這次釋出的影片剛開始看讓我起了點雞皮疙瘩,
我想這是因為我是ARMA2的核心玩家所造成的。
一直在執著ARMA2的各位是否有跟我共同的感受呢?
這次的新影片保留原有的並增強更多東西。
第一:太陽的新光照,更真實的物體陰影
過去的ARMA2,它一直有個毛病就是不著實的陰影,
有時候看到一些物體的陰影,雖不明顯但確實有被簡
略過,當顯卡超出負荷的時候就會完全悲劇。
第二:新的夜戰環境著實的照明
我相信各位在ARMA2打夜戰的時候有些疑點,甚至
對手電筒、車燈、路燈及敵人的照明感到有些怪異。
ARMA2的燈光效果是非常悲慘的,當你使用配有槍
燈的一些武器你會發現燈光很不自然。
車子
當我再開車的時候會感到車燈是很不著實的,車燈
上都會黏著一塊類似貼圖的光源而前面的路面會呈
閃亮的狀態,確實它就是車燈但不是很真實。
路燈
路燈都是很怪異的亮著,有時候進入敵人駐守的城
鎮我們會想辦法用消音武器把每一盞路燈都打掉,
諷刺之意
但我有時候想這看起來是路燈的車燈,它真的具有
讓我們暴露於敵軍肉眼之下的功能嗎?或許吧。
敵軍照明燈
設有照明的防衛陣地,一但被發現燈光會照向作戰
人員,而且這燈具根本是夜戰人員最頭痛的目標,
有時候當燈光打向你,你會看到燈光的範圍內整排
的樹木、草任何東西都顯現了好這不是重點,有時
候你躲在樹後面你會發現燈光穿透樹直到後方的山
才停下來而你卻看不到它的發光點。
這次的新影片我們看到,在夜晚的環境裡並不是一
片黑,我覺得此次的夜戰並不是完全要靠夜視儀才
能夠作戰,這對作戰人員有頗大的幫助在夜間環境
執行任務,這是個突破性的夜間新體驗。
在此次影片中我們可以看到ARMA3展示了許多顏色
的燈光,這部分在不同的燈光顏色都有鮮明的表現。
第三:武器攻擊的火花特效
二代我們在夜間戰鬥有掛沒掛夜視儀,我們會發現
武器射擊的火光非常不自然甚至像一塊貼圖,在夜
視環境武器射出來的火光就是一個完美的白色圓形
體隨後我們看到的是曳光彈。
這次雖只是在載具上展示,但我覺得他們已經得到
了一個新的突破,隨即爆炸配合了新光源系統也得
到了一個新視覺享受。
第四:人物模型、新動作、握槍姿勢
在ARMA2裡的人物動作是很平淡的,這些部分必
須在使用MOD去修正。
這次的新影片我們可以看到新的握槍姿勢,作戰
人員緊緊的將槍托靠在肩膀上,在加上握把的情
況下我認為射擊就算很穩定也不奇怪。
人物方面也進化了許多地方,擁有動作擷取技術
之後,某些人物動作也大幅人性化了。
第五:水域下的作戰
當初在第一次釋出影片的時候,我認為水下只有
淺水以及水下載具的功能而已,沒想到這次竟然
能直接在水下開火。
當看過此次影片之後,我懷疑是否會綁定槍枝的
特性,某些武器可能會無法在水下作戰,我認為
會是這樣,但這次是2035年即使迫砲能在水
下操作我也不意外。
第六:更著實的物件
在幾次影片當中,我們可以看到背景樹木、草
以及房屋,在ARMA2裡以此類較不堅硬的
的物體都能被摧毀,我對這次的背景是否還是
採用物件制有所質疑。
在這幾次釋出的新影片尤其這次我感覺這些背
景是著實的貼在地上,而物件的摧毀是否又會
像現在ARMA2的不完美?這值得探討。
章尾
一直以來在別人眼中的ARMA2是個畫面不優秀、動作不流暢的雷作。
但真正接觸並習慣ARMA2作風的玩家都一制認為那些都並不是什麼問題
, 也許ARMA2畫面最高看起來並不是那麼優秀,但是真的開到緊繃
也是讓現在很多顯卡無一倖免。
但這次我想電腦不需要做太大的升級,畢竟已經換了一個新引擎應該會
更著實讓現在顯卡的性能執行吧我在想。
光這次我想原廠設定就已經讓我感到驚豔不以了,後面的ACE等各種附加
MOD更是讓我們值得期待這款遊戲的釋出。
於是呢,這次儘管他一套賣到兩千元我都會考慮買個十套回家,畢竟在ARMA2
他已經帶給我當初買880元的價值了僅管ARMA2我已經有了三套,而十套兩
萬元並不是代表我財力雄厚而是我對這款遊戲的初估價值,不過當然的我並不會去
真的買個十套回來,但我會盡力去推廣ARMA這款遊戲,盡量讓BI的辛苦開發
能得到更好的回饋。
在此套一句老外對此影片的說法。
我可以不要有戰慄時空三,只希望ARMA3、NVIDIA GTX670、trackIR 5,然後我可以愉快的死。
本篇文章已被 DveilJera 於 2012 年 05 月 25 日 - 上午 02:29 編輯過

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