
谁能做出bf2的仿bf3模组???
作者 frankluyi, 2011-09-24 下午 08:11
這篇主題有 6 篇回覆
#1
發表於 2011 年 09 月 24 日 - 下午 08:11
让我这样的低配置党也爽爽。。。。当然物理破坏就不指望了。。主要是枪模和枪声
#3
發表於 2011 年 09 月 24 日 - 下午 08:52
也許DICE辦的到..............(開溜
#5
發表於 2011 年 09 月 24 日 - 下午 10:37
以BF2來說PR是水準最接近BF3的模組吧
不過玩法應該會和BF3玩全不同,系統需求也比BF2高得多
不過玩法應該會和BF3玩全不同,系統需求也比BF2高得多
是嗎~~?(吐煙~)也許DICE辦的到..............(開溜
本篇文章已被 Johnny Lin 於 2011 年 09 月 24 日 - 下午 10:38 編輯過

#6
發表於 2011 年 09 月 24 日 - 下午 11:27
要註明玩這個BF3模組伺服器的人系統要和"正版"BF3一樣XDDDD
#7
發表於 2011 年 09 月 25 日 - 上午 10:07
未來會想去作出仿BF3模組的人一定大部分會在對岸
目前連BF3詳細感受是什麼都不清楚了
談這個太早
目前很多都只能從預告片的感覺去揣摩
大都不太準
PR模組除了自作可破壞的物件達到物理性破壞的理想外
玩起來很不一樣
感覺完全不同
拿去比較是有不太好的空間的
畢竟BF2~3兩者差太多
要DICE去做一個BF3模組?引擎就差很多了...要做BF3模組幹嘛?
假設假設~全部的模型都弄成可破壞的
房子做一個可破壞的房子
那這MOD會大的嚇人
PR已經是大得不得了的模組了...這模組大概會是2~3倍大
搞到最後跟BF3有的比....?
目前連BF3詳細感受是什麼都不清楚了
談這個太早
目前很多都只能從預告片的感覺去揣摩
大都不太準
PR模組除了自作可破壞的物件達到物理性破壞的理想外
玩起來很不一樣
感覺完全不同
拿去比較是有不太好的空間的
畢竟BF2~3兩者差太多
要DICE去做一個BF3模組?引擎就差很多了...要做BF3模組幹嘛?
假設假設~全部的模型都弄成可破壞的
房子做一個可破壞的房子
那這MOD會大的嚇人
PR已經是大得不得了的模組了...這模組大概會是2~3倍大
搞到最後跟BF3有的比....?
本篇文章已被 地鼠先生 於 2011 年 09 月 25 日 - 上午 10:11 編輯過
0 位玩家正在閱讀此主題
0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員