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Project Reality v0.96 更新列表


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這篇主題有 6 篇回覆

#1 Badr

Badr

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 327 文章數

發表於 2011 年 07 月 10 日 - 下午 04:18

  翻譯:CROSS,PBU
  轉載請註明www.realitymod.org

  地圖:

 加入新地圖Shijia Valley史家溝(邊長4km) (英軍vs解放軍) (AAS模式, 小規模戰鬥模式)
 更新了Burning Sands 灼燒之沙(英軍vs中東聯軍)(AAS模式, 小規模戰鬥模式),大幅降低內存佔用,提高運行幀數,減少彈出
 更新了Dragonfly蜻蜓(英軍vs反叛軍)(AAS、叛亂、小規模戰鬥模式)
 更新了Jabal Al Burj大壩(美海陸vs中東聯軍) (AAS模式, 小規模戰鬥模式)
 更新了Iron Eagle鐵鷹(以色列vs中東聯軍) (AAS模式, 小規模戰鬥模式)
 更新了Kokan科坎(美國陸軍vs塔利班) (叛亂模式、小規模戰鬥模式) ,其備選配置(32模式)中聯軍更換為加拿大陣營
 多張地圖更換為AAS Routes (AASv4)規則,更改載具配置,還有若干小調整
 修正所有地圖的兵力點數
 所有地圖的基地都添加了迫擊砲防護罩
 移除Wanda Shan完達山

  遊戲模式:

 AAS Routes逐點攻防模式v4 (AASv4)
添加新的遊戲模式:AAS Routes (AASv4),但並不完全取代原有的AASv3模式
控制點(旗點)會被排列在一條合乎邏輯的路線上,地圖會附有多條預設的路線,每次載入時會隨機選擇一條,這將使戰鬥更加緊湊,而不會有AASv3中控制點滿地圖混亂分佈的情況出現

 AAS逐點攻防模式
丟失時會造成持續扣兵力點的旗點會標記為特殊顏色的進攻/防守標記

 合作模式(COOP)
將0.95單機增強地圖包中的費盧杰地圖合併入0.96
由於地圖被修改的原因,移除COOP版Jabal Al Burj大壩


  遊戲界面HUD:

 更新了服務器瀏覽器,現在只會顯示出版本與客戶端一致的服務器
 服務器瀏覽器現在會顯示該服務器是否安裝了服務器端緊急修復補丁
大大改進了安裝包


  程序:

 可以在服務器配置文件中修改時間限制
 恢復了德軍鐵拳3反坦克火箭筒的申請功能
 恢復了無人機系統
 指揮官集結點(重生包)的放置原來需要兩名小隊長在附近,現在只需要一名小隊長;對指揮官附近友軍的數量要求仍然是至少6個
 兩個武器庫之間的最小距離由400m改為200m
 現在需要玩家親自點擊“完成”才能重生,不會再有意外的自動重生了


  效果:

 添加了新的破門效果
 叢林圖中被驚起的鳥群將會有多種顏色
 載具放出的煙霧彈效果將持續1分鐘
 更新了某些載具的爆炸效果

  裝備:

 更新了解放軍士兵的裝備模型
 添加了俄軍備選反坦克兵、反裝甲步槍手的裝備模型

  士兵:

 更換了德軍士兵的貼圖
 提高了士兵移動速度
 提升了奔跑所需的最小體力值
 體力值回復加快
 減少了步兵移動加速所需的時間,提高了碰撞時的衝量

  靜物:

 添加了新的木柵欄(允許載具直接翻越、允許步兵從底部爬過)
 添加了新的中式台階和燈籠
 添加了新的HESCO基地防護牆組件

  載具:

 添加了PRBOT2觀察器,控制機制類似於攝像機穩定器
 添加了黑豹越野車(包括沙漠及叢林迷彩版本) (英軍)
 添加了帶有AGM114地獄火導彈的Kiowa奇奧瓦武士直升機(美國陸軍)
 添加了MLVW卡車 (加拿大陸軍)
 添加了斯特瑞克裝甲車的內飾(美國陸軍)
 為中東聯軍、反叛軍、俄軍的補給卡車添加了新的帆布
 為大型自爆車添加了後視視角
 為中國VN3裝甲車添加了車喇叭
 為直升機的.50(12.7mm)彈藥添加了少量爆炸傷害
 更新所有英軍載具的叢林迷彩
 修改了多種載具模型細節顯示的切換距離
 更新了多種民用車輛的視角
 更新了所有坦克的視角
 更新了所有兩棲車輛的水中行駛速度
 更新了BMP-3的引擎和內部貼圖
 美洲獅步兵戰車的同軸機槍彈藥數更改為1000發x2,並增加了裝彈時間
 所有運輸直升機的熱焰彈數量升為60
 提高了所有補給卡車的重量
 BRDM-2、BTR-60/80、斯特瑞克裝甲車的彈夾數+1
 加厚了美洲獅步兵戰車的裝甲
 除偵察直升機之外所有直升機的裝甲減少
 縮小了悍馬、M35、烏拉爾卡車的尺寸
 移除了Zeev吉普車

  武器:

 更新了所有陣營的鏟子
 添加了剩餘拌雷數量的顯示計數
 解放軍PF-89反坦克火箭筒的放大倍率修改為2.5倍
 解放軍PF-98重型反坦克火箭筒的放大倍率修改為4倍
 ERYX反坦克導彈的放大倍率修改為3倍
 M14/M21特射步槍非展開模式下的放大倍率修改為3.5倍,展開模式下為10倍
 SV-98狙擊步槍的的放大倍率修改為3.5倍和10倍
 所有單兵火箭筒、導彈發射器的發射初始位置都修改為發射器本體
 更新了SRAW反坦克導彈的準備動作
 更新了F1手雷的準備動作
 更新了MG3的操作動作
 抓鉤的存留時間更改為3分鐘
 抓鉤的重裝時間更改為15秒
 增加了單兵防空導彈的發射散佈
 縮小了M2HB重機槍的尺寸
 移除鐵拳3的彈藥顯示計數
 燃燒手雷的投擲距離不會超過2米,以防止利用它攻擊載具的現象
 迫擊砲砲彈的引爆保險取消,砲彈碰到砲位上方的任何東西時都會引爆

  音效:

 添加了G-Wagon越野車的引擎聲
 添加了SA-13 Gopher和9K114 Shturm導彈發射器轉動時的音效
 調整了25-30mm機砲射擊時的遠距離音效


本篇文章已被 羅倫斯特˙J˙巴德爾 於 2011 年 07 月 10 日 - 下午 04:20 編輯過

  • 4
文章圖片
文章圖片

粗獷的炮嘯,尖銳的劃破空氣
炮口頓時煙灰瀰漫
齒輪轉動,匡啷匡啷
無所謂的向前,令人聞之風雲變色
鋼鐵英雄

它們的戰功是建立在血與肉;鋼鐵與鎚子 《裝甲詩》

#2 Badr

Badr

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 327 文章數

發表於 2011 年 07 月 10 日 - 下午 04:32

BUG修正

  綜合:

 修正PRSPY啟動遊戲時的BUG,以及pr.exe裡的一個漏洞
 修正了無人機造成程序崩潰的問題
 修正了叛軍彈藥箱造成的彈出問題

  合作模式(COOP):

 修正了一些AI造成的崩潰問題
 修正了BOT專用的戰鬥機,使它們不再那麼難打

  遊戲界面HUD:

 PRBOT2觀察器中可按數字鍵移除HUD
 修正了指南針上的2D指示標記的消失問題
 修正了迫擊砲的操作界面
 修正了加拿大榴彈手的彈藥顯示計數
 修正了BMP-3彈藥計數器的顯示位置
 修正了98式坦克的HUD

  可部署設施:

 修正MILAN反坦克導彈發射架為固定放大倍率
 修正了M2HB重機槍及其彈藥盒位置
 修正了重機槍工事上的偽裝網的貼圖
 改進了密接支援橋樑的碰撞判定,橋上的載具不再容易滑下去
 修正了迫擊砲砲彈穿過建築、山洞的BUG

  效果:

 修正了密接支援橋樑的破壞效果
 修正了霰彈槍射擊時的槍口效果
 修正了VN3裝甲車的射擊效果
 移除了M134機砲的命中效果以修復其音效問題

  裝備:

 修正了塔利班備選防空兵裝備的裝備模型
 修正了解放軍的反人員步槍手裝備,以手雷代替另一組反人員雷

  音效:

 修正了AAVP7A1兩棲裝甲輸送車的煙霧彈發射音效
 修正了MiG-29戰鬥機的機砲音效問題
 修正了9mm手槍聲音過大的問題

  載具:

 修正了彈藥箱和補給箱在熱成像下為熱源的BUG
 修正了熱成像無法看透彩色煙霧的BUG
 修正了LAV III步兵戰車容易彈跳、翻車問題
 修正了虎式直升機的降落性能
 修正了德軍休伊直升機的丟包浮動問題
 修正了Kiowa奇奧瓦武士直升機發出的聲音
 修正了Merlin灰背隼直升機的起落架
 修正了美洲獅步兵戰車的速度,增加其爬坡越野能力
 修正了美洲獅、布萊德利步兵戰車使用高爆彈時不能正確冷卻的BUG
 修正了WZ551裝甲車的乘員觀察窗
 修正了BTR-80A的駕駛位視角
 修正了BTR-80、彎刀步兵戰車的機砲過熱速率
 修正了9K114 Shturm風暴反坦克導彈的發射指向
 修正了狂風戰鬥機飛行員的備選觀察視角
 修正了山貓直升機上的乘員BUG
 修正了山貓直升機的飛行員視角
 修正了120毫米多用途破甲彈對坦克正面裝甲的傷害
 修正了120毫米穿甲彈、多用途破甲彈對裝甲車和步兵戰車的傷害
 修正了多種載具的出口位置
 修正了以色列Namer裝甲車的貼圖以防止AMD/ATI顯卡用戶讀圖彈出
 修正了多種地面載具的貼圖
 修正彈藥箱,以防止它們堵路、堵門口
 修正所有直升機重傷時的自動損壞速率為生命值的1%
 修正了武裝皮卡的前座機槍手視角
 修正了MAN卡車的引擎設定和後視視角
 恢復了挑戰者2的加速度(和0.9版一樣)

  武器:

 修正了RPG-7、RPG-7V2、鐵拳3造成的程序崩潰問題
 修正了解放軍的反人員雷
 修正了多種子彈、砲彈、導彈的飛行速度

  • 2
文章圖片
文章圖片

粗獷的炮嘯,尖銳的劃破空氣
炮口頓時煙灰瀰漫
齒輪轉動,匡啷匡啷
無所謂的向前,令人聞之風雲變色
鋼鐵英雄

它們的戰功是建立在血與肉;鋼鐵與鎚子 《裝甲詩》

#3 *=冥王=*

*=冥王=*

    槍砲士官

  • 前線步兵
  • 162 文章數

發表於 2011 年 07 月 11 日 - 上午 12:44

以下是我的感想!
暑假到了~是時候該搞些活動的時候了!

程序:
恢復了無人機系統
(指揮官除了當溝通用的小隊長電台之外終於有其他東西可以完了...)

指揮官集結點(重生包)的放置原來需要兩名小隊長在附近,現在只需要一名小隊長;對指揮官附近友軍的數量要求仍然是至少6個
(個人覺得這翻譯的意思是說小隊長重生包從原來需要小隊長自己+1名小隊成員變成只需要小隊長就可以放置重生點,大前提是附近得要有6名友軍才可以放置。)

兩個武器庫之間的最小距離由400m改為200m
(以後搜尋彈藥點的地圖將會更難打了...)

現在需要玩家親自點擊“完成”才能重生,不會再有意外的自動重生了
(將不會再有小隊員因為『意外』的重生被我罵了...)

效果:
載具放出的煙霧彈效果將持續1分鐘
(這點玩載具的記得善加利用!)

士兵:
提高了士兵移動速度
提升了奔跑所需的最小體力值
體力值回復加快
(玩步兵小隊最理想的消息阿...我終於可以快腿的跑到下一個掩蔽物後了...)

減少了步兵移動加速所需的時間,提高了碰撞時的衝量
(這點翻譯不明...有待查證。)

載具:
更新了所有坦克的視角
(應該不會再出現坦克駕駛視野被第三位置的防空機槍擋住的窘狀...)

所有運輸直升機的熱焰彈數量升為60
(直昇機將會越來越囂張?)

武器:
更新了所有陣營的鏟子
(還是不能殺人阿...我想拿鏟子敲人)

抓鉤的存留時間更改為3分鐘
(時間變短了,對於步兵戰玩家不好)

增加了單兵防空導彈的發射散佈
(單兵防空武器已經很沒用了==還增加散佈範圍~你給不給人防空阿你XD)

燃燒手雷的投擲距離不會超過2米,以防止利用它攻擊載具的現象
(話說我都沒用燃燒手雷燒過載具...)

迫擊砲砲彈的引爆保險取消,砲彈碰到砲位上方的任何東西時都會引爆
(那些偷機把砲擊泡蓋在碉堡或者山洞裡面的...你在蓋看看阿~包准一發讓你掛...)

遊戲界面HUD:
修正了指南針上的2D指示標記的消失問題
(曾經欲過的問題...)

可部署設施:
改進了密接支援橋樑的碰撞判定,橋上的載具不再容易滑下去
(好高興阿==不知道在這種臨時架設的橋樑上開翻幾台補給卡的人...)

修正了迫擊砲砲彈穿過建築、山洞的BUG
(回應武器欄的最後一項內容)

載具:
修正了LAV III步兵戰車容易彈跳、翻車問題
(曾經彈一彈結果就翻車的人...)
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wardog.gif

 

戰犬戰術作戰中隊ID:SOSA_TW

 

 


有關ARMA2、3的問題歡迎來本戰隊論壇詢問。


#4 地鼠先生

地鼠先生

    中尉

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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 07 月 11 日 - 上午 08:05

沒有新槍.......
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#5 能美 クドリャフカ (Кудрявка)

能美 クドリャフカ (Кудрявка)

    一等士官長

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  • 國家 / 地區:日本
  • 來自:艾恩葛朗特
  • 隸屬於:NE

發表於 2011 年 07 月 11 日 - 上午 08:26

有人承認自己是老王了(?)XDDD

找個時間再來打吧
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(つ>ω<)つ わふ~
 
sig@2000644355-duck0804@asia@22@0@111111

duck0055.png


坑洞向下中...


#6 最後的老王

最後的老王

    二等士官長

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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:阿美族精神領袖
  • 隸屬於:STARS
  • AmisJack

發表於 2011 年 07 月 14 日 - 上午 01:31

0.96已經可以下載
15號1800公佈密碼

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我的軍事影片 : http://www.youtube.com/user/jack168100

qRY2vIB.png

cy8pn1S.jpg
 


#7 OhBu-skull大頭顱

OhBu-skull大頭顱

    槍砲士官

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  • 來自:Chiayi
  • 隸屬於:自由戰士
  • skull820305
  • DaTooLu

發表於 2011 年 07 月 14 日 - 上午 10:33

喔喔~~看起來好燃喔!!
我的筆電會燒掉 不太敢玩....
還是下載一下好了~~
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