
空中纏鬥練習
#1
發表於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 03:39
#2
發表於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 07:11
想問一下纏到快吐了...好暈阿
[url="http://www.youtube.com/watch?v=8BFb7rTCcFg"]http://www.youtube.c...h?v=8BFb7rTCcFg[/url]
被吃6點位置...要做什麼? 對方的戰機比你的機動更好的情況下

挑選適合自己體型的泳衣,就能夠大膽的增加暴露同時隱藏缺點。
露背繫繩式比基尼的話,能自然的聚集胸部,褶邊緞帶能讓胸部看起來很有料。
還能選擇帶鋼絲的比基尼,和胸墊搭配起來的話胸部能驚人的增大。
想掩蓋臀部的話穿條圍裙就可以了,想顯腿長的話那我推薦兩側繫帶式的褲子。
#3
發表於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 09:42
想問一下
被吃6點位置...要做什麼? 對方的戰機比你的機動更好的情況下
我不太會空戰
以前看電影卡通不是都有...
來個XXX眼鏡蛇動作或是迅速翻個筋斗翻到追你的人後面...
在IL2試過並無數次慘死後了解到,
很明顯那不是電影誇張要不然就是要有超人的反應力.
我不太會空戰,也很少空戰...
如果不幸當我遇到你說的情況時
看自己與對方飛機性能差異而定.
如果距離夠(>500M??)我的飛機又較快的話,我就會俯衝脫離戰場.
如果距離不夠(<500M??)我的飛機又較靈活,我就會滾筒閃避子彈
如果距離不夠飛機又不靈活...我就會按CTRL+E跳傘...
#4
發表於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 10:17
我始終不太瞭解大家所說的機動是什麼意思想問一下
被吃6點位置...要做什麼? 對方的戰機比你的機動更好的情況下
是說能量(速度與高度的總和)?滾轉率?迴轉率?水平極速?爬升率?俯衝加速度?還是低速時的控制力?
但是有一點是不變的,不要讓自己落到被人咬住六點的情況!也不要讓自己在空中是個慢慢飄的氣球
SA(Situation Awareness)的建立在空戰當中是很重要的事情,SA是一種預防,預防無效,下場通常不好...
哪裡有敵機?哪裡有友機?敵機可能會打算做什麼?友機對我戰況有沒有幫助?
我的攻擊機會有多少?有沒有陷阱?如果態勢不利能不能脫離?
然後… 如果還是不幸被敵機咬過來,唯一要做的一件事情就是:Break! Break! Break!
本篇文章已被 Ironhead 於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 10:20 編輯過
#5
發表於 2012 年 06 月 04 日 - 上午 10:35
1. Hurri重,A6M輕,不要走垂直面的戰鬥
2. Hurri迴轉慢,A6M迴轉快,不要走迴圈戰鬥
3. Hurri要打擊A6M,最好是用突襲的方式,從高空俯衝,或者瞄準沒有看到我機的敵機
4. 機槍殺傷力小,所以不要遠距離撒花生米,等A6M的大小佔據整個準心還滿出來的時候再射擊
5. 一擊若不能速殺,請逃跑
#6
發表於 2012 年 06 月 04 日 - 下午 12:27
剛剛把影片看完了,就以Hurricane對抗A6M來說,以下幾點建議:
1. Hurri重,A6M輕,不要走垂直面的戰鬥
2. Hurri迴轉慢,A6M迴轉快,不要走迴圈戰鬥
3. Hurri要打擊A6M,最好是用突襲的方式,從高空俯衝,或者瞄準沒有看到我機的敵機
4. 機槍殺傷力小,所以不要遠距離撒花生米,等A6M的大小佔據整個準心還滿出來的時候再射擊
5. 一擊若不能速殺,請逃跑
這次測試後發現颶風除了垂直機動比較差外
在水平機動上似乎不會輸零戰耶.
8挺機槍看似很多,但是打不痛無法一擊斃殺...
#7
發表於 2012 年 06 月 04 日 - 下午 12:47
這次測試後發現颶風除了垂直機動比較差外
在水平機動上似乎不會輸零戰耶.
8挺機槍看似很多,但是打不痛無法一擊斃殺...
其實颶風水平迴轉能力很不錯垂直爬升能力不算差..英國戰機都是這種特性各方面都不差也很平衡連噴火式也是如此.....但問題是你的對手是零戰..... 他在各方都嬴你一點點...變成颶風反而沒有某一頂極端性能去防守或攻擊零戰(如果真的要講起來 真的就是那8挺機槍)....你說的沒錯水平滾轉是不會輸零戰沒錯....但那是一開始..但零戰的引擎和他較輕的機身可以讓他持久保持在這種狀況下做水平迴轉...但颶風就完了...同時颶風的水平能力不錯...但郤不能瞬間將對方擊落....在這種情況下跟零戰做單機BFM....時間越久反而越不利....老實講你這一把能回來已經很利害了
敢快找友機救你.....空戰不是一個人在打...是一群人在打~想問一下
被吃6點位置...要做什麼? 對方的戰機比你的機動更好的情況下
#8
發表於 2012 年 06 月 04 日 - 下午 04:56
這次測試後發現颶風除了垂直機動比較差外
在水平機動上似乎不會輸零戰耶.
8挺機槍看似很多,但是打不痛無法一擊斃殺...
跟你對抗的零戰是真人還是AI?
颶風重,發動機出力不夠,剛轉個幾秒鐘,由於戰機還在角隅速度當中,所以可以短暫地維持不錯的迴轉
但是迴轉要消耗能量,等颶風的速度掉到角隅速度以下,而零戰卻依然維持在自己的角隅速度內時
颶風就只有重飛的份了
角隅速度是每一架戰機能夠保持最佳迴轉率的速度範圍,每一種戰機的角隅速度都有差異
另外,如果我是零戰,碰到跟我玩水平迴轉的颶風,我一定會開始跟對方做垂直剪式
如果我的能量跟對方有相當差異,且對方空速不是頂快,則會用wingover釣魚
當然啦,這是用IL-2裡面的性能數據來判定的~ 不代表其他遊戲或者真實的世界亦是如此
本篇文章已被 Ironhead 於 2012 年 06 月 04 日 - 下午 05:04 編輯過
#9
發表於 2012 年 06 月 04 日 - 下午 09:41
延遲追擊...(記得是鐵頭老大教的...
以前都笨笨的一眛想咬住對方然後就悲劇了...
(つ>ω<)つ わふ~
坑洞向下中...
#10
發表於 2012 年 06 月 05 日 - 下午 12:33
跟你對抗的零戰是真人還是AI?
颶風重,發動機出力不夠,剛轉個幾秒鐘,由於戰機還在角隅速度當中,所以可以短暫地維持不錯的迴轉
但是迴轉要消耗能量,等颶風的速度掉到角隅速度以下,而零戰卻依然維持在自己的角隅速度內時
颶風就只有重飛的份了
角隅速度是每一架戰機能夠保持最佳迴轉率的速度範圍,每一種戰機的角隅速度都有差異
另外,如果我是零戰,碰到跟我玩水平迴轉的颶風,我一定會開始跟對方做垂直剪式
如果我的能量跟對方有相當差異,且對方空速不是頂快,則會用wingover釣魚
當然啦,這是用IL-2裡面的性能數據來判定的~ 不代表其他遊戲或者真實的世界亦是如此
你說的沒錯...
昨天我在測試後就沒拿麼幸運了.
那天的AI機有點笨笨的...
我後來找到一位韓國玩家的影片
他也是對付零戰,的確都是一擊斃殺阿...
我昨天也同時看到一句話
實戰中90%的戰機是在沒有發現敵機下被擊落的...
如果屬實那麼有正確觀念可能才是生存下去的關鍵.
http://v.youku.com/v_show/id_XMzYxMzE5Mjg0.html
本篇文章已被 A93 於 2012 年 06 月 05 日 - 下午 12:38 編輯過
#11
發表於 2012 年 06 月 05 日 - 下午 12:49
因為有看到就會防禦啊~ 大家都不想丟命實戰中90%的戰機是在沒有發現敵機下被擊落的...
換個方式說,空戰中最好打的都是那些不長眼的,或者眼中只有準心裡面敵機的
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