跳轉到內容

照片

Project Reality :ArmA2 - Highlights Reel #5


舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。



  • 請登入以回覆
這篇主題有 8 篇回覆

#1 Ken 

Ken 

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,247 文章數
  • 國家 / 地區:Zimbabwe
  • 來自:..
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 05 月 19 日 - 下午 08:31

這能為大家作一個短的報道;按照最新Project Reality 發放的最新新聞, v0.1將會在七月釋出ArmA2OA 版本的 Project Reality。
開發團隊興Bohemia Interactive Studio(ArmA系列開發公司)達成共識, PR開發成員已經獲授權採用British Armed Forces DLC的內容。
換句話說, Project Reality :ArmA2的內容將會修改(如重新塗裝)部份 BAF DLC的內容再釋出,也說明PR模組將不會要求玩家擁有BAF DLC。
遊戲模式仍然會集中於多人連線,模式也會模仿 BattleField 2: Project Reality模組中的多人連線對抗。
更多資訊及圖片請按進原文看,謝謝。

以下為 v0.1將會包括的內容,

  • PR模組的新模型
  • PR Jackal
  • PR Panther
  • PR MAN Truck
  • PR Warrior
  • PR 其他物件
  • PR Terrain (地型,植被及建築物等等)
  • PR Afghan Village (阿富汗村莊)
  • PR模組新塗裝 (BAF DLC內容)
  • PR British Soldiers
  • PR Merlin
  • PR Chinook
  • PR Apache

PR官方原文

----------------------------------------------------------

另外,按照之幾天所謂的「Hack」,玩家推斷距離BIS發佈新計劃的時間尚有一個小時。
不論新消息是 ArmA3還是新的A2OA內容好,據說BIS在E3將會有一套未公佈的新作品也會上展
相信是跟ArmA系列有關的...
無論如何,請各位ArmA系玩家拭目以待 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...


  • 2

#2 aseik

aseik

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 473 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:taipei
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 05 月 19 日 - 下午 09:19

有提及優化的部份嗎?

我只希望可以優化好一點,我光是主程式就跑得很便秘了= =
  • 0
文章圖片

#3 能美 クドリャフカ (Кудрявка)

能美 クドリャフカ (Кудрявка)

    一等士官長

  • 精銳步兵
  • 648 文章數
  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:艾恩葛朗特
  • 隸屬於:NE

發表於 2011 年 05 月 20 日 - 上午 08:26

我還是一直想搞清楚...

想玩PR到底需不需要OA資料片

(因為我已經收入主程式了
  • 0

(つ>ω<)つ わふ~
 
sig@2000644355-duck0804@asia@22@0@111111

duck0055.png


坑洞向下中...


#4 God of Monkeys

God of Monkeys

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 359 文章數

發表於 2011 年 05 月 20 日 - 上午 11:24

大家可上我們WARDOG協作平台上,我們已經把全部PR:ArmA2的介紹翻譯完成!有興趣的朋友們來看看吧!我們也在計畫架設伺服器,希望到時大家能有一個愉快的平台能一起玩!

https://sites.google...t-reality-mo-zu
  • 0
文章圖片

#5 God of Monkeys

God of Monkeys

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 359 文章數

發表於 2011 年 05 月 20 日 - 上午 11:27

文章圖片


因為一些重大原因,導致這篇報導來的遲了點,其中主要的一點是近期更新內容不多以及我們重新考慮了許多0.1版中會優先加入的內容。團隊仍然在新地圖背景的製作、遊戲性的不斷提升上取得進展。值得提醒的是,以下內容和日後的更新報導都只與「PR: ArmA2 0.1版」有關。

- 第一次發佈(0.1版)時將要包含哪些內容

關於這個內容,最近出現了許多推測,過去的一年中我們也發佈過許多關於各種概念及模型的更新報導。和每個新模組發佈之前一樣,這裡我們提前公佈0.1版將要發佈的內容:

PR模組獨有模型:
Jackal胡狼越野車
Panther黑豹裝甲車
MAN卡車
Warrior武士步兵戰車
以及許多PR獨有的靜物

PR模組地形:
PR 阿富汗村落

PR模組替換貼圖:
英軍士兵
Merlin灰背隼直升機
支努干直升機
阿帕奇直升機

以及超過20個採用了獨特的PR PvP遊戲模式的任務

我們在這次更新中盡力調校了武裝突襲的引擎,以展示PR: ArmA2在此引擎下看起來多麼有震撼力:

文章圖片
文章圖片
文章圖片
文章圖片
文章圖片
文章圖片
- PR模組的地形

Project Reality現在正在開發4套地形:Wardak瓦爾達克省、Afghanistan阿富汗、一張叢林地圖(尚未命名)、Afghan Village阿富汗村落(一個老經典地圖的重製版本)。瓦爾達克省尚未完成,趕不上第一次發佈;阿富汗是一張巨大的地圖,目前還處於開發優先級較低的狀態,因此大家至少要等6個月才能看到它,而叢林地圖的計劃才剛剛起步。0.1版我們會發佈「阿富汗村落」,目前的測試證明這是進行激烈交火的絕佳地形。
文章圖片
文章圖片
文章圖片
文章圖片
文章圖片
文章圖片

- 英軍士兵

官方聲明
Project Reality在過去的幾個月中和BI進行過幾次磋商,並達成了一個共同的決議——獨家授予Project Reality模組——BI英軍擴展包BAF中文件的使用權,並簽署了相關協議。我們現在擁有了原始的BAF文件,並有權修改、更新這些模型,或在其基礎上添加更多的細節。
這帶給我們的貼圖製作人員更多的自由度及專業水準去改進模型,整個團隊也能將更多精力集中到遊戲體驗上來。

這對我們意味著什麼?
1、完全免費!PR: ArmA2完全不需要BAF擴展包就能運行
2、我們擁有了高精度的英軍模型,並將基於這些製作PR的英軍陣營
3、允許我們針對多人遊戲來優化這些模型,降低服務器負擔,保障聯機流暢性
4、PR中的這些模型不允許被其它插件使用(與BI達成的協定)

另外,我們的第一次發佈中會有一個堅固而充滿細節的基地,以此保證第一次發佈對我們以及廣大多人聯機玩家都是一個完美的出發點。
文章圖片
文章圖片
文章圖片

我們同樣和BI達成協定,採用其文件為基礎製作全新而專業的重制貼圖,包括英軍灰背隼、支努干、阿帕奇直升機。這三架飛機都會出現在第一次發佈中。近期我們的重制工作接近完成時會發佈它們的截圖。

- 主菜單和遊戲界面HUD

我們的互動菜單和小隊界面目前測試順利,它使遊戲過程中各種狀況下的管理變得輕鬆。我們還會製作一個快速鍵位界面,包括PR獨有的操作以及武裝突襲2的相關操作,以方便多人遊戲環境下的遊戲操作。



文章圖片
文章圖片
文章圖片
- 0.1版包含的其它內容

CCTV (Closed Circuit Television)閉路電視監控系統:允許玩家遠程監視特定的地點,和目前阿富汗英軍Cortez部隊類似。玩家可以將攝像頭放置在特定戰術位置上,並可以用數據鏈終端遠程遙控,保持部隊的戰場環境認知、協助前哨基地的防禦,而且此功能的發揮更加強調玩家之間的配合及戰場指揮部的作用。

PR特效:我們會在PR模組中包含我們自己的特效,最初包含一些基本的特效,包括擊中目標的效果、尾煙、爆炸等等。特效這部分會在以後的版本中逐步完善。

醫療系統:PR有自己獨特的傷害和醫療系統,包括從自己用戰地救護包就能解決的輕傷,到小隊醫護兵才能救治的重傷。

貨物裝載、防禦、前哨基地:這一系列PR獨有的系統組合起來將帶給玩家建立戰術前哨的真實體驗。你需要用地面/空中載具的貨物裝載系統,將前哨的部件運送到需要的位置,建立前哨後你可以使用PR的建造系統將一個簡易的前哨變成防禦性要塞,一切由玩家根據任務需要來決定。

環境音效:過去的幾個月中我們製作了PR獨有的音效包來加強環境音效,包括禱告、新的沙漠環境音、夜間環境音等營造氣氛的獨特音效。我們不會去製作類似於激烈交火的背景音效,你所聽到的所有武器音效、爆炸聲都是由玩家引發的。

我們的其它工作仍在進行,只是排在比較低的優先級,當然它們都會出現在以後的升級發佈中,比如Mastiff 2 裝甲車、挑戰者2、彎刀步兵戰車等等。

- PR測試

我們有超過80名PR:Arma2測試人員,以保證及時發現和修改遊戲中的問題。
現階段的工作重心在遊戲性上,所有參與者都認為這個模組感覺很「PR」。最近我們和大約80名玩家一起進行了第一次大型發佈前初期測試—— Operation Bind,參與者包括PR:Arma2測試員、PR:BF2測試員、PR:Arma2和PR:BF2開發人員等,這次活動非常成功,參與者的大部分反饋都很不錯。

借此機會再次感謝BI的合作!

最後,一切如目前這樣順利的話,今年7月PR:Arma2 v0.1就能正式面世。



以上轉載自WARDOG戰術中隊Google協作平台!

  • 2
文章圖片

#6 Dave_Wang

Dave_Wang

    OFP+ARMA 版主

  • 版主群
  • 2,075 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:家裡放電腦的發霉角落
  • 隸屬於:NW
  • Dave_Wang

發表於 2011 年 05 月 20 日 - 下午 12:22

問:PR對於其他大型系統模組(如ACE)的態度是?
  • 0

新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#7 Ken 

Ken 

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,247 文章數
  • 國家 / 地區:Zimbabwe
  • 來自:..
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 05 月 20 日 - 下午 02:24

問:PR對於其他大型系統模組(如ACE)的態度是?

先前Project Reality在愚人節就曾經說過「停止開發」,說笑的說剩下的東西都交給ACE團隊開發 :P
個人認為ArmA系列的模組社群合作性比競爭性較大,而且他們好像會盡量把模組跟模組之間減低衝突
再說PR目前只集中在開發英軍跟多人連線的內容,玩法應該跟BF2差不多..

還有樓上的翻譯很棒!
  • 0

#8 longtree

longtree

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 279 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:車站對面的中醫診所
  • 隸屬於:STARS

發表於 2011 年 05 月 20 日 - 下午 04:56

本人陪PR成長至今已快4年時間

幾乎玩到打通了全身的任督二脈

大家可能會認為BF2:PR是非常專業的軍事遊戲

但實際上所佔的娛樂成分還是偏高的

主要是PR把團隊氣氛營造的栩栩如生

這主要才是PR吸引人的重點

當前BF2:PR有幾個重要缺失

1.子彈彈道不會下墜,這導致單兵武器過於精準,marksman等角色功能無法被襯托出來
尤其是中遠距離的接觸,無法營造出槍火你來我往的氣氛,勝負都是一氣呵成,遠處的一隻
獨行俠的射擊就可以打亂整個小隊的節奏

2.地形稜線不明確,雜草掩蔽效果失效,畫面物件顫抖,使得步兵行走時掩蔽極差

3.某些工事物件等同雞肋,而防禦工事本身卻也無法帶來真正的防禦效果

4.團隊分工不明確,玩家想幹麻就幹麻,往往造成秩序一片亂


以上幾點未來若都能夠解決,PR在小隊戰術層面上就能夠得到更好的發揮
否則孤狼主義者還是會繼續存在,團隊合作從和談起?


之後結合了ARMA的專業和PR不乏娛樂性和流暢性的打法,相信PR能夠更上一層樓

本篇文章已被 longtree 於 2011 年 05 月 20 日 - 下午 05:05 編輯過

  • 0
文章圖片

#9 MatthewScarlet

MatthewScarlet

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,495 文章數

發表於 2011 年 05 月 20 日 - 下午 09:32

1.子彈彈道會下墜,只是BF2 PR沒有做出來(可以看以前的影片有測試過)

2.如果是PR原製的那種,沒有問題

3.哪種? 想不到有一種是沒有用的

4.這是BF2的問題,不是PR的問題
  • 0
文章圖片
挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。



舊主題!

Guest, 此文章已經超過 90 天,依照全站板規,非必要請勿回覆此主題,回覆舊文且內容無實質意義,站務組將直接移除回應並給予警告。




0 位玩家正在閱讀此主題

0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員