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額外加分:畫質VS美學


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這篇主題有 17 篇回覆

#1 MetalCrazy

MetalCrazy

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發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 05:33

這是很重要的觀念,不是只有遊戲

但大部分的人注重的是畫質而非美​學。值得深思
(實例應用:南朝鮮製作的FPS、MMO等 全部 大多換湯不換藥)

認了吧,看一堆人在那邊戰畫質、主機、PC,浪費時間又毫無意義
看肉片玩自己還比較有快感

http://www.youtube.com/watch?v=4n2QUag30Ec&feature

本篇文章已被 MetalCrazy 於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 05:34 編輯過

  • 3
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変態紳士YO~☆

#2 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 06:09

讚!!
畫質不是一切XD貼近人性讓玩家沉醉的美學才是重點!!!
  • 0
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#3 屯門不加冰鐵板燒

屯門不加冰鐵板燒

    一等士官長

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  • STARS-050

發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 06:10

L4D2的分屍美學
  • 1

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#4 S.H Fu

S.H Fu

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發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 06:17

的確.....
畫質高的爛遊戲一堆啊!!
  • 0

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#5 Gerard Hopkins

Gerard Hopkins

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發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 06:22

holy shit!!!!!!!!!!

《parappa the rapper》PS1 光碟片我還留著!
  • 0

gerardhopkins.png

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點擊上列圖片進入我的Steam個人頁面


#6 月SAS

月SAS

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  • Moon-SAS

發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 07:37

我對畫質要求就是PR那種就足夠了,當然物理破壞也是我的追求,這就足夠了!
畫質太高會眼痛

本篇文章已被 月SAS 於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 07:39 編輯過

  • 0

**********************************************************************************

(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01-  私心與本人結他風相近~

 

註*:2042簽名檔<留白中>


#7 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 08:01

不過我比較好奇敖廠長口中「最垃圾的FPS」的<俠盜勇士>被列在MOH一起??
  • 0
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#8 Ingramaus

Ingramaus

    秘境酒吧版主

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  • Ingramaus

發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 08:41

老實說,我玩過《戰地風雲 3》後對它的畫質給予極高的分數。
它有著前所未有的畫面,而且非常逼真。我無法形容。
但我仍然較喜歡《戰地風雲 2142》、《戰地風雲 2》或之前的遊戲。
我不是一個經典遊戲狂熱者,但我認為《戰地風雲 3》的玩法已經失去了《戰地風雲》應有的感覺。

假設你在戰場上只剩下 5 HP,你很努力地在找醫療兵。
找了良久也找不到,方圓也看不到友軍。
此時,你的背後終於出現了友軍的醫療兵。
他將醫療箱丟出來,叫了 First Aid Right here!,再手持一個醫療箱直到你的 HP 回復完成。
治療完畢,你也親切地用 Q 鍵說 Nice! Thanks!。他有回頭望向你,做了個 OK 的手勢,叫 All right!

很遺憾,現在《戰地風雲 3》看似沒有這功能,也很可能會走《惡名昭彰 2》的路線。
至少這是我從遊玩 Pre-Alpha 所得出。我不知道 DICE 會不會改回過去 Q 鍵般的功能。

我明白,這是因為主流市場的喜好有所改變吧。
不過,這又如何呢?

(玩了 Pre-Alpha 後突然很想揪團打《2142》…

本篇文章已被 Ingramaus 於 2011 年 08 月 04 日 - 上午 01:27 編輯過

  • 5

#9 塔奇克馬

塔奇克馬

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發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 09:12

其實很多遊戲在達成本身的美學設定時,就一併成就了畫質這個目標
1999 Homeworld
http://www.youtube.com/watch?v=yrW4jkQdmjI

畫質並非萬靈丹,但也絕非迷藥
好的美學設計若沒了相得益彰的畫質,是無法成就其氛圍的
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
說到畫質:"Digital Foundry Face-Off"
Eurogamer的Digital Foundry專欄
專業評析跨平台遊戲的畫面表現,運用截圖、錄影等分析方式,解析同一款遊戲在不同平台上的表現
同時不定期介紹各種遊戲軟硬體繪圖技術原理和發展
  • 1

#10 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

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發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 09:20

老實說,我玩過《戰地風雲 3》後對它的畫質給予極高的分數。
它有著前所未有的畫面,而且非常逼真。我無法形容。
但我仍然較喜歡《戰地風雲 2142》、《戰地風雲 2》或之前的遊戲。
我不是一個經典遊戲狂熱者,但我認為《戰地風雲 3》的玩法已經失去了《戰地風雲》應有的感覺。

假設你在戰場上只剩下 5 HP,你很努力地在找醫療兵。
找了良久也找不到,方圓也看不到友軍。
此時,你的背後終於出現了友軍的醫療兵。
他將醫療箱丟出來,叫了 First Aid Right here!,再手持一個醫療箱直到你的 HP 回復完成。
治療完畢,你也親切地用 Q 鍵說 Nice! Thanks!。他有回頭望向你,做了個 OK 的手勢,叫 All right!

很遺憾,現在《戰地風雲 3》看似沒有這功能,也很可能會走《惡名昭彰 2》的路線。
至少這是我從遊玩 Pre-Alpha 所得出。我不知道 DICE 會不會改回過去 Q 鍵般的功能。

我明白,這是因為主流市場的喜歡有所改變吧。
不過,這又如何呢?

(玩了 Pre-Alpha 後突然很想揪團打《2142》…

揪吧揪吧XD,我這幾天看了BF3的影片也跟你有一樣的想法
所以下課趁我爸還沒回家就會偷開兩場2142來玩呢XD(不過只能玩到Ping200左右的SV,而且我槍法變好爛 :P )
今天還遇到配輕裝甲的偵查兵隊長,還會停下來等我們這披重裝甲的臘腸狗 ;)

其實我覺得還有一個很重大的改變就是因槍枝的後座力對射擊精度的影響大幅減小了
不只因為擊殺敵人需要的時間縮短讓節奏變快,也讓要達成「生存」這個目標的需求條件降低
只要練好個人槍法跑位就可以整場走透透,這在以前BF是絕對做不到的吧

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 08 月 04 日 - 下午 09:33 編輯過

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#11 SunKist

SunKist

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發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 10:35

2142 +1 :rolleyes:
  • 0

#12 Little W BOT

Little W BOT

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發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 10:44

敝人認為只要戰地風雲系列能繼續存在,
相信總有一天會綜合其精華成就一你我現今無法想像的電腦遊戲.
以上純粹是暗自對他們的期許.
  • 0
祝 身體健康 萬事如意 董慶先敬上

#13 219灰貓

219灰貓

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發表於 2011 年 08 月 03 日 - 下午 11:31

拿掉繁複的系統功能BC2銷售量增加了‧
不知道為什麼BF2總是可以令我場場高潮,而BC2久久才讓我高潮一次‧

這個問題是設計者與玩家共同有的迷思,
製作一款遊戲時,要達到一種階段性的完整‧
這兩東西是相輔相成的,缺一不可‧
套一句軍中常講的話:什麼時間,做什麼事‧











好遊戲不一定大賣,行銷的好的遊戲卻一定大賣‧
  • 0
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#14 XavierRez

XavierRez

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發表於 2011 年 08 月 04 日 - 下午 12:55

假設你在戰場上只剩下 5 HP,你很努力地在找醫療兵。
找了良久也找不到,方圓也看不到友軍。
此時,你的背後終於出現了友軍的醫療兵。
他將醫療箱丟出來,叫了 First Aid Right here!,再手持一個醫療箱直到你的 HP 回復完成。
治療完畢,你也親切地用 Q 鍵說 Nice! Thanks!。他有回頭望向你,做了個 OK 的手勢,叫 All right!

同袍之間的友誼,動作是最珍貴的畫面! 看起來很溫暖
  • 0

XavierRez.png

tumblr_m3k3q3rVND1qbyxr0o1_250.gif

 


#15 Vanishing.M

Vanishing.M

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發表於 2011 年 08 月 04 日 - 下午 01:41

2142+X次方
講實話BF系列我只喜歡BF秘密武器和2142其他都是模組好玩,火箭噴射讚
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#16 Mingo

Mingo

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發表於 2011 年 08 月 04 日 - 下午 02:12

老實說,我玩過《戰地風雲 3》後對它的畫質給予極高的分數。
它有著前所未有的畫面,而且非常逼真。我無法形容。
但我仍然較喜歡《戰地風雲 2142》、《戰地風雲 2》或之前的遊戲。
我不是一個經典遊戲狂熱者,但我認為《戰地風雲 3》的玩法已經失去了《戰地風雲》應有的感覺。

假設你在戰場上只剩下 5 HP,你很努力地在找醫療兵。
找了良久也找不到,方圓也看不到友軍。
此時,你的背後終於出現了友軍的醫療兵。
他將醫療箱丟出來,叫了 First Aid Right here!,再手持一個醫療箱直到你的 HP 回復完成。
治療完畢,你也親切地用 Q 鍵說 Nice! Thanks!。他有回頭望向你,做了個 OK 的手勢,叫 All right!

很遺憾,現在《戰地風雲 3》看似沒有這功能,也很可能會走《惡名昭彰 2》的路線。
至少這是我從遊玩 Pre-Alpha 所得出。我不知道 DICE 會不會改回過去 Q 鍵般的功能。

我明白,這是因為主流市場的喜好有所改變吧。
不過,這又如何呢?

(玩了 Pre-Alpha 後突然很想揪團打《2142》…


2142讚! B)
BF3確實給人感覺走偏了戰地風雲的風格
我認為BF3是以BC2為藍本添加BF2和2142要素的遊戲
而不是以BF2和2142為藍本添加BC2要素的遊戲

BC2確實也是有可取的地方
但是相較BF2和2142來講後者的遊戲內容更為豐富
指揮官系統、小隊系統、各式指令操作以及多樣的罐頭語音
這些傳統在BF3中似乎看不太到,當然是以目前洩漏出來的內測片段來講
正式發售時會是什麼還不知道

BC2的物理破壞帶給人耳目一新的感覺
但是其實就算沒有物理破壞我相信BF2和2142的遊戲性也不輸BC2
  • 0
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#17 James Leon

James Leon

    一等士官長

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發表於 2011 年 08 月 04 日 - 下午 11:49

搞不好BF3是搶旗模式跟BF2或2142相似,RUSH模式跟BC2相似 :D
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#18 austin

austin

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發表於 2011 年 08 月 09 日 - 下午 03:05

搞不好BF3是搶旗模式跟BF2或2142相似,RUSH模式跟BC2相似 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...


希望如此 很難找到另一款遊戲可以在搶旗模式上贏過BF2

玩BF2時 我覺得我是在跟小進行任務 隊友間互相協助的搶點

但是 玩BC2時 雖然聲光效果真的是一流 尤其是音效 但是 小隊員間的合作感覺較薄弱 比較像各玩各的 搶點也感覺很像一群人海過去 也許少了一些小隊長的指令功能真的差很多
  • 0



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