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[新聞評論]電子遊戲新玩法:不殺一人通關


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#1 Arthur.S

Arthur.S

    軍士長

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  • arthurs91

發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 07:29

別問我....更囧的是這是在經濟版.....(呆
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From Yahoo! HK Business News

2月 14日 2012, 11:23 更新

華爾街日報》-在電子遊戲的道德真空中,殺戮是件稀鬆平常的事。因此,當丹尼爾.馬林斯(Daniel Mullins)要給自己一個挑戰時,他選擇了給和平一個機會。

19歲的馬林斯是遊戲《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)中一位角色
「善僧菲利克斯」(Felix the Peaceful Monk)的發明者。這款遊戲給玩家很大的靈活性來
調整角色容貌和動作方式。半人半貓的菲利克斯因其拒不殺生的特點,
一度成為網上熱論的遊戲角色。

在馬林斯發布於YouTube的幾個遊戲視頻中,菲利克斯在一片冰天雪地的幻想大陸上遊歷,
做出各種行善之舉,如用魔法安撫憤怒的狼群等。在一段視頻中,馬林斯解釋如何讓菲利克斯
遣散逼近的骷髏士兵,說菲利克斯甚至連死靈都不願傷害。當一名刺客試圖用匕首刺殺菲利克斯時,
馬林斯菲利克斯發出了一個平和咒語,大多數玩家遇到這種情況會用角色手中的刀劍或弓箭還擊
馬林斯解釋道:「很顯然,刺客想殺死菲利克斯,但這並不意味應該以牙還牙,把攻擊者幹掉。」
長期以來,人們批評一些電子遊戲主題暴力,內容陰森。不過,有一小群玩家有了個新玩法:
不殺生。他們以現實世界的道德標準要求遊戲角色,以「和平奔跑」的方式通關,
即不傷一人完成一個暴力血腥的冒險遊戲。

這種和平通關方式很酷,值得炫耀一番,甚至會在網上備受玩家追捧。
遊戲鐵桿玩家經常將他們無暴力通關的視頻發布在YouTube上。

美國遊戲博客Kotaku發布過幾個這樣的視頻,其中包括時間設定在熱核戰爭後的遊戲
《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)。在視頻中,玩家以和平方式通關,
沒有殺死任何一個遊戲中的人物。有不少暴力遊戲會向無暴力通關的玩家授予虛擬「獎杯」。

Kotaku主編史蒂芬﹒托蒂羅(Stephen Totilo)說,玩家無暴力通關一般不是出於什麼道德標準,
而是「渴望打破常規」,以此來增加遊戲難度。托蒂羅說:
「玩遊戲最有趣的一個挑戰方式就是不殺人過關。」

虛擬世界的和平主義也不是那麼好界定的。21歲的大學生伊安.瓊斯(pacifism)住在北卡羅來納州
的夏洛特(Charlotte),他一直在以一個 「和平主義者」的身份玩《上古卷軸5:天際》,
但他採取的不是非暴力方式,而是用魔法控制遊戲中的閑雜人等,讓他們來實施殺戮。
通過扭曲規則來提高遊戲難度的方式,同遊戲本身一樣古老。舉例而言,
一些高爾夫球手挑戰自我,只用一根高爾夫桿完成整個比賽,不用一整套的14根球桿。
20世紀80年代,不甘平庸的玩家們努力發起嘗試,希望不踩死路上的球狀敵人就能通關任天堂
(Nintendo)遊戲《超級瑪麗》(Super Mario Brothers)──他們只是想看看這到底能否實現。

如今,很多情節豐富的電子遊戲都允許玩家自由創造和調整遊戲角色──包括角色的行為方式。
在《天際》中,玩家可以去屠龍或盜墓,但也可以選擇結婚、伐木或烹飪。
當敵人出現時,玩家可以做出自然反應:拔劍迎敵;但也可以用一些和平的方式避免爭端,
比如念咒語讓敵人變得友好(暫時性的),或者簡單地拔腿就跑,一走了之。
《天際》遊戲總監托德﹒霍華德(Todd Howard)說,不殺生並非唯一的道德考驗,
「很多玩家選擇不偷竊。」
第一次通關《天際》時,馬林斯採取了傳統方式:創建一個擁有火燄魔力的角色,然後四處殺戮,
用魔法把敵人點成火球。這個角色還會吃人,並用生鏽的權杖殺死一名牧師,得到一件珍貴的器物。

玩厭了打打殺殺後,馬林斯創建了一個新的和平角色以尋求救贖:菲利克斯。
在加拿大安大略省金斯頓市(Kingston)上大學的馬林斯說:「我真的想換個方式。」
然而,一小撮遊戲玩家以和平方式來玩遊戲的做法並不能讓迪安娜.索切(DeeAnna Soicher)
感到完全滿意。迪安娜家住丹佛郊外,她16歲的兒子布拉克(Brock)沉迷於電子遊戲,
迪安娜和她丈夫德魯(Drew)多次勸說,但都徒勞無功。

布拉克得到的第一個遊戲機是與跑步機掛鉤起來的。他父母擔心遊戲會讓布拉克成為一個
沙發土豆,於是要求他先在跑步機上健身,然後才能玩遊戲。

如今,布拉克以聰明才智和良好的成績說服了父母,得到一台PlayStation 3遊戲機,
他在地下室坐在 一個牛仔布豆豆椅上玩。他的遊戲網名叫BrockyBoi00,
最後兩個零來自於電視機上方用鏡框掛起來的一件舊球衣上的號碼。
不過,索切夫婦還是不想讓家中出現任何暴力遊戲的身影。布拉克不能玩任何評級在「T」
(未成年人)以上的遊戲。最近,迪安娜發現一張名為「殺戮地帶」(Kill Zone)的射擊遊戲盤,
就把它放在廚房操作台上,這樣布拉克就知道自己犯的錯被揪出來了。
因此,當迪安娜得知布拉克在網上發布一段視頻,教人如何不殺戮就能完成
《神秘海域3:德雷克的詭計》(Uncharted 3: Drake's Deception)中的「死亡競賽」時,
她感到既吃驚又欣慰。布拉克在視頻中介紹了自己採用的方法,即攀爬離開對手,
躲在房子的大樑上。
迪安娜說:「想想那些16歲的男孩都會在YouTube上發佈些什麼樣的視頻,這段視頻我可以接受。」

布拉克的無暴力通關方式是受到了馬林斯YouTube視頻的啟發
(兩人彼此不認識,無論是在網絡還是現實生活中)。布拉克對暴力遊戲並不反感,
這可以從他玩的其他一些冒險遊戲看出來。不過,他想指出的一點是,
遊戲可以擁有更多無暴力的娛樂方式。
「我想,在遊戲中不殺人是一種顛覆性的玩法。」

最近,他又拍攝了一段《戰地3》(Battlefield 3)的遊戲視頻,這種現實類戰爭遊戲迪安娜一般是
不讓他玩的,但布拉克控制的角色不殺人,而是手持一把除顫儀,跑來跑去給敵人療傷。
他選擇的背景音樂是艾德溫.斯達(Edwin Starr)的經典反戰歌曲《戰爭》(War),
其中有一句著名的歌詞:
「戰爭有什麼好處?原來一無是處。(What is it good for? Absolutely nothing.)」

撰稿:華爾街日報Conor Dougherty
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#2 andrew

andrew

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 07:35

好球.
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#3 再戰風雲

再戰風雲

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 07:38

而是手持一把除顫儀,跑來跑去給敵人療傷。

what?! :o :ph34r:
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#4 =將軍=

=將軍=

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  • NeveReaL

發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 07:47

正在挑戰Big Boss稱號的蛇表示:
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#5 月SAS

月SAS

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  • Moon-SAS

發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 07:48

我也比較喜歡向"不殺一人通關"的方式玩XD
  • 0

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(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01-  私心與本人結他風相近~

 

註*:2042簽名檔<留白中>


#6 219灰貓

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 08:09

我玩GTA4開車會停紅綠燈耶....
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#7 勁辣雞米花

勁辣雞米花

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 08:47

我玩GTA4開車會停紅綠燈耶....

說真的

玩GTA會停紅燈我會不習慣...
  • 0
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#8 JasonMars

JasonMars

    二等士官長

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 08:53

我玩GTA4開車會停紅綠燈耶....


怎麼可能 這太扯了=.=....
  • 2

#9 立371

立371

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 08:58

Felix the cat, wonderful x3 meow.
玩極速快感:黑名單時,有時候等紅燈會被撞…
(而且是一般市民的車輛,時速不過五十公里以內。)

本篇文章已被 立371 於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 09:01 編輯過

  • 0

#10 219灰貓

219灰貓

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 09:20

怎麼可能 這太扯了=.=....


不會阿,我剛買回來的時候真得是這樣玩的,GTA4第一個女人是蜜雪兒,我要去接她的時候,會試著把車子保持最好的樣子,停紅綠燈享受GTA4帶來的擬真感....

我後面的室友........說
GTA4 你買800多塊,就只是為了停紅綠燈???????
  • 15
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#11 Yukirin

Yukirin

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 09:22

我玩GTA4開車會停紅綠燈耶....


我都撞過去= = 如果有人撞到我的車 我會下車把他打爆^^
  • 0
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#12 AHcheng

AHcheng

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 09:49

我玩GTA4開車會停紅綠燈耶....


我玩gta4

紅燈 [是三小] 丟顆手榴彈 跑了
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#13 modest3727

modest3727

    上士

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 09:56

讓我想起以前玩 Splinter Cell 系列和 Farcry 2 也是盡可能降低衝突和殺傷數 : )

看著自己潛進潛出沒人發現、或者精確解決目標迅速脫離衝突區,真的非常有成就感~

Crysis 問世以後...... 則是因為電腦水平太差、禁不起激烈衝突所以盡量採潛行路線 XD
  • 0

#14 Tomwelcome

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 10:06

經典的殺手遊戲Hitman 2(刺客任務2)

除了特定的任務目標以外
如果一個人都沒殺通關,會有隱藏武器獎勵
  • 1

#15 Vanishing.M

Vanishing.M

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發表於 2012 年 02 月 14 日 - 下午 11:29

很有挑戰性的玩法,假如是玩戰地,COD系列這玩法真的要看得開才能
玩GTA4時我大概只有某些任務和載女友會繳費和停燈,不過車被撞一定是下車看煙火
  • 0

#16 ReiWeng

ReiWeng

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發表於 2012 年 02 月 15 日 - 上午 11:13

Deus Ex 人類革命,到現在也幾乎都是擊暈為主,幾乎不太開槍的

看遊戲不少加分都是擊暈不是擊殺,玩起來老是讓我想起 Splinter Cell 的遊戲經驗,只是不能打燈管和關燈而已...
  • 0

#17 Ingramaus

Ingramaus

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發表於 2012 年 02 月 15 日 - 上午 11:25

Bah…我玩《人類革命》也是以不殺人的方式通關。
不過原因是想挑戰難度…和拖曳人體
  • 0

#18 暗殺使者

暗殺使者

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發表於 2012 年 02 月 15 日 - 上午 11:43

我玩arma2的時候是能不開槍就不開槍
能以不殺人完結一個任務才是實在的
(雖然說不太有可能就是)
  • 0
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#19 深邃孤雲

深邃孤雲

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發表於 2012 年 02 月 15 日 - 上午 11:46

Deus Ex 人類革命,到現在也幾乎都是擊暈為主,幾乎不太開槍的

看遊戲不少加分都是擊暈不是擊殺,玩起來老是讓我想起 Splinter Cell 的遊戲經驗,只是不能打燈管和關燈而已...


我記得 Deus Ex 一代殺人是沒經驗值的
人類革命好像殺人得到的分數是最低的
  • 0

#20 Exdanger小泉雄介

Exdanger小泉雄介

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發表於 2012 年 02 月 15 日 - 下午 12:07

和平主義者?
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