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地圖:
加入新地圖Shijia Valley史家溝(邊長4km) (英軍vs解放軍) (AAS模式, 小規模戰鬥模式)
更新了Burning Sands 灼燒之沙(英軍vs中東聯軍)(AAS模式, 小規模戰鬥模式),大幅降低內存佔用,提高運行幀數,減少彈出
更新了Dragonfly蜻蜓(英軍vs反叛軍)(AAS、叛亂、小規模戰鬥模式)
更新了Jabal Al Burj大壩(美海陸vs中東聯軍) (AAS模式, 小規模戰鬥模式)
更新了Iron Eagle鐵鷹(以色列vs中東聯軍) (AAS模式, 小規模戰鬥模式)
更新了Kokan科坎(美國陸軍vs塔利班) (叛亂模式、小規模戰鬥模式) ,其備選配置(32模式)中聯軍更換為加拿大陣營
多張地圖更換為AAS Routes (AASv4)規則,更改載具配置,還有若干小調整
修正所有地圖的兵力點數
所有地圖的基地都添加了迫擊砲防護罩
移除Wanda Shan完達山
遊戲模式:
AAS Routes逐點攻防模式v4 (AASv4)
添加新的遊戲模式:AAS Routes (AASv4),但並不完全取代原有的AASv3模式
控制點(旗點)會被排列在一條合乎邏輯的路線上,地圖會附有多條預設的路線,每次載入時會隨機選擇一條,這將使戰鬥更加緊湊,而不會有AASv3中控制點滿地圖混亂分佈的情況出現
AAS逐點攻防模式
丟失時會造成持續扣兵力點的旗點會標記為特殊顏色的進攻/防守標記
合作模式(COOP)
將0.95單機增強地圖包中的費盧杰地圖合併入0.96
由於地圖被修改的原因,移除COOP版Jabal Al Burj大壩
遊戲界面HUD:
更新了服務器瀏覽器,現在只會顯示出版本與客戶端一致的服務器
服務器瀏覽器現在會顯示該服務器是否安裝了服務器端緊急修復補丁
大大改進了安裝包
程序:
可以在服務器配置文件中修改時間限制
恢復了德軍鐵拳3反坦克火箭筒的申請功能
恢復了無人機系統
指揮官集結點(重生包)的放置原來需要兩名小隊長在附近,現在只需要一名小隊長;對指揮官附近友軍的數量要求仍然是至少6個
兩個武器庫之間的最小距離由400m改為200m
現在需要玩家親自點擊“完成”才能重生,不會再有意外的自動重生了
效果:
添加了新的破門效果
叢林圖中被驚起的鳥群將會有多種顏色
載具放出的煙霧彈效果將持續1分鐘
更新了某些載具的爆炸效果
裝備:
更新了解放軍士兵的裝備模型
添加了俄軍備選反坦克兵、反裝甲步槍手的裝備模型
士兵:
更換了德軍士兵的貼圖
提高了士兵移動速度
提升了奔跑所需的最小體力值
體力值回復加快
減少了步兵移動加速所需的時間,提高了碰撞時的衝量
靜物:
添加了新的木柵欄(允許載具直接翻越、允許步兵從底部爬過)
添加了新的中式台階和燈籠
添加了新的HESCO基地防護牆組件
載具:
添加了PRBOT2觀察器,控制機制類似於攝像機穩定器
添加了黑豹越野車(包括沙漠及叢林迷彩版本) (英軍)
添加了帶有AGM114地獄火導彈的Kiowa奇奧瓦武士直升機(美國陸軍)
添加了MLVW卡車 (加拿大陸軍)
添加了斯特瑞克裝甲車的內飾(美國陸軍)
為中東聯軍、反叛軍、俄軍的補給卡車添加了新的帆布
為大型自爆車添加了後視視角
為中國VN3裝甲車添加了車喇叭
為直升機的.50(12.7mm)彈藥添加了少量爆炸傷害
更新所有英軍載具的叢林迷彩
修改了多種載具模型細節顯示的切換距離
更新了多種民用車輛的視角
更新了所有坦克的視角
更新了所有兩棲車輛的水中行駛速度
更新了BMP-3的引擎和內部貼圖
美洲獅步兵戰車的同軸機槍彈藥數更改為1000發x2,並增加了裝彈時間
所有運輸直升機的熱焰彈數量升為60
提高了所有補給卡車的重量
BRDM-2、BTR-60/80、斯特瑞克裝甲車的彈夾數+1
加厚了美洲獅步兵戰車的裝甲
除偵察直升機之外所有直升機的裝甲減少
縮小了悍馬、M35、烏拉爾卡車的尺寸
移除了Zeev吉普車
武器:
更新了所有陣營的鏟子
添加了剩餘拌雷數量的顯示計數
解放軍PF-89反坦克火箭筒的放大倍率修改為2.5倍
解放軍PF-98重型反坦克火箭筒的放大倍率修改為4倍
ERYX反坦克導彈的放大倍率修改為3倍
M14/M21特射步槍非展開模式下的放大倍率修改為3.5倍,展開模式下為10倍
SV-98狙擊步槍的的放大倍率修改為3.5倍和10倍
所有單兵火箭筒、導彈發射器的發射初始位置都修改為發射器本體
更新了SRAW反坦克導彈的準備動作
更新了F1手雷的準備動作
更新了MG3的操作動作
抓鉤的存留時間更改為3分鐘
抓鉤的重裝時間更改為15秒
增加了單兵防空導彈的發射散佈
縮小了M2HB重機槍的尺寸
移除鐵拳3的彈藥顯示計數
燃燒手雷的投擲距離不會超過2米,以防止利用它攻擊載具的現象
迫擊砲砲彈的引爆保險取消,砲彈碰到砲位上方的任何東西時都會引爆
音效:
添加了G-Wagon越野車的引擎聲
添加了SA-13 Gopher和9K114 Shturm導彈發射器轉動時的音效
調整了25-30mm機砲射擊時的遠距離音效
本篇文章已被 羅倫斯特˙J˙巴德爾 於 2011 年 07 月 10 日 - 下午 04:20 編輯過