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[NVIDIA Champion]《戰地風雲 3》15 人制團隊完整規則公告

bf3 battlefield3 戰地風雲3

舊主題!

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這篇主題有 13 篇回覆

#1 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2012 年 01 月 10 日 - 下午 09:18

比賽日期:2012 年 1 月 14 日(六)10:30 ~ 19:00
報到時間:上午 10:00 ~ 10:40 報到、10:40 活動開始及進行賽程抽籤,預計 11:00 開賽
比賽地點:台北電子競技館(台北市青少年育樂中心 9 樓,台北市仁愛路一段 17 號)
比賽遊戲:《戰地風雲 3》PC 版主程式(不含資料片《重返卡肯》)
參賽人數:一隊 15 人、候補 5 人

遊戲模式:分組初賽征服(Conquest)、總決賽及季軍賽突襲(Rush)
比賽地圖:所有《戰地風雲 3》主程式地圖,比賽當天統一進行賽程及地圖抽籤
比賽設定:採用遊戲預設值、友軍傷害開啟(詳細設定請參考本文「伺服器設定檔」段落)
開放觀戰:當天活動全程對外開放,觀戰玩家或親友團不需報名即可入場並參加抽獎活動


// 參賽團隊
  • ARES 01
  • NE 夜鷹戰隊
  • STW-AERO
  • AE-NW 聯軍
  • 101-449-NW 聯合軍
  • AE 老鷹兵團
  • STARS-ARES 聯隊
  • 十字軍CRUSADE(CRS)

    共計 8 隊,完整出賽名單請參閱 報名文件
// 特別注意事項
  • 本次賽事活動現場不提供耳機麥克風(每台螢幕內建喇叭),玩家需自備安裝。
  • 裝備全解部份將不含資料片《重返卡肯》武器,若玩家本身擁有《重返卡肯》武器亦無法於賽事中使用。
  • 本次賽事開放使用第三方語音軟體,各隊可自行選擇使用 Battlelog 語音通訊或自行連線至各隊自行設立的語音通訊伺服器,現場將不會提供語音通訊頻道架設,各隊同時同意比賽裁判將不介入管理各團隊語音通訊內容或技術障礙,所有語音通訊伺服器及語音問題皆由各隊自行負責。
  • 因應賽事現場畫面轉播需求及活動氣氛需要,決賽及準決賽過程中每一隊將有固定一台主機畫面透過現場觀眾席螢幕或網路進行轉播、該台電腦配合轉播設備限制需使用 1280x720 解析度,亦有賽評在賽事過程中依照轉播畫面對雙方戰況進行播報,各隊需自行安排合適隊員使用該主機。
  • 由於 MAV 載人至高處由於嚴重影響遊戲平衡性且不合常理,本次賽事將全面禁止 MAV 載人。
  • 未滿 18 歲隊員可參加比賽但須簽署家長同意書,請 點此下載 阿茲特克的制式文件,並於當天報到時繳交(純觀戰玩家不需此文件,進場將沒有年齡限制)
  • 當天全隊成員皆須準備可證明身分之證件(身分證、駕照、健保卡、學生證等皆可),供核對姓名資料。
  • 活動現場將備有免費飲料(不供餐)、阿茲特克將提供中午便當代訂服務,若有需要之團隊或個人請於報到時一併登記數量及付款。
  • 活動前一晚 1 月 13 日 20:00~21:00 將於活動現場開放所有比賽用電腦進行硬體配備及網路連線測試,各隊可派員到場測試。
// 當天賽程

當天共計有 8 隊參與團隊比賽,於開場活動時依當日各團隊報到順序由各隊代表上台自行抽出比賽分組(編號 A-D 為 A 組、E-H 為 B 組),主辦單位也將現場公開抽出當日所有比賽地圖,當日賽程圖如下:

附加檔案  nvbfx.png   418.35K   14 下載

初賽部份 8 隊共將分為 A、B 兩組進行循環賽(兩組賽事將同步進行),每隊與同組另外三隊皆會交手,最終 A、B 兩組內依勝場數決定晉級,分組第一的隊伍將晉級冠亞賽、分組第二的隊伍將晉級季軍戰。

若遇勝場數相同之狀況則由兩隊交手場次之勝負決定名次先後,例如甲、乙兩隊皆為兩勝一敗,則依甲與乙交手之場次勝負決定分組第一及第二名。


// 勝負判定

征服模式(CONQUEST)勝負判定:
  • 兩回合皆將對方兵力值消耗完畢之隊伍贏得該場賽事
  • 若雙方各贏一回合,則以兩回合雙方兵力值較高者取勝
突襲模式(RUSH)勝負判定:
  • 在限定之回合時間內成功防守或攻下所有區域結束遊戲(遊戲出現獲勝或失敗動畫),兩回合皆勝之隊伍贏得該場賽事;若雙方各贏一回合則以獲勝回合花費時間較短方獲勝
  • 若未在回合時間內達成任務目標(守方淪陷或攻方兵力值殲滅至零),則以兩方擔任攻方時推進戰線(攻方完成摧毀之 M-COM 數量)多寡取勝
  • 兩回合雙方分別擔任攻方時摧毀之 M-COM 數量皆相同時,則以擔任攻方時兵力值剩餘較高方取勝
  • 若兩回合雙方在摧毀相同M-COM數量下兵力值皆遭殲滅至零,則以擔任守方時殲滅對手時間較短方取勝

// 伺服器設定檔

vars.ranked false
vars.unlockMode common
vars.maxPlayerCount 30
punkBuster.activate false
vars.autoBalance false
vars.roundStartPlayerCount 1
vars.roundRestartPlayerCount 2
vars.killCam true
vars.friendlyFire true
vars.regenerateHealth true
vars.miniMap True
vars.hud true
vars.crossHair true
vars.3dSpotting tru
vars.miniMapSpotting true
vars.nameTag true
vars.3pCam true
vars.vehicleSpawnAllowed true
vars.teamKillCountForKick 0



// 完整比賽規則

每回合將安排一線上裁判協助團隊入場引導、監看及成績判定,裁判由戰地秘境站務團隊成員出任,若有遊戲戰隊資格之站務團隊成員將不得執勤於自身所屬戰隊之比賽場次。

可自行安裝設定個人週邊配備,包含鍵盤、滑鼠、耳機、麥克風、手把、搖桿、滑鼠墊。各隊進入比賽區後起算提供 10 分鐘安裝自備周邊及驅動程式(建議透過 USB 隨身碟攜帶安裝檔及設定檔)。為確保活動流程順利進行,若使用自備硬體發生任何問題需自行負責、將不會配合延後比賽時間進行。

各場次開始前需確認所有出賽隊員名單,中途不得更換,比賽過程中若有非該回合選擇之出賽隊員加入伺服器將由裁判使用管理程式直接剔除以維賽事順利進行。

比賽伺服器設定為非排行伺服器,解鎖裝備將全開,不受帳號等級限制。唯本次賽事為主程式比賽,裝備全解部份將不含資料片《重返卡肯》武器,若玩家本身擁有《重返卡肯》武器亦無法於賽事中使用。

參賽玩家不得使用任何外掛或輔助程式進行遊戲,並不得使用任何非遊戲本身設計的漏洞(Bug)進行遊戲,若有相關情事,將取消參賽資格。

為求各隊人員調度方便或臨時無法出賽之情事,開放每隊 5 個名額可自由替補隊員,但相同之遊戲 ID 不得重複出現在不同隊伍正式或候補名單內參與賽事、亦不得在單一場次進行過程中途換人。

回合開始 5 分鐘內若雙方客戶端主機因不可抗力因素總計當機或斷線人數達 4 人以上,則在裁判現場宣布後該回合重賽。

回合開始 5 分鐘至 10 分鐘內,若單一方陣營因不可抗力因素總計當機或斷線人數達 4 人、或雙方陣營總計達 6 人以上,則在裁判現場宣布後該回合重賽。

若比賽進行中遭遇當機、卡載入中畫面或斷線情形而未達上述終止賽事標準,玩家需自行重新啟動遊戲或電腦主機、重新加入伺服器進續進行遊戲(現場將不提供備用機);如伺服器端當機或網路問題導致所有玩家斷線,該局經裁判宣布後重賽。

回合開始超過 15 分鐘後若因伺服器或網路問題導致之全面性斷線,裁判有權決定該回合是否重賽或以當下比數宣判勝負。

由於《戰地風雲 3》為限制級遊戲,若參賽者未滿 18 歲而最終順利晉級現場決賽,則參加現場決賽時需附有家長同意書(家長不需現場出席)方可參賽,決賽場地無年齡入場限制。

本活動因不可抗力之特殊原因無法執行時,主辦單位 NVIDIA(輝達)、協辦單位阿茲特克及賽是執行單位戰地秘境保有暫停、修改、終止或取消本活動決定之權利。

若有任何因本活動引起之爭議,主辦單位保留最終裁決權。報名參加本活動視同全隊願意遵守以上規範。

若以上仍有其它問題或不清楚之處,歡迎透過站內信與我們詢問。
  • 1
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你有最高的等級,我有最好的信譽
你有最好的神兵,我有最強的戰友
你有最酷的魔法,我有最真的友情
無論你有多厲害,我得到的一定比你多

戰地秘境 自 2003 起,致力於第一人稱射擊遊戲推廣

#2 坂本次郎

坂本次郎

    下士

  • 國民兵
  • 28 文章數

發表於 2012 年 01 月 11 日 - 上午 12:26

由於第三方語音軟體功能過於強大、並且支援手機版本連線造成現場可能有非比賽成員協助報位等問題,經多方考量決定 本次現場賽事將全面禁止使用第三方語音軟體(如 Team Speak 3 及 RC 語音),僅限使用遊戲內建 Battlelog 語音進行遊戲內通訊。

請問協辦單位。
如果當天系統語音出問題該如何解決? 是否該具備其他語音系統作為後備為考量。
如果真怕有人報位,一樣按照4人小隊模式進入戰地祕境的TS伺服器不就好了...密碼也可當場更改更換。是不是有人報位,看裡面隊員是否多一名就知道啦。

比賽最主要就是小隊跟小隊之間的報位跟情報,看到你們否決了第三方語音,我心都涼了一半。

真的良心建議。
  • 10

#3 POPOCAT

POPOCAT

    上士

  • 步兵
  • 86 文章數

發表於 2012 年 01 月 11 日 - 上午 02:09

TS3強大之處就在於它的穩定性還有聲音的清晰度,但因這些強大之處來禁止TS3的使用似乎有點本末倒置

Battlelog出現才不久,語音系統不見得有TS3成熟,使用上可能會出現一些預料之外的bug和錯誤,造成更多的意外發生

而且4人制的比賽,秘境並未禁止使用TS3,甚至要求比賽成員至少一名要使用TS3做聯繫

從最初的認可到後來的禁用,相信這讓比賽的玩家多少有些不適應,更別說比賽前4天才公佈

至於因支援手機版本連線而怕有人協助報位這個問題,實在是太容易解決了,甚至根本不算是問題

參賽者指定加入秘境TS3伺服器,就能夠直接管理,不怕有外人混進來報位

良心建議
  • 1
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#4 懶散的阿爾

懶散的阿爾

    軍團軍士長

  • 精銳步兵
  • 1,303 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:北邊
  • 隸屬於:101
  • alphonse11

發表於 2012 年 01 月 11 日 - 上午 07:14

TS3強大之處就在於它的穩定性還有聲音的清晰度,但因這些強大之處來禁止TS3的使用似乎有點本末倒置
Battlelog出現才不久,語音系統不見得有TS3成熟,使用上可能會出現一些預料之外的bug和錯誤,造成更多的意外發生
而且4人制的比賽,秘境並未禁止使用TS3,甚至要求比賽成員至少一名要使用TS3做聯繫
從最初的認可到後來的禁用,相信這讓比賽的玩家多少有些不適應,更別說比賽前4天才公佈
至於因支援手機版本連線而怕有人協助報位這個問題,實在是太容易解決了,甚至根本不算是問題
參賽者指定加入秘境TS3伺服器,就能夠直接管理,不怕有外人混進來報位
良心建議


其實用吼的比較實際
以前比賽這類軟體搞到後來有跟沒有一樣w
  • 4
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#5 坂本次郎

坂本次郎

    下士

  • 國民兵
  • 28 文章數

發表於 2012 年 01 月 11 日 - 上午 11:51

其實用吼的比較實際
以前比賽這類軟體搞到後來有跟沒有一樣w

BFBC2就是因為使用遊戲內建語音系統不完善才用吼的,如果可以改善不是更好。
使用TS語音或者近期的RC語音已經成為目前台灣玩家最普及化的語音系統,有這麼好用的東西為什麼要繞一大圈呢?
  • 3

#6 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2012 年 01 月 11 日 - 下午 06:28

最初比賽規則已公告參賽玩家不得使用任何外掛或輔助程式進行遊戲,由於遊戲本身已內建語音系統,故我們將不開放各隊自行使用其它程式輔助遊戲進行,以維持賽事公平。線上小隊比賽階段會採用 Team Speak 3 僅因初賽非現場比賽、線上裁判需同時與各隊溝通且不影響各隊本身 Battlelog 語音通訊。
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#7 Deli

Deli

    軍士長

  • 精銳步兵
  • 754 文章數
  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:.
  • 隸屬於:449

發表於 2012 年 01 月 11 日 - 下午 07:02

可以自備鍵盤+滑鼠呢??
  • 0
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#8 坂本次郎

坂本次郎

    下士

  • 國民兵
  • 28 文章數

發表於 2012 年 01 月 11 日 - 下午 09:17

滑鼠上面有巨集算不算?
  • 0

#9 坂本次郎

坂本次郎

    下士

  • 國民兵
  • 28 文章數

發表於 2012 年 01 月 11 日 - 下午 09:24

拜託 別再做出錯誤的決策,聽聽大家的建言好嗎? 
你說你遊戲已有內建的語音系統,我想問大家看看.....誰真的都在用內建語音打BF3呢? 賣鬧阿啦...

別再做出令人傻眼的決定好嗎? 戰地祕境協辦單位.....
  • -3

#10 坂本次郎

坂本次郎

    下士

  • 國民兵
  • 28 文章數

發表於 2012 年 01 月 11 日 - 下午 09:51

而且Party最多只能八人。 該不會真要這樣吧?
  • 0

#11 POPOCAT

POPOCAT

    上士

  • 步兵
  • 86 文章數

發表於 2012 年 01 月 12 日 - 上午 01:42

滑鼠上面有巨集算不算?

目前滑鼠鍵盤較常見巨集有自動控制點發,以達到達到高命中率及射速,玩家只需負責壓槍
還有定時Q人,固定時間自動按Q,除了注意到的敵人能自動標到,沒注意到的敵人也有機會標出來

比起TS3,我認為巨集更該去規範才對...
不過我想在規則上,各戰隊應該會自律才對,除非有人會為了獎項而不畏艱難的去刷新自己的底線
  • 0
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#12 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2012 年 01 月 12 日 - 上午 11:41

感謝各位的建議,關於語音伺服器之問題,由於遊戲本身已有內建功能、在忠於遊戲本身機制下本次實體賽事並無計畫開放第三方語音軟體,過去包含《戰地風雲 2》、《戰地風雲:惡名昭彰 2》及《末日之戰》官方賽事皆是使用內建語音進行遊戲,線上比賽部份因裁判溝通需求狀況有所不同。加上各參賽隊伍也不見得本身就是使用 Team Speak 3 作為平常訓練之用,因此我們亦不會在遊戲本身已內建相關功能的狀況下設立統一的語音頻道強制各隊必須採用相同平台。

稍後我會發送站內信諮詢各隊伍(依發表報名文章之帳號)相關意見,若所有團隊皆同意完全開放第三方語音軟體(或是表達無意見),則我們身為賽事執行單位會順應各隊意見全面開放;唯各隊需自行使用各隊自己架設的語音伺服器、我們僅會協助於比賽之電腦主機安裝軟體客戶端(由各隊提前告知所需之程式名稱及版本)、同時我們將不會對於各隊語音頻道通訊內容或是人員進行過濾。若有隊伍表達反對開放之意,則我們將依照最初公告之規則不開放使用其它遊戲外之輔助程式。
  • 3
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#13 alan89363

alan89363

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 253 文章數

發表於 2012 年 01 月 12 日 - 上午 11:51

非常感謝站務組的諒解...
也謝謝小鴨付出了辛勞...
希望這次活動能圓滿順利!! :D
  • 0

#14 小鴨 DUcK

小鴨 DUcK

    五星上將

  • 站務組
  • 19,796 文章數

發表於 2012 年 01 月 13 日 - 上午 11:01

最終版本更新:
  • 本次賽事開放使用第三方語音軟體,各隊可自行選擇使用 Battlelog 語音通訊或自行連線至各隊自行設立的語音通訊伺服器,現場將不會提供語音通訊頻道架設,各隊同時同意比賽裁判將不介入管理各團隊語音通訊內容或技術障礙,所有語音通訊伺服器及語音問題皆由各隊自行負責。
  • 因應賽事現場畫面轉播需求及活動氣氛需要,決賽及準決賽過程中每一隊將有固定一台主機畫面透過現場觀眾席螢幕或網路進行轉播、該台電腦配合轉播設備限制需使用 1280x720 解析度(原本現場螢幕設備解析度為 1680x1050,22 吋寬螢幕),亦有賽評在賽事過程中依照轉播畫面對雙方戰況進行播報,各隊需自行安排合適隊員使用該主機。
感謝各隊配合!若有其它問題請透過站內信與我們聯繫,謝謝。

同時今晚 20:00 ~ 21:00 比賽現場將會開放進行硬體及連線測試,歡迎各隊派員到場參與:


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  • 0
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