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health regeneration可由伺服設定開∕關

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這篇主題有 6 篇回覆

#1 FX924

FX924

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,162 文章數
  • 國家 / 地區:Ireland
  • 來自:hk
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 09 月 09 日 - 上午 07:14

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health regeneration可由伺服設定開∕關
  • 3

Believing that life is not easy or fair made it easier to deal with reality.

Time to get some change!

 

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#2 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,506 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:--
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 09 月 09 日 - 下午 08:49

不知到時秘境SV是否會關閉?
或各兩台?
  • 0
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#3 aseik

aseik

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 473 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:taipei
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 09 月 09 日 - 下午 09:12

希望不要開,真的覺得自動回血很白目!
  • 0
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#4 コロねこ

コロねこ

    槍砲士官

  • 戰地記者
  • 157 文章數

發表於 2011 年 09 月 09 日 - 下午 10:29

我只想說,要搞自動回血這套的話,那當初突擊兵幹嘛設定能治療?通通龜起來等回血就好了嘛。
這功能實在有些多餘,要嘛全部就是固定血量的設計才好不是嗎?
  • 0

Raging, Trollin, Gaming

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#5 alcatrazlin

alcatrazlin

    代理下士

  • 國民兵
  • 23 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 09 月 09 日 - 下午 10:52

依我推測,此機制可以分出老玩家以及新玩家
入門的玩家在Health Regeneration的機制下可以玩得很暢快,更安心的玩遊戲,從中獲得滿足感
對老手而言關掉之後可以分出高下,我想更符合Hard Core的概念


對我而言,玩過HR機制遊戲後,其實並不會有感覺說"打不死人"等感覺,通常在玩的時候十之八九都是在第一時間進行消滅(當然彼此交戰距離都不遠,打BC2就是這樣)
在我認識的一些高手們,他們也很熱愛HR的設計,因為這可以逼他們鑽研出更有效率的殺人技術,在短時間之內取得更高的KD值
  • 1

#6 Mr企鵝

Mr企鵝

    上士

  • 步兵
  • 111 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:南極
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 09 月 10 日 - 下午 12:54

我比較希望自己回血的會有副作用(不能跑 趴下 移動變慢之類的
用醫療包回血可順便慢慢解除副作用
要不然就自回會回很慢(這樣會有一堆人龜著不動@@

等上市就見真章囉
  • 0

#7 Johnny Lin

Johnny Lin

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,506 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:--
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 09 月 10 日 - 下午 01:03

依我推測,此機制可以分出老玩家以及新玩家
入門的玩家在Health Regeneration的機制下可以玩得很暢快,更安心的玩遊戲,從中獲得滿足感
對老手而言關掉之後可以分出高下,我想更符合Hard Core的概念


對我而言,玩過HR機制遊戲後,其實並不會有感覺說"打不死人"等感覺,通常在玩的時候十之八九都是在第一時間進行消滅(當然彼此交戰距離都不遠,打BC2就是這樣)
在我認識的一些高手們,他們也很熱愛HR的設計,因為這可以逼他們鑽研出更有效率的殺人技術,在短時間之內取得更高的KD值

我寧可不要KD值而拿來換更緊湊的團隊合作
注重KD值的遊戲已經夠多了

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 09 月 10 日 - 下午 01:04 編輯過

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