想做遊戲企劃嗎,先來看看這部影片!
#1
發表於 2011 年 05 月 13 日 - 下午 02:58

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#2
發表於 2011 年 05 月 13 日 - 下午 04:02
#3
發表於 2011 年 05 月 13 日 - 下午 06:06


粗獷的炮嘯,尖銳的劃破空氣
炮口頓時煙灰瀰漫
齒輪轉動,匡啷匡啷
無所謂的向前,令人聞之風雲變色
鋼鐵英雄
它們的戰功是建立在血與肉;鋼鐵與鎚子 《裝甲詩》
#4
發表於 2011 年 05 月 13 日 - 下午 06:38
話說大家看到7分半就好,後半是無聲重覆段

#5
發表於 2011 年 05 月 13 日 - 下午 08:57
#7
發表於 2011 年 05 月 14 日 - 上午 03:32
#8
發表於 2011 年 05 月 14 日 - 下午 08:25
如果有很好理解溝通又擁有影片敘述知識天才的話個人是會喜歡
我最不喜歡天才!
(想太多!)
#9
發表於 2011 年 05 月 14 日 - 下午 11:05
話說我連GAME MAKER都快搞不懂了...C++也一樣....
本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 05 月 14 日 - 下午 11:05 編輯過
#10
發表於 2011 年 05 月 15 日 - 上午 12:15
要來試試virtools嗎?挖~~放棄...
話說我連GAME MAKER都快搞不懂了...C++也一樣....
為了專題罵了不知道幾次的鬼玩意...
還是XNA的if.....then.....else比較好搞-.-
#12
發表於 2011 年 05 月 15 日 - 下午 11:12
有 iPhone 的人可以玩玩這套遊戲,一個經營遊戲開發工作室的模擬遊戲,玩家將會當一個老闆實際雇用員工、展開專案、做一些遊戲開發過程的決策、看著開發進度及 Bug 數然後決定要不要上市遊戲,到上市後的廣告宣傳預算、媒體評價及銷售數字,通通都會有基礎的接觸 XD

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多
戰地秘境 — 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣
#13
發表於 2011 年 05 月 23 日 - 下午 04:24
要來試試virtools嗎?
為了專題罵了不知道幾次的鬼玩意...
還是XNA的if.....then.....else比較好搞-.-
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VT是款不錯的軟體‧
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程式和美術打架,而企劃就是勸架的人‧
當企劃書寫好之後,就要開始算所有必須要製作的物件‧
但往往會發現,原來當初所設限的門檻,遠遠超過團隊的能力所為‧
這時候企劃就得去刪除某些想法,然而這些想法可能會有美術的或是程式的也有可能是自己的‧
每個做遊戲的人,都希望遊戲可以更好,但這跟放馬後泡的感覺有點像XDDD
所以要適時克制自己,免得使遊戲變成巨大的黑洞,讓團隊陷入泥沼....‧
半路也曾經說過
做遊戲就像是開船,我們會遇上許多的風雨,不會是直線而行,而是迂迴的前進,直到目的地‧
#14
發表於 2011 年 05 月 23 日 - 下午 05:49
[停不下手好玩推薦] Game Dev Story 研發熱門遊戲,朝電玩大廠之路邁進吧
有 iPhone 的人可以玩玩這套遊戲,一個經營遊戲開發工作室的模擬遊戲,玩家將會當一個老闆實際雇用員工、展開專案、做一些遊戲開發過程的決策、看著開發進度及 Bug 數然後決定要不要上市遊戲,到上市後的廣告宣傳預算、媒體評價及銷售數字,通通都會有基礎的接觸 XD
印象這一款也有在 Android Market 上面看到
日文版
https://market.andro...ndroid.gamedev3
英文版
https://market.andro...roid.gamedev3en
當然有 Lite 版可以試玩看看再入手,價格也是蠻平實的
#15
發表於 2011 年 05 月 24 日 - 下午 10:52
老是忘記你沒有做成果出來,構想再好也沒用
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