黨衛軍萬歲!!

海扁艾瑪!
Come with us to the right
Join in the fight
Break into another time
Unity divides
Division will unite
Everybody run now
Run away, run away, I'll attack
go chase yourself
I believe in nothing
Not the end and not the start
Come break me down
Bury me
We will fight to the death!
It's a brave new world

#18 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 07:22

《顯身》,你的未來
Incarna, Welcome Your Future


由於內容和我之前上 Duality 伺服器所拍的東西差不多,所以我不再翻譯這文。
最重要的資訊是,它將會於以下的日期登陸 Tranquility 伺服器:

6 月 21 日

就是這樣。


當然,他們將會作出一些修改。在我上 Duality 體驗的艦長空間中,小型艦隻如護衛艦都因為太小,令玩家看不到。
在最後版本中,它將會被放大,所以不用擔心。大型的艦隻看來會更大?這點我不肯定。

本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 05 月 26 日 - 下午 07:28 編輯過

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#19 Ingramaus

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發表於 2011 年 06 月 22 日 - 下午 01:31

簡單來說,《顯身》到了。

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很抱歉未能為大家提供各種重要的資訊翻譯,因為本人正在 K 大量的雷吉歐斯和命運脈動輕小說
簡單而言,這次的更新除了給予玩家「艦長空間」外,還增加全新的炮台模形和動畫。
此外,玩家可以透過 PLEX 購買服裝供角色穿戴。

我會盡快提供資料,萬分抱歉

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#20 Ingramaus

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發表於 2011 年 06 月 23 日 - 下午 02:04

完成版的艦長空間挺不錯耶,艦隻會自己旋轉,而且會因應艦隻大小而放大,好讓護衛艦這種最細小的艦隻都能被玩家鑑賞

以下又是戰艦、巡洋艦,和護衛艦的圖片(老太婆說:

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最令人興奮的莫過於 CCP 對炮塔的大更新,現在打撈器(Salvager)和牽引器(Tractor Beam)也有炮塔了(過去是在艦的中間生一條綠光或是藍光)!


同時,玩家也可以在物品資訊頁面中看到高清的三維炮塔畫面,而且還有從戒備狀態變成發射狀態的動畫看呢!(導彈台的加達里玩家表示:我們還是從艦隻的中心發射導彈

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