我覺得至少鐵路站要有city in motion的設計方式.... 公車站也要有容量和班次之分~
模擬城市與超大城市的車站設計真的是悲劇……除了尖峰時刻給的新車站至少還有點樣子之外,其他的真的可以看得出來設計者對鐵道系統完全的不重視。
偏偏解決巨大城市的交通問題最直接最有效的手段就在鐵道,歐美的遊戲設計者只看得見私人運輸方式真是可悲。(撇除專門為鐵道模擬的遊戲之外,這裡專指城市模擬類型的)
我city in motion玩得不多,哪裡有錯還請指正。city in motion似乎算是在歐美遊戲中「看起來」在軌道系統設計比較好一點的,但設計方式我仍覺得不夠有彈性。
看到一列六節的地鐵車輛只能載不到一百個人我的臉就三條線下來
而且似乎還是以「系統線路」來做為設計思維的樣子?這樣就不能玩直通運轉了不是嗎www
各個系統也都是各自獨立的並沒辦法整合的樣子。例如地面鐵路就完全是地面鐵路的特性,沒辦法與地下鐵直通、也沒辦法成為城市內的短距運輸工具。結果還是變成「長程運輸」,非常有歐美的鐵路設計思維。
但是看日本的話,會發現在日本不管是地下鐵、一般傳統鐵路、城市內的短距運輸系統與城郊鐵路、城際鐵路的界線非常模糊。
跟地下鐵直通運轉的傳統鐵路多得是,隨便就可以看到地下鐵鑽出來在其他一般鐵路的路線上跑。短距運輸與城郊城際路線共用路線、相互共用月台的例子也更多,一切都是為了方便轉乘。
湘南新宿線是條連接南起相模、北至宇都宮或高崎,中間穿過東京的一條「系統線路」。它並非像山手線與京浜東北線有專用的獨立路軌,也不是屬於任何一條鐵路的「路線」。
簡單來說山手線與京浜東北線就很明顯,它們有專用的線路。而連接東京與大阪的東海道線上也有「東海道線特急、急行」等等屬於東海道這條路線的各種車輛。
但湘南新宿線只是個借道各個路線串連起來的一條為城郊通勤用的「系統線路」。因此你在東京的「鐵道路線圖」中找不到有一條叫做「湘南新宿線」的。
湘南新宿線從最南端的熱海、小田原或逗子發車時,一直到鶴見為止都是「借用」東海道貨物線的路線。也就是說這條鐵路本來是給貨物列車跑的,湘南新宿線「借道」使用而已。
一過鶴見到東京的大崎為止,借用横須賀線,這條鐵路原本也只是給横須賀~千葉的横須賀線列車專用的。
進到東京的大崎之後,跑上了「山手貨物線」。是山手線西半部,從大崎到池袋,再到田端這一段與山手線平行的貨物線。雖說現在已經沒有貨物列車在跑了,但這條路線的名稱仍舊叫「山手貨物線」,同時這條線上也有「埼京線」、「臨海線」等其他「系統路線」的列車在使用。
所以在這段區間,有時候明明是同一個月台,但來的卻是完全不同路線往不同方向的電車。(在東京就算是同樣的系統路線,往不同目的地的電車也多得是)
過了田端之後繼續北行,就進到「東北貨物線」。這段同樣也是借用聯絡東京以北的傳統鐵路主要幹道上的貨物專用線。直到過了大宮以北之後才跑上「東北本線」或「高崎線」等本來的旅客線路。
像這麼複雜但有彈性的運用也是日本鐵路的特色,唯一能在遊戲裡辦到這麼有彈性的運用目前只看到A列車9……
A列車9並非是以「路線」為基礎的設計模式,在A列車9中,鐵路就只是個鐵路,只是給列車跑的線路而已。遊戲是以一列列車為單位,每個列車都可以設定不同的前進方向、不同的停靠月台。完全依玩家自由選擇規劃。
所以想在A列車9中做到「共用路線」、「直通運轉」、「借道使用」是完全可行的。相對來說,A列車9反而沒有所謂的「OO一號線」這種設計,以最基礎一列車的個別設定(承載量、速度、車輛節數)來決定這列車的「運載能力」。而車站當然也不可能有所謂的「容量上限」(有才不合理,所謂的容量本來應該就只有一列列車最大的乘車率而已。不管是跟車站還是跟系統路線都無關。車站可以擴建、系統路線可以增發班車,或是增加新線路來提昇容量。除非不採購容量更大速度更快的新列車,否則容量上限永遠只會受制於列車本身而已),車站旅客數的多寡完全是看附近的需求。
但A列車9也有包含都市開發的要素,所以它也是個城市模擬遊戲。不過玩家角色是鐵道公司的社長,所以那些繁瑣的「消防局、警察局建設」「拉下水道與電線」就不是玩家該做的事了。
在日本鐵道公司往往是都市開發與更新的推手,例如銷售額超過一兆日圓的日本最大手私鐵東急,數十年前就是在一片田地間拉了條田園都市線,加上積極開發沿線,形成今天東京最重要的郊外住宅地帶。今天以渋谷為據點的東急,則是在規劃大規模的渋谷站周圍再開發計畫。把原來東側的百貨公司移到西側,在東側蓋起超高層商業大樓。