(總有一種我好像貼錯板塊的感覺)
這個月的17號,Nvidia 在台北的總部大樓舉辦第四季的NVIDIA TECH DAY活動,
邀請了許多媒體跟玩家一起來共襄盛舉
小弟我有幸拿到這活動的邀請函這實在作夢也會笑
不過當天發生一點小小的意外 囧>
就不多說了
簡報以人為什麼要玩遊戲提起,結論用了一個DIY族群蠻常用的字眼
爽度
遊戲要玩得過癮,畫面的細緻度跟流暢度是一定要的
介紹一些顯卡的技術,
以及Nvidia的3D vision和PhysX所帶來,更佳的遊戲體驗
良好的驅動程式是一定要的
對於新的遊戲也在網站上提供測試及建議設定
讓玩家在選購時能夠直接知道自己需要的是什麼
這點比起競爭對手的網站來說貼心許多
並且也點出玩家在選購電腦時,常會產生的疑慮
如何將錢花在刀口上,獲得最大的遊戲效能
在活動結束之後,除了精美的禮品之外
廠商這次有提供顯卡供人測試,讓大家體驗看看所謂的爽度
這次拿到的是公版的GTX580
這張可能停產了我還買不下手的好東西XD
俗話說,送佛送到西
Nvidia也貼心的提供 戰地風雲3 或是 蝙蝠俠:阿卡漢城市 這兩款近期推出的大作給大家選擇
我選的是 戰地風雲3
說到 戰地風雲3 這款遊戲打從製作時期就受到許多熱血玩家的關注
延續Battlefield : Bad Company 2所使用的frostbite 1.5
採用新的 frostbite 2遊戲引擎
Open Beta釋出之後除了玩家們的呼聲外,隱隱約約還有聽到顯示卡的哀號聲
(Open Beta只是個開始,畢竟地鐵那張圖其實算小張的)
既然拿到GTX580當然要跟正在用的Galaxy GTX560Ti 雙刀刃來拚個死活,兄弟鬩牆是吧
看看升級的”爽度”能有多高
首先先看看兩張卡的規格
測試平台:
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CPU : Intel i3 2120 @ 3.3Ghz / Intel i5 2500K @ 3.3Ghz
Cooler : CoolerMaster V6GT
RAM : Transcend DDR3 1333 2g x 2
Mach Xtreme DDR3 1333 4g x 2 = 12G
MB : AsRock z68 pro3
HDD : Kingston V+100 64G
Case : CM Storm Trooper
PSU : CoolerMaster Silent Pro Hybrid 850w
LCD : Asus VE246H
OS : Windows 7 SP1 x64 Ultimate
Driver : 290.53
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測試方式的話分成三個部分
單機戰役部分選擇" 進退兩難 "這個關卡
多人連線則選擇" 火線風暴行動 " ,地圖模式為Conquest Large
設定值部分與單機相同,皆為1920 x 1080,Ultra High(最高)
同時以軟體記錄其fps數值跟cpu usage
兄長禮讓弟妹(挺),下列測試都是先貼560ti再貼580
在這遊戲裡面畫面太好有時候也是一種缺點,因為..............找不到敵人XD
物理效果跟貼圖都相當精細,像在看電影一樣
首先是單機測試:
560ti:
單機部分算是還可以,最低的情況也還有16張
平均落在33張
580:
580則是如預期般的一直都很流暢,最低都還有40張
再來是多人連線部分:
560ti:
在單機部分或許勉勉強強
來到了線上560Ti跑在最高的設定上明顯力不從心
最低張數來到了個位數
580:
580則是穩穩地保持在35張以上
最後一部分我使用GTX580搭配i5 2500k跟上面搭配i3 2120的組合
看看遊戲中fps是否會因為2c4t或是4c4t的差異而造成fps下降
(正確來說叫做瓶頸在cpu,俗稱叫cpu餵不飽vga)(雖然我不是很喜歡這個詞)
圖表中的測試結果可以看出,以平均的fps可以說是一樣的
總體而言
結果上,在單機部分580比起560平均快了60%,而多人連線部分增加到112%
就以我觀察到的原因,其中之一大概是VRAM的大小,以Conquest Large來說
VRAM吃滿1G絕對不是問題,所以前陣子560Ti也推出了2G的版本
雖然說在測試中560Ti敗下陣來但是這並不代表說560Ti就是張爛卡
在特效只開到Ultra(高)的情況下,平均fps約還有4x張
結論:
其實GTX580的表現算是讓我蠻訝異的,當初購買560Ti也是花了不少錢
以往我對高階卡的印象大概就是,性能上比中高階顯卡多大概20%~30%左右的幅度
了不起50%左右,但580在BF3中的表現幾乎是560Ti的兩倍
加上良好的驅動程式,提供不錯的穩定性,誠如序號卡上所說的,『您已擁有武器』
身歷其境的畫面,精細的特效,實在是爽度滿點
明年的6xx系列不知道又會有怎樣的表現
對於遊戲不全開,覺得不夠爽的朋友
It's time to gear up!
本篇文章已被 該不會 於 2011 年 12 月 29 日 - 上午 02:27 編輯過