
health regeneration可由伺服設定開∕關
發表於 2011 年 09 月 09 日 - 下午 08:49
發表於 2011 年 09 月 09 日 - 下午 10:29
發表於 2011 年 09 月 09 日 - 下午 10:52
發表於 2011 年 09 月 10 日 - 下午 12:54
發表於 2011 年 09 月 10 日 - 下午 01:03
我寧可不要KD值而拿來換更緊湊的團隊合作依我推測,此機制可以分出老玩家以及新玩家
入門的玩家在Health Regeneration的機制下可以玩得很暢快,更安心的玩遊戲,從中獲得滿足感
對老手而言關掉之後可以分出高下,我想更符合Hard Core的概念
對我而言,玩過HR機制遊戲後,其實並不會有感覺說"打不死人"等感覺,通常在玩的時候十之八九都是在第一時間進行消滅(當然彼此交戰距離都不遠,打BC2就是這樣)
在我認識的一些高手們,他們也很熱愛HR的設計,因為這可以逼他們鑽研出更有效率的殺人技術,在短時間之內取得更高的KD值
本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 09 月 10 日 - 下午 01:04 編輯過
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