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Hinet 20M/4M 只能提供BF2伺服器34人上線


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這篇主題有 7 篇回覆

#1 icqbox

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    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 10:54

不好意思,
本文純粹做個紀錄,
有鑑於常常搜尋運用於網路的資料,
因此寫個資料紀錄,以提供給其他網友參考。

幾個月前,
中華電信已經將原本光纖網路頻寬是10M/2M的用戶,
升級至12M/3M,價格還由原本的999元降價為899元,
前幾天我到官網查詢,
才發現一般用戶的頻寬速率,已經不同以往,
有以下方案:
100M/10M 每月1399元
50M/5M 每月999元
20M/4M 每月939元
12M/3M每月899元
4M/758K每月799元


看完方案之後,不假思索的馬上申辦20M/4M,
測試之後,目前個人所架設的BF2私人伺服器,
於晚間繁忙時段,進入34人時,頻寬一切正常,
約略超過此數字之後,PING開始增高。

經由之前所用過的10M/2M與12M/3M速率的經驗,
換算之後,如果是使用50M/5M此速率,
推估應該可以支援到約略42人,
以上資訊提供給有架設伺服器的的朋友參考。


由於我只有玩BF2,
對於各種遊戲皆非常不熟悉,
藉此一問,
是否每套不同的遊戲,
所消耗的頻寬也會不同,
我猜想每款遊戲設計技術不同,
應該也會有不同的頻寬消耗,
不知是否如此,
請幫忙解答,謝謝各位。


也祝福台灣的網路步伐加快,
不要再龜速前進,
上傳頻寬總是是一點一點的推進。

本篇文章已被 icqbox 於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 11:03 編輯過

  • 0

#2 伝説のET

伝説のET

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發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 11:10

由於我只有玩BF2,
對於各種遊戲皆非常不熟悉,
藉此一問,
是否每套不同的遊戲,
所消耗的頻寬也會不同,
我猜想每款遊戲設計技術不同,
應該也會有不同的頻寬消耗,
不知是否如此,
請幫忙解答,謝謝各位。


沒錯,每款遊戲都不同。
BF系列耗費的頻寬,以遊戲來說非常非常的多...
要架設64人的伺服器,在台灣真的很困難 :(
  • 0

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#3 icqbox

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    二等士官長

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發表於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 11:28

伝説のET謝謝你的回應,
我換算之後,100M/10M 應該可以約略支援到82人,
所以想架設BF2的64人伺服器的朋友,就必須申請此速率。

前幾天在TS3與GUNS閒聊,
他有架設BF2的PR伺服器,他申請的頻寬好像是50M/5M,
如果人氣夠旺,以及不擔憂花費,就可以升級了。


PR這模組,消耗頻寬是否也與主程式一樣呢?

伝説のET想請教你一個伺服器問題,
我已經架設了Rank伺服器成功了,
可以設定槍枝是否全解開,或者以所得分數解開,
以及資料庫也會計分、排名,
然而,發生了一個問題,一直遲遲未能解決,
就是每一回合開始,
玩家永遠都是從二等兵開始,
但是每一回合的分數,又有累積到每個玩家身上,也就是資料庫有累積紀錄。

簡單說,每一回合開始,
正常的話,按Tab的玩家名單,
已經晉級的玩家名字前面,應該正常顯示已經得到的軍階,
然而卻沒有,
我有看了一些你的文章,
不知你以及其他朋友是否知道我的問題出在哪兒呢?
謝謝大家。

本篇文章已被 icqbox 於 2011 年 08 月 30 日 - 上午 11:30 編輯過

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#4 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2011 年 08 月 30 日 - 下午 12:38

伺服器架設部份主要是看上傳速率,下載速率高並不重要,可參考看看少部份地區型網路業者提供的對稱光纖方案,例如新店的億聯(現在品牌整合回大新店有線電視)、台中的威達等等,皆有 10M/10M、12M/12M 或 20M/20M 等相關方案,相當適合遊戲伺服器的架設。

而不同遊戲在頻寬需求上會有極大的不同這點是正確的,《戰地風雲 2》算是頻寬消耗「非常大」的遊戲(所以韓國版的《戰地風雲 Online》改款才會大幅翻新整個網路架構),PR 模組因為是在相同引擎及主體架構下,頻寬需求應該不會差太多;而《戰地風雲:惡名昭彰 2》可能為配合遊樂器版的限制,所以已經大幅降低了頻寬需求,不過《戰地風雲:惡名昭彰 2》並沒有提供玩家自行架設。

至於排行伺服器部份,由於我們並沒有測試或實際架設過非官方的排名系統,我們可能無法就這方面給予協助。
  • 0
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#5 icqbox

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發表於 2011 年 09 月 06 日 - 下午 12:17

謝謝小鴨 DUck的回應!

原本我都是開1.41的伺服器,
(肯定有人會說「怎麼還有人在玩1.41?」,就是有人在玩,甚至1.0與Demo都還有一堆人在玩)
而進來玩的朋友,很多都是歐洲的,
他們的ping常常都是三四百以上。
當時測試只能支援到34人,
上傳頻寬就用完了。

最近的四、五天,
忽然想要開個1.5的伺服器測試看看,
幾天以來,
沒想到進來的朋友,大部分是對岸的朋友,
所以ping都還蠻低的,約略50~100以內,甚至更低,
整體而言,這幾天伺服器內的玩家的ping都不高,
當人數達到我原先預估的34人時,
我的上傳頻寬卻才用了一半,讓我吃驚,
所以我還可以將我的伺服器設定更多人使用(我上傳頻寬是4M)。

此刻,我才想到難怪有的伺服器會設定超過多少ping會被剔除,
是否就是這個原因?
伺服器裡的玩家,太多人的ping過高,會用掉比較多的上傳頻寬嗎?

我不解也不懂,
目前測試結果是如此,
提供給有架設伺服器和需要的朋友參考。

本篇文章已被 icqbox 於 2011 年 09 月 06 日 - 下午 12:23 編輯過

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#6 "Soap" MacTony

"Soap" MacTony

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發表於 2011 年 09 月 06 日 - 下午 01:19

依我在TF2的經驗...50/5很適合開32人Server,但是如果遇到地圖下載則會爆Ping...
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"Just Like Old Times." Captain Price


#7 伝説のET

伝説のET

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發表於 2011 年 09 月 06 日 - 下午 07:33

此刻,我才想到難怪有的伺服器會設定超過多少ping會被剔除,
是否就是這個原因?
伺服器裡的玩家,太多人的ping過高,會用掉比較多的上傳頻寬嗎?

我不解也不懂,
目前測試結果是如此,
提供給有架設伺服器和需要的朋友參考。

這我就不清楚了,不過這應該跟延遲高所需要的一些預測程式碼的撰寫方式有關?

依我在TF2的經驗...50/5很適合開32人Server,但是如果遇到地圖下載則會爆Ping...

Source引擎的連線頻寬需求和BF2完全不一樣...
另外,BF2伺服器本身沒有下載地圖的功能
  • 0

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#8 Deli

Deli

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發表於 2011 年 09 月 06 日 - 下午 10:34

根據50M/5M家中獨立電腦充當伺服器的狀況下(獨立運作I7=35%),在ARMA2上面估計最高支援20個人(超過會爆PING)。

不過還是跟一些參數的設定有關,起出測試SERVER的時候容易出現斷線、定格等問題,還是要靠經驗去微調達到最大的優化(上傳頻寬只是第一必要條件,最後的優化也是關鍵)。(因為伺服器不是本人架設,詳細內容可能要問伺服架設者)

(EX.ARMA2 PR TG SVR1、2伺服器台灣PING值200~270,感覺上卻非常順暢)

本篇文章已被 Gamingexpert(GE) 於 2011 年 09 月 06 日 - 下午 10:38 編輯過

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