Alan Kertz recently stated on Reddit that he is tossing around ideas about what can be done to balance out some of the weapon attachments stating that he wanted to “focus on improving the under performing and under used attachments.” He continued by stating that he wanted to give more weight to unmodified weapons by “offering the best balance of Recoil, Accuracy, and Stealth.” Below is a statement on each attachment and whether it will be nerfed or buffed and how the devs at DICE feel each one should be used.
Foregrip (Nerfed)
The forgrip’s purpose is to reduce vertical recoil by 34% while giving a -20% penalty to base accuracy while aimed down sight. Generally, it should be used for close quarter situations when firing from the hip would me much more beneficial.
Bipod (Buffed)
The Bipod is meant for players who want to take the time to set up in a good position and defend said position or objective. It will reduce horizontal and vertical recoil (percentage depending on the weapon) as well as bullet dispersion (again, depending on the weapon and ammo type).
Suppressor (Slightly Nerfed)
The Suppressor’s main function is to provide stealth (keeping the player from showing up on the minimap when firing as well as reduce sound and visual muzzle signature) as well as provide an additional 25% accuracy bonus when aiming down sight including a 10% reduction in vertical recoil, due to it’s weight. However, the drawback here will be a reduction in minimum and maximum range (not damage) as well as a -50% penalty to base accuracy when firing from the hip.
Heavy Barrel (Greatly Buffed)
The Heavy Barrel will allow players to increase their maximum range (not damage) as well as benefit from a 50% bonus to base accuracy when aimed down sight. However, due to the barrel’s weight, it will make firing from the hip -25% less accurate as well as increase the dispersion per shot by 25%.
Flash Suppressor (Greatly Buffed)
The Flash Suppressor will give players some of the benefits of the suppressor but without as many penalties. It will only provide players with a reduction in visual muzzle signature as well as a 20& reduction in vertical recoil. The penalty here will be a -20% decrease in base accuracy when firing from the hip.
Target Pointer (Unchanged)
The Target Pointer will greatly benefit those firing from the hip by providing a 33% increase in base accuracy. On top of this, it will still be able to slightly blind opponents but will also give away the players position more easily.

New Changes Coming To Weapon Balancing In Battlefield 3
#1
發表於 2012 年 01 月 02 日 - 上午 09:21
Believing that life is not easy or fair made it easier to deal with reality.
Time to get some change!
#2
發表於 2012 年 01 月 02 日 - 上午 10:23

#4
發表於 2012 年 01 月 02 日 - 上午 10:54
Bipod (Buffed)->腳架強化
Suppressor (Slightly Nerfed)->滅音器些微弱化
Heavy Barrel (Greatly Buffed)->重槍管大幅強化
Flash Suppressor (Greatly Buffed)->防火帽大幅強化
Target Pointer (Unchanged)->雷指器未修正
--------------------------------------------------
要怎麼修正就看Dice了,上面講的似乎是原始內容
若有錯誤請見諒
BF3BLOG有寫的比較明瞭一點
http://bf3blog.com/2...cessory-tweaks/
本篇文章已被 賽維爾 於 2012 年 01 月 02 日 - 上午 11:02 編輯過
看到好文,別忘了多利用聲譽系統▲
Be Silence, Deadly , But Noble.
Play with Fairness & Respect.
Soldier,We See You On The Battlefield 3 !
#6
發表於 2012 年 01 月 02 日 - 上午 11:49
Suppressor (Slightly Nerfed)->滅音器些微弱化
.........
這2個可是我的標準配備說.....




原來以前2142整體命中率有31%, BF2更有40%...!? 以前到底怎麼玩的?(汗)
#7
發表於 2012 年 01 月 02 日 - 下午 09:54

#9
發表於 2012 年 01 月 02 日 - 下午 10:57
打遠打進一次搞定!!
雖然用得很開心但是......重管到底是改善甚麼啊......??(初速?彈道係數?)
希望他說的"改強"不是改強後座力..........


#10
發表於 2012 年 01 月 02 日 - 下午 11:06
我只要PunkBuster進化!!
那你應該要去找 evenbalance .....
#11
發表於 2012 年 01 月 03 日 - 上午 10:41
但是降低了遠距離射程的二十五趴命中率
且每發的子彈散佈率為25趴
如有錯誤請高手指正
謝謝
#12
發表於 2012 年 01 月 03 日 - 下午 06:52

#14
發表於 2012 年 01 月 04 日 - 下午 02:08
也許是後座力大幅強化 ((打飛重槍管!??感覺強化是把某部份數據拉高,降低小部分微調=>變弱了
#15
發表於 2012 年 01 月 04 日 - 下午 02:54
下面分別用即將到來的調整和上表中的數據做一下對比:(【】為目前效果)
前握把(弱化)
前握把的用途是使水平方向的反沖力減少34%,同時對用瞄具瞄準射擊時的精度-20%。一般在近距離戰鬥中,在不瞄準射擊的情況下會更有利。
【突擊兵武器,工程兵武器,SKS的水平後座偏移減少50%,所有的支援兵武器水平後座偏移減少50%,垂直後座力減少33%,SVD/MK11分別減少66%+15 %,M39減少60%+15%】
評價:握把的水平偏移由減少50%下降到34%,更能體現原本槍械的水平偏移差距(AEK,FAMAS,M249等將受到很大影響);同時瞄準精度下降,確實是非常非常大的削弱。不過對於目前全民握把的狀況(參考全面夜視鏡),想要改善遊戲多樣性這是不得不忍痛割的一刀。
腳架(強化)
腳架對於那些蹲坑或防守型的玩家比較有利。它可以減少水平和垂直方面的反沖力(具體減少多少根據武器決定),同時也可減少子彈散射(同樣也根據武器和彈藥類型決定)。
【各種武器均不相同,具體請看表,沒有數據無法比較】
評價:說是強化也不知道到底怎樣,沒用過支架的支援兵請試試看吧,學會尋找合適的機會
消音器(輕微弱化)
消音器的主要功能是提供隱秘性(使玩家在開火時不會出現在敵人的小地圖上,同時減少聲音和槍口的火光),同時由於增加了槍口重量,在用瞄具射擊時提供25%的精準度加成,包括垂直方向反沖力減少10%。不過,帶來的負面影響是最小和最大射程都-50%。
【大部分武器瞄準射擊時首發散佈減少50%(一些PDW武器減少20%),盲射首發散佈增加34%,垂直後後座力減少10%,最大傷害距離極限和衰減為最小傷害的距離都變小】
評價:大家都關心的射程,雖然文字寫的是射程,但是武器明顯不可能有最小射程一說,因此可以認為是最大/最小傷害的臨界距離,裝備消音器武器初速變慢,這個臨界距離變小是理所應當的,目前也有,並不是什麼額外削弱,不過由於沒有數據對比,不知道現在距離的減少是不是50%,也許要多一點。 (待定)垂直後座力修正沒有改變,瞄準精度加成減少(削弱),去掉盲射懲罰(增強),可以認為整體變化不大。
重型槍管(大大強化)
這個附件可以讓玩家增加最大射程,同時在用瞄具射擊時的精度獲得50%的加成。不過,由於槍管的重量增加,會使不瞄準射擊時的精度-25%,同時子彈散射增加25%。
【全部槍械增加20%垂直後座力,大部分槍械瞄準射擊首發散佈減少50%,散佈增加速度增加50%,AN94和G3A3首發散佈減少100%,瞄準時散佈速度增加100%,盲射時增加50%】
評價:不要被精度50%加成騙了,這個應該和我描述的一樣,是首發精度而已。最大的變化是射程增加。增加了盲射懲罰,而子彈散射增加25%不知道是不是只在盲射時觸發,亦或者是連射就有的,即便是後者也比現在減少了50%以上。總之,重槍管確實是大大增強。
消光器(大大強化)
這個附件可以使玩家獲得消音器的一些好處,同時又不會帶來太大的負面影響。它只會減少槍口的焰火,同時在垂直方向的反沖力減少20%。唯一的負面影響是不瞄準射擊時的精度-20%。
【消除槍口焰,最大散佈增加50%,散佈速度增加25%】
評價:去掉了以前的全部負面影響,而變為盲射準度下降20%(影響不大),甚至還減少了20%垂直後座力。配件平衡修正裡面的最大贏家,或許會變為下一個全民配件?輕機槍受益不小,和腳架配合可以幾乎完全消除垂直後座力,減少火光也避免成為眾矢之的,不過無法同時裝備大彈匣持久力有所下降。
鐳射指示器(未改變)
這個附件可以大大提高不瞄準射擊時的精度(提高33%)。最重要的是,它仍舊可以輕微“晃瞎”對手,不過也同樣容易暴露玩家的位置。
【同上,注意是減少首發射擊散佈,並非一直減少】
評價:還是那樣,感覺依然偏弱。
無附掛
這一點在Kertz的帖子中沒有提到,不過我們相信對於一個不想受附掛的負面影響困擾的玩家來說,一件“裸”槍最適合他們使用。
【在這裡,我想特別說明一下無附掛,一把武器不是個半成品,它已經包含了足夠的配件,剩下的選配必然是搭配不同情況酌情使用,而不是讓槍械整體變強卻沒有任何副作用(不然為什麼不直接整合在武器上?)不是說越升級槍就越厲害,而是讓玩家的選擇更多樣化,這也是DICE設計的自定義配件系統的初衷,因此請正確看待這些平衡修正,不要因為某個喜歡(是真的喜歡這個搭配這個造型還是單純因為“厲害”而喜歡?很多人需要反思一下了)的配件削弱了而抓狂(事實上除了握把別的削弱都不厲害)】

#16
發表於 2012 年 01 月 04 日 - 下午 03:17
我只要PunkBuster進化!!
中肯 不能同意你更多了
同樣包含這一個或多個標籤:battlefield, 戰地風雲, bf3, battlefield3, 戰地風雲3
討論
戰地風雲系列遊戲 Battlefield →
《戰地風雲》綜合討論 →
戰地風雲4台灣玩家召集令作者 HATANO, 2023-09-16 ![]() |
|
![]() |
||
情報
戰地風雲系列遊戲 Battlefield →
《戰地風雲》綜合討論 →
《戰地風雲 2042》兵種系統回歸後續消息作者 kn03ee, 2022-10-22 ![]() |
|
![]() |
||
情報
戰地風雲系列遊戲 Battlefield →
《戰地風雲》綜合討論 →
《戰地風雲 2042》開發更新影片 – 2022.8 月作者 kn03ee, 2022-08-23 ![]() |
|
![]() |
||
情報
戰地風雲系列遊戲 Battlefield →
《戰地風雲》綜合討論 →
《戰地風雲 2042》專家改動消息作者 kn03ee, 2022-08-23 ![]() |
|
![]() |
||
八卦
戰地風雲系列遊戲 Battlefield →
《戰地風雲》綜合討論 →
《戰地風雲 2042》新模式將會出現 Bad Company 經典地圖?!作者 kn03ee, 2021-07-21 ![]() |
|
![]() |
0 位玩家正在閱讀此主題
0 位會員, 0 位訪客, 0 位匿名會員