#5
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 下午 12:32
反光很明顯就是故意要設計出來削減狙擊手優勢的設計,不過如果搭配12x打超長程狙擊,反不反光就比較無所謂了
不知道反光是開鏡才會有還是怎樣(應該是開才會有反光?)
要削減反光的劣勢,躲的位置很重要,我開戰車常遇到遠遠一個反光在那邊,狙擊手似乎都會忽略載具也不會迴避=v=b
#6
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 下午 12:38
#7
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 下午 12:40

Yep, it's HELL FUCKING AWESOME!!!
#8
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 下午 01:12
#11
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 下午 02:16
#13
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 下午 06:11
這樣是可以減少被敵方看到反光的時間拉。。~
#14
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 下午 06:30
四倍鏡不會有反光 http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...
反光很明顯就是故意要設計出來削減狙擊手優勢的設計,不過如果搭配12x打超長程狙擊,反不反光就比較無所謂了
不知道反光是開鏡才會有還是怎樣(應該是開才會有反光?)
要削減反光的劣勢,躲的位置很重要,我開戰車常遇到遠遠一個反光在那邊,狙擊手似乎都會忽略載具也不會迴避=v=b
很多GG手都因為忽略我的存在死在我坦克的穿甲彈之下....
我常常坦克G人 XD
#15
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 下午 06:39
看到狙擊手的頭(熱顯像),一個主砲+散彈送他XDD很多GG手都因為忽略我的存在死在我坦克的穿甲彈之下.... 我常常坦克G人 XD
#17
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 下午 07:09
在我解出4倍鏡前,我M98B都是這樣用XDDDD話說回來當個無鏡死神有搞頭嗎? 本人不太會玩狙擊說~
但開的每槍都要保證槍槍打頭....沒打到就GG了Orz
#19
發表於 2011 年 11 月 18 日 - 下午 08:00
只有不會玩的才覺得反光不好
不知道MK11 SVD 跟 M39 哪一種比較多人用?
個人偏愛M39 沒有其他理由 就因為它是M14改良
http://home.gamer.co....php?sn=1390774
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