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失去戰線與戰略的BF3

battlefield 戰地風雲 bf3 battlefield3 戰地風雲3

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這篇主題有 9 篇回覆

#1 kcy

kcy

    二等士官長

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  • 來自:=Y.Af=青年傘兵團
  • 隸屬於:YAF

發表於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 06:16

自從每一個小隊員都能當重生點、小隊長的指揮功能也只有"攻擊"跟"防禦",跟BF2比起來,完全沒有辦法發揮許多細緻的指揮能力,也沒有辦法直接觀察整張地圖,沒有指揮整合防禦...一進入戰場就是一陣大混亂...

那這樣還能叫做戰地風雲嘛....

內建語音似乎也沒辦法使用的非常良好...溝通作戰能力低落

無腦針對刺激感,只對畫面跟手感做改進而將過去戰地風雲2好不容易創造出來的特色給取消掉,令我感到非常難過...

或許是為了讓電視遊戲機的玩家更能簡單操作...

或許目前的BF3是我當時所想擁有所謂 "BF2的指揮作戰+COD的手感"

但現在的BF3對於我來說只是一個"Call of Duty: UO(決勝時刻:聯合行動) 畫面與地圖加強版" 而已

這是我玩了這幾天的心得

並不是說BF3不好,而是心理對BF2那種循序漸進、指揮作戰跟合作能力的懷念
  • 9

#2 Hedes_PaPaPaPaPa

Hedes_PaPaPaPaPa

    二等士官長

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  • Hedes_PaPaPaPaPa

發表於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 06:19

很多人在battlelog有反應

希望EA會聽進去 在下個PATCH把它進回去
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#3 Ann Atar

Ann Atar

    代理下士

  • 國民兵
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發表於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 06:20

噓~小聲

講實話會被砲唷
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#4 弱智兒的春天

弱智兒的春天

    二等士官長

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  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 06:20

沒辦法,這是為了降低門檻吸引更多玩家,相信現在許多玩家玩過COD那種快節奏且自我中心遊戲之後,很難再受人指揮

或許如果BF3賣得好的話

之後的資料片會回歸指揮官也說不定XD(卡肯包應該不太可能了...)
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#5 Sgt_M1xs0n

Sgt_M1xs0n

    代理下士

  • 國民兵
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  • 來自:台北
  • 隸屬於:自由戰士
  • Sgt_M1xs0n

發表於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 06:24

內建語音好像是有範圍性的 你要在喊的那個人附近才聽的到(我猜敵人應該也聽的到)

我是覺得如果不能讓小隊員聽到你喊的內建語音 感覺就沒什麼太大作用

而且在那喊半天隊友也不知道你在哪 除非他在你附近剛好有聽到你

地圖也不會特別標記或是用閃爍的方式告知你的隊友 你需要幫助或是什麼的

這樣感覺團隊之間的互動就弱掉了(沒親友團的人就更像是孤軍奮戰...
  • 0
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#6 =將軍=

=將軍=

    中尉

  • 精銳步兵
  • 2,140 文章數
  • 國家 / 地區:Italy
  • 來自:Avalon
  • 隸屬於:101
  • NeveReaL

發表於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 06:27

沒辦法,這是為了降低門檻吸引更多玩家,相信現在許多玩家玩過COD那種快節奏且自我中心遊戲之後,很難再受人指揮

或許如果BF3賣得好的話

之後的資料片會回歸指揮官也說不定XD(卡肯包應該不太可能了...)

既然這樣都有不錯的銷售量 何必再去弄一個指揮官來找自己麻煩......
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#7 Dave_Wang

Dave_Wang

    OFP+ARMA 版主

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  • Dave_Wang

發表於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 06:39

就算是BF2的指揮與小隊系統,玩家玩自己的還是玩自己的,取而代之的是更多的抱怨鳥文

光是強制加入小隊與小隊技能就已經很明顯地「提醒」玩家團隊的重要性

跟在外面打生存遊戲、跟野團組隊一樣,真正有心要運行戰術的玩家們自己會想辦法,而不是眼巴巴看著團隊輸掉
  • 2

新注音:「請多多利用生育系統。」

 

Y6zdqnk.jpg

 

- In the era called peace, We making choices of conflict.


#8 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

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發表於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 06:48

既然這樣都有不錯的銷售量 何必再去弄一個指揮官來找自己麻煩......


正確來說是「PC 版賣得好的話」。

因為《戰地風雲 3》其實就是夾在 PC 版《戰地風雲 2》、與遊樂器化《戰地風雲:惡名昭彰 2》中間的產品,《戰地風雲 3》PC 版的銷量比例將關係到未來的遊戲是否還有希望以 PC 為重點開發、還是將被遊樂器簡化的浪潮給完全覆蓋。
  • 1
tctd_signature1_101397.jpg

你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#9 Hsien

Hsien

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 880 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:Taiwan
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 06:55

正確來說是「PC 版賣得好的話」。

已經把PS3版的預算拿來準備買第三套PC版BF3了lol
  • Origin*1
  • 實體USB狗牌同捆*1
  • 鐵盒*1(預計)
原來Steam沒上架還是要買三套…

本篇文章已被 Hsien 於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 07:09 編輯過

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#10 ASSSSSSS-F-

ASSSSSSS-F-

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 235 文章數

發表於 2011 年 10 月 30 日 - 下午 07:08

當時bf2我被虐待的很嚴重~

我覺得戰地風雲系列的特色還在只是沒有bf2那麼的有特色
我個人覺得戰地風雲系列退步的點在BF BC2當時聽到沒有指揮官就算了小隊也沒隊長看到這裡我就昏了="=
BF BC2的rush模式個人覺得很不錯但是征服搶旗模式卻沒有像BF2那麼好玩啊!.......
這次的BF3跟BF BC2比個人覺得算是有進步很多了但是跟前作BF2比真的是差了一點
BF3沒有指揮官系統我覺得可以接受但是小隊隊長是有了可是對於小隊長系統個人不太喜歡
因為小隊長可以在伺服器端設定是小隊長重生限定還是全小隊都可重生
現在大部分的伺服器都是設定全小隊重生居多小隊長的功用少了一個
這樣就算了小隊長還只能標示攻(防)哪個點而已......
當初我記得不是說要加強小隊長嗎?
小隊長我覺得加點一些特別的會不錯!還有小隊長專有的花瓣語音
(重點是要有字出現在對話框裡不然形同虛設......(就跟現在的花瓣語音一樣......)
還有個人花瓣語音部分有做是很好但是沒有字在對話框裡是怎樣?
花瓣語音可是可以讓不認識想團隊合作的人的一個管道可以讓全世界不同語言的人都有溝通的管道!
可是沒有放字幕在對話框裡真的是......
個人覺得現在把小隊長加強一下 花瓣語音出現字幕在對話框裡 花瓣語音裡曾加個需要彈藥以及請求醫療選項就好了
不用加入指揮官系統畢竟指揮官系統會指揮的人真的不多......設了等於白設......
個人覺得小隊長加個空投資源也不錯啊!
像是在小隊長專有花瓣語音裡增加個請求空投xx選項就會有物資投下來可是有時間限制幾分鐘後才能再用一次
取代了指揮官的空投資源
有人可能會說增加這些不會用的人還是不用這是他們的問題遊戲都提供這麼好的環境讓你們合作了你不用怪誰?
但是取消了這些東西會讓一堆想合作的人無法溝通等等的反而讓原本想合作的人不能合作!
有人可能會說用語音系統啊!
可是想想看我今天跟別的國家的人玩
像我跟日本人或韓國人玩好了我說中文他們聽得懂嗎?同樣的他們說韓文日文我聽得懂才怪!
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