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關於電視飛彈

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#1 the battle killer

the battle killer

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 274 文章數

發表於 2012 年 03 月 25 日 - 下午 09:08

本人我超會用BF2的電視飛彈
最近剛解到電視飛彈~
但不覺得怎好用
BF2的電視飛彈是使用滑鼠點擊位置轉彎
但....BF3的電視飛彈我目前知道是只能用滑鼠還動控制
有哪位大大可以教一下電視飛彈怎用
或者有其他控制法
http://www.youtube.c...&feature=relmfu
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#2 DukeNoel

DukeNoel

    中士

  • 步兵
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:1
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2012 年 03 月 25 日 - 下午 09:13

1.TV彈會延遲轉向(要急轉發射前就可以動滑鼠了)
2.轉向幅度非線性,類似X平方函數一樣,一對應一但十就對應一百
所以注意這兩項,至少不會往左修正,修正過頭又往右修正,惡性循環之後連摸都摸不到敵人。另外載具靈敏度會影響轉彎幅度,用自己喜愛的靈敏度微控吧

3.TV彈實際位置在影像位置之前,所以要算前置量,但我看影片及自己玩發現應該是跟伺服器延遲有關係,延遲愈小愈不需要算。建議打直升機盡量先把平面高度拉成一樣,比較不用算前置量,不過因為接觸面大小還是要以經驗為準,看看下面教學影片延遲好兇(1:33與1:51非常明顯)
http://www.youtube.c...player_embedded

4.TV彈攻擊坦克或AA車的側面會毫髮無傷的穿過去(BUG),所以角度盡量先拉高,角度拉高就是因為車頂與地版一線之隔就是側面,第二個原因是不易因敵人移動而降低命中率,也可利用打地板造成傷害,就好比火箭筒你會攻擊敵人身體還是腳下哪個?

5.美軍武直的TV彈同步於主駕駛準心,但俄軍是在主駕駛的下方,若俄軍主駕駛有裝備「導向火箭」,因為前置量關係(導向火箭-著彈點),TV彈準心會偏離主駕駛準心更遠(看遊戲哪一國做的就知道了= =),所以主駕駛跟副駕駛都必須知道TV彈位置才好合作。近距離用TV彈直接貫敵人也很爽,所以也要知道TV彈位置,不然主副武器切來切去只是浪費機砲攻擊的時間。


PS.TV彈射出後按「E」可以中斷,打不到馬上切回來機砲才不浪費時間
PS.當畫面切換回來後,TV彈會亂彈或卡住等到時間到才會爆



以上是我的小心得,想開TV彈無雙,但是TV彈很網路,吃網路就是除了要多算前置量,你轉向的時間更會比低PING延遲許多
我是筆電+宿網,TV彈飛太快會頓,網路會被PB踢又爆PING,悲劇的練不起來TV彈呀!!!

本篇文章已被 DukeHunt 於 2012 年 03 月 25 日 - 下午 09:23 編輯過

  • 3

#3 the battle killer

the battle killer

    二等士官長

  • 前線步兵
  • 274 文章數

發表於 2012 年 03 月 25 日 - 下午 10:03

看來是我直升機靈敏度調太高= =~
謝瞜~
多虧你我得TV彈又要復活了~
  • 0
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