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我們來個戰地風雲大選吧!


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#1 leonn1997

leonn1997

    二等士官長

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發表於 2012 年 07 月 02 日 - 下午 10:44

是這樣的
最近在秘境看見了不少類似『很懷念BF1942』『BF3太有問題了』的言論
燃起了小弟心中的一團火所以,這個moment,我要爆了就是要來一個戰地風雲的大選,選出你心目中最喜歡的戰地風雲作品
不過先旨聲明,小弟的年資只有大約2年,不過其實除了BF2:MW和BFBC以外小弟全都玩過,不過由於有部份作品我只是略略接觸過,所以以下的分析可能有點以偏概全
=============================================================================
前言結束
以我來說,我的選擇是這樣的:
bf3>bf2142>bf2>bfbc2:V>bfbc2>bf1942>bfv
=============================================================================
按推出日期: (打字地獄開始)
BF1942:最初的作品,是我第一款接觸的作品.個人認為BF1942比較強調真實感的戰場,讓玩家體驗各種不同的崗位,因此有很多登場一次就再沒有登場的載具如:戰略轟炸機(BF1943再次登場,但感覺怪怪的),自走砲(BF3的AK擴充包會登場),海軍(自BF1942後便鬼隱了,有的也只是兩棲突擊艦).不過BF1942的物理引擎怪怪的,例如手榴彈炸坦克,機槍打飛機等,另外現在也沒人玩了.

BFV:傳說中的隱藏作,可說是BF1942的續集,我是玩迷版的,因為實在找不到有店舖有賣.整體來說比較像mod完全沒有現戰爭的感覺,因此現在比1942更少人玩.

BF2:其實頭三個選擇很難決定,BF2絕對是神作,充實的現代戰爭,指揮官和小隊系統把團隊合作玩得淋漓盡致,強調了各兵種的不同用途,互相的合作,更重要的是遊戲的mod把BF2的可玩性無限放大(小弟最愛的是FH2).不過可惜小弟沒有跟朋友玩,未能完全體驗到BF2的合作性,加上小弟買了後沒多久,EATW就關門大吉了(話說當時是為了迎接BF3才買了BF2,還買錯了all star 版,以為是all collection,所以連BF2SF都沒玩過)加上現在愈來愈少人玩了.(不過小弟一直很想召集大家一起玩,回憶那些年,我們一起打的BF2.),所以BF2只能屈居第三.

BF2142:個人認為BF的最高作,繼承BF2的指揮官和小隊系統,再把它們運用得更成熟,walker等的設計十分科幻,不過缺點是沒有任何真實武器登場,個人比較喜歡真實的戰爭.

BFBC2/BFBC2V:BF系列墜落的開始,畫質大幅上升,但除了畫質外幾乎一無是處.指揮官系統消失,小隊也幾乎消失,各兵種的差異大幅降低,地圖縮小間接導致團隊合作性降低.不過也為寒霜引擎提供一個試驗場.


BF3:以遊戲來說合格有餘,不過以BF2續作來說則完全fail,無論如何,BF3比BFBC2總算重拾一些BF的特色,而且武器和地圖都十分有真實感,不過作品整體太商業化.至於登上第一的原因是因為我和朋友一起玩,加上BF2和BF2142都已太少人玩了.

=============================================================================

打了很多字

都是希望為大家的討論有好的起頭

所以....希望大家回帖

PS:我不知道放在這區對不對


本篇文章已被 leonn1997 於 2012 年 07 月 02 日 - 下午 10:49 編輯過

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#2 Wei Lung Pai

Wei Lung Pai

    二等士官長

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  • racing9041

發表於 2012 年 07 月 02 日 - 下午 10:50

BF3很好啊
沒有指揮官又不會怎樣
我是不太喜歡指揮官模式的
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#3 Ian-Chen

Ian-Chen

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發表於 2012 年 07 月 02 日 - 下午 11:03

第一次接觸BF是BC2 BC2很有戰鬥風格 要不是在視覺方面BF3的寒霜引擎是2.0而不是1.5不然我還是喜歡BC2

BC2真的很有感覺 要是BC2重製用跟BF3一樣2.0引擎打造的話我會選BC2XD

(不過人數的話當然還是32V.S.32好...)

本篇文章已被 Ian-Chen 於 2012 年 07 月 02 日 - 下午 11:03 編輯過

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#4 PNKE.TW

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發表於 2012 年 07 月 02 日 - 下午 11:20

我只覺得 BF3為了屈就於家機 而把遊戲內容做刪剪實在是不理智的行為.....



好比蘋果手機大家都愛用 愛它的功能 有人甚至習慣它的操作性 然後突然有一天 蘋果的手機基於某種為了擴大市場的理由

把原本就可以有的功能給醃割 那一定一堆蘋果迷罵翻天了不是嗎?
  • 6

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北朝鮮南部動亂區 無恥全紀錄

 


#5 leonn1997

leonn1997

    二等士官長

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發表於 2012 年 07 月 02 日 - 下午 11:28

我只覺得 BF3為了屈就於家機 而把遊戲內容做刪剪實在是不理智的行為.....



好比蘋果手機大家都愛用 愛它的功能 有人甚至習慣它的操作性 然後突然有一天 蘋果的手機基於某種為了擴大市場的理由

把原本就可以有的功能給醃割 那一定一堆蘋果迷罵翻天了不是嗎?

沒辦法
金錢是本惡的為了銷量有時只好屈就.
可惜浪費了一個神系列
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#6 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2012 年 07 月 02 日 - 下午 11:40

BF1942:初出茅廬
BF2:稍嫌複雜
BF2142:幾無缺點
BC2:一半在天堂(RUSH)一半是地獄(CQ)
BF3:滄浪漁父
BFH:風格清新

這樣還要比嗎(挖鼻


BF3最大的問題不是指揮官
而是缺乏兵種特色與遊戲平衡,才造成合作感全無
  • 2
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#7 Ghostheart

Ghostheart

    軍團軍士長

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 上午 01:24

這個時候 請大家記住一件事 這也是BF系列的一開始...
EA GAME XXXXXX everthing
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#8 SamDLin

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 上午 01:50

BF3 60%殺人40%合作 | BC2 殺很爽 10%合作度 | BF2 30%殺人70%合作

我覺得BF2真得很有帶入感,最棒的是步兵戰當指揮官,整個有掌握局勢的感覺,跟對方指揮官鬥智真得很讚...比殺人還更爽

尤其是常常有僵持,就是要讓小隊找洞口 1:0那種分數..無語倫比

恐怕那種感覺是一輩子無法重現的

BF3有合作感,不過BC2的感覺還是佔很大。

你不能說BC2墮落阿!! 把AT4和直升機練起來 , 稱霸全場還是很爽的 ,AT4簡直是太過分了(當初想拍影片..不過沒資源

我常常用BC2.BF3來嘲諷那些在玩SF的同學,花了上千買個換顏色的模組槍(好欠罵XD,不能買個具畫質.不失合作.槍又不用錢的BF3,常去平衡槍枝,最重要的是有載具

我想載具就是BF系列史上最大的成功點了,想當初我還是小屁孩,買了1942,能開車車的感覺真好,一直送死還是很好玩!

當初買了2套BF2正版,第一套是因為序號不見了(整個超心痛),把儲蓄拿去買了第2套,BF2陪我度過了國中三年,雖然說當過不好的玩家,不過也是種回憶

最想念的就是BF2的步兵SV了,載具的夢魘很恐怖的,某些戰隊,飛行器根本神,(BF2的缺點就在這了,飛行器太強大

BC2平衡了地面和飛行器,不過卻嚴重偏過地面,AT4太神

BF3整個太平衡,找不到缺點,有點差的就是 BUG 和 不穩定

本篇文章已被 ZZ831015 於 2012 年 07 月 03 日 - 上午 01:51 編輯過

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這網站更新超慢..
武直當BF2開的小小主駕手,歡迎來試乘

#9 ABCdZZZ

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 上午 02:21

BF2玩起來感覺就是爽 多人連線我常常龜到美軍突擊艦上面躲進UH-60開機槍 順便玩玩躲貓貓 非常有團隊合作的感覺 還有模組可以修改!!!

BF3 說真的會有那種英雄主義思想 只想著殺人 殺到第一名 (我玩BF2就不會 每次到被一個1等的Noob捅了一刀 整個就是不爽=.=...... 而且多人連線的人物 除了支援兵以外 都看起來怪怪的(美軍Recon看起來特別瘦小.......

BF1942 Bug蠻多的 不過也蠻好玩的 (有時候明明我瞄準敵人頭部卻沒打中

BF越南 聽著那年代的老歌 看著單機任務簡介 然後當越共 驅離美帝滾出越南! 用米格21擊落F-4是一件很爽的事 反正越戰的遊戲也不多 這款也算蠻好玩的
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#10 Backslid

Backslid

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 上午 05:23

2142
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#11 Ian-Chen

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 上午 10:27

我想載具就是BF系列史上最大的成功點了,想當初我還是小屁孩,買了1942,能開車車的感覺真好,一直送死還是很好玩!



說得太好了..... 我的BC2 K/D只有0.82 但是我玩得很愉快XDD 每次都只想跳上沙灘車去亂開一通 (對了 我還喜歡按喇叭)

有的時候還真的可以輾死狙擊手耶!!
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#12 a962587

a962587

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 12:38

Battlefield:Bad Company 2 神作!

Hardcore的Rush實在太刺激太好玩!
地圖實在太棒了,有雪地、沙漠、草原、叢林、港口、等等

征服玩Atacama Desert,Heavy Metal,Port Valdez,高兵力值,打起來也很過癮。
各個兵種外觀很有特色!經美得過場動畫和BGM,讓人打完有種真的投身於這場戰役的感覺!
  • 3

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#13 宇宙遊俠

宇宙遊俠

    槍砲士官

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  • JunKuiWu
  • junkui_wu

發表於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 12:44

載具真是戰地風雲的招牌呢,每次我同學都在講單挑CS SF 我就回說來單挑戰車啦 他們就回不下去了 :lol:
但小弟只接觸過BF1942 BF2 BF3 而BF3的畫質把我嚇到了 當初就覺得這是另一個時空的遊戲啊!!
就選BF3吧
  • 0

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#14 219灰貓

219灰貓

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 01:33

不用多說
BF2>BF1942>BC2"BC2:V>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>BF3
2142與越南、我並沒有購買所以....‧


我最早是從1942接觸,他是款讓我相當印象深刻的遊戲‧
因為那時候大家都還在榮譽勳章、絕對武力時,突然有款這麼特別的作品,出現在我眼前A_A‧
每個假日都準時到港都報到,就為了玩1942~~

到了大學終於有了一台等級較高的電腦,便用了治裝費買了BF2全套,被朋友狗幹,因為那天他要幫我搭衣服,結果我買了最潮的BF2‧
當時我還記得是下午我剛洗完澡,便上了EATW跟大家一起玩得那種興奮感...‧
此後我便每天都會花時間上上BF2,跟大家在上面一邊玩遊戲一邊喇低賽,也認識了某些滿不錯的朋友‧
因為有小隊語音,我們彼此的距離更近,例如有甚麼新奇的想法都能夠在遊戲裡呈現,或是擔任小隊長帶領隊友前進‧
還可以不時找些好玩的模組跟朋友玩,PR真是令人著迷阿!

我之所以比較能夠接受BC的原因在於,我對於BC我都會用外傳的方式看待他‧
遊戲的設計方面,我覺得也相當不錯,尤其在於環境上,我相當的喜愛這種風格‧

至於BF3,一開始公測的時候,感覺還滿新穎的,有一點不錯的印象‧
直到正式版出來,許多東西都被鬼隱了,不過我仍試著去喜愛他,畢竟他是BF2的續作‧
當時還沒看到東西時,大家在秘境上多麼的興奮阿!!
誰知道玩了一個月之後,才發現原來他徹底把那些合作的小系統都拿掉了‧

變得非常英雄主義,連殺獎勵,勳章好像"ㄤ阿飄"發不完,小隊長的指令幾乎全數刪除‧
好吧! 沒有指揮官我認了,小隊長原先在BF2有的指令也簡化到四個小豆子標註在要攻擊的點上‧
我不知道這種設計能夠標榜甚麼團隊合作?
畫面的設計上變得非常強調槍枝細節,人的比例感都變大了‧ 換句話說 你的視野變小了!
就跟足球員的前鋒一樣,每一個團隊每個人都是前鋒,而沒有其他性質的角色時,戰場相對的變化就不多‧

罐頭語音變的相當難以使用,還有"被他露歌"請問一下那個語音的設計方式,會不會太沒誠意了點?
妳他媽!最好我們要去一個伺服器玩還要認識裡面全部的人,都要加好友,還要在那邊一個一個邀請語音交談‧
我不曉得設計團隊是咧殺__________‧

戰線的推進感可以說是全沒了,我們要進攻一個點就是衝阿! 殺阿! 搭波可樂! 水波可樂! 椅子每近! 然後旗子就拉下來了‧
看到商城的時候我只覺得我被表了,因為我玩的時候就知道這種武器獲得設計的方式,廣泛的採用在網路遊戲上‧

等級的階升方式也變得非常制式,我在遊戲裡面感覺到非常專業的製作方式,但是一點感情也察覺不到‧
以前階升的方式相當的有感覺,還有些特殊的職位要達到特定的條件才能擁有,而不是那種看著分數好多好多然後升級,

我覺得那種感覺很空虛‧

BF2勳章的配給也有誠意多了,而不是這種循環漸進式的,你現在殺一百人! 下次殺兩百人! 下下次殺一千人!
所以殺了那麼多人之後,我有確確實實的獲得我想要的感覺嗎? 答案是沒有‧

自從我玩戰地風雲3,我會感覺到我只想要殺人,不像以前很關心每個點的狀況‧
因為我們根本也沒辦法直接的與小隊員討論了,我們只能一直在那邊 搭波可樂! 水波可樂! 椅子每近! 所向披靡阿!!


曾經看過有人大言不慚說指揮與小隊系統只是為了分數,有時指揮官根本獲得的分數很少,可是他卻願意為團隊付出‧
現在BF3你還看的到那種人嗎? ㄟ 換一下醫護兵拉! 等一下拉 ! 我狙擊手快要升級了‧ 我坦克快要升級了‧ 我飛機快要升級了‧

我女朋友在我旁邊升級了‧



以前BF2那種一分兩分的獲得方式,使人不會太去在意分數的多寡,因為小隊裡面大家會用語音溝通,一起去體會那種小隊一起拉下棋織,體會一起抵禦敵人,滲透敵後的爽快感‧

為什麼我一直提到BF2,不是我放不開BF2,而是一些原有好的設計全部被刪除‧
設計應該是不分時段的吧? 好的設計應該要被留下不是?

而不是去模仿其他遊戲成功的方式,然後拼湊起來等於BF3吧?
最令人寒心的便是EA發言人那種永無止境數落COD,可是卻在讓BF一點一滴成為COD‧






戰地風雲:決勝時刻 2015 05 09






每次討論到這個我都會失去理智,也望大家多多包涵見諒‧
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#15 Johnny Lin

Johnny Lin

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 03:07

太長了43

灰貓大你沒買2142真可惜阿
因為我絕的2142不只把BF2的好留下來,也把BF2的小缺點修正且強化


我也是放不開2142,不只因為小隊語音---這根本不是問題,因為當年我在玩的時候根本沒有麥克風,也沒有同學在玩
但你就是可以很自然的融入團隊作戰的氛圍
我喜歡的戰第風雲,是相比ARMA而言沒有那麼嚴肅語言僅的紀律,而相比COD又多了「戰爭」的感受
簡單來說,不是因為載具,而是因為過去的戰地風雲讓我感受到就像在看雷恩大兵那類戰爭片一樣
讓我們在不必真實到嚴謹的情況下輕鬆的玩,但在看到隊友被攻擊時依然會忍不住對他說"I got you, body!"然後丟個包包並且幫他還擊的感覺
也可以說是就像看到玩命關頭5裡Rock被打趴在地上,然後馮迪索拿著散彈槍衝出來,握住Rock的手把他拉起來那一幕一樣的情感

更不用說2142是我所見過遊戲設定最平衡的一款遊戲
遊戲平衡這東西我的標準是(當問:哪樣武器/装被比較強時,要是沒有答案可回答的)

但以上我講的優點在BF3我完全看不到
一堆人只會說「阿~要跟著小隊跑啦」「這東西要靠合作啦」「本來就需要XX兵(載具)支援啦」
但當我登入遊戲我根本看不到你們說的「合作」!!!還不是就一直電火球?
那我玩CS就好了何必呢?BF3只不過是多了畫質和特效而以罷了,玩CS熟一點還常常看到人一場KD2、30,不是更爽?
要玩載具,我可以去玩装甲雄師或中途島戰役阿,空戰我可以去玩ACE阿,把載具分開來看BF3打得過?

BF2和2142的分數種類很少,但卻又有不得不作且沒有分數領的行為(ex.關鍵通道拆彈、架護盾),而且殺一個人搶一面旗是2分
齊他行為卻是1分,也就是占了50%,讓人會不知不覺忘記自己的價值而位團隊奉獻
講更深點,以前一輛載具在奪旗時只算一個人,乘客必須下車才會加快速度,這也讓我養成了幫坦克清場的習慣

而且2142是升一等解一樣裝備,相比BF3當然慢很多,為此,他又設立了一個"團隊紅利",任何小隊分數會累計在一個條棒,每集滿一次就可以暫時解鎖一樣你原本還不能使用的裝備,離開SV後收回
這些簡單的小設定都讓我能夠體驗到在我上述說的「戰場的氛圍」

BF3的玩家們,憑良心講,它作的到嗎?
我在BF3看到的是醫療包永遠都在馬路中央或火線之下,彈藥包則是像綁在突擊兵(BC2)或支援兵(BF3)的腳上,它們沒需要,你就永遠等不到,這就是我以前說補給品在BF3好像都是吸分用道具一樣,而以往的卻是真心想幫助你的原因

我也並不討厭BC2,畢竟它並沒有標榜合作也不是BF2的續作,RUSH也的確很棒,但就是遊戲平衡與CQ模式頗為可惜

本篇文章已被 Johnny Lin 於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 03:46 編輯過

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#16 PNKE.TW

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 04:23

BF2的砲擊和UAV真的很好用 BF3沒道理要將它醃割掉

而且BF2我經常聽到別人說話 BC2 偶爾 BF3 完全沒聽到過.....
  • 2

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#17 Ingramaus

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 05:55

《2142》真是很棒的遊戲。雖然背景科幻,但武器性能和元素都非常貼近現實武器;
步槍還是用子彈、坦克還是用炮彈、導彈還是導彈之類,沒有什麼雷射槍和非當代的設定。
不喜歡科幻的人往往因為覺得背景科幻而跳過這遊戲。我個人是覺得挺可惜的。

我還是有點懷念泰坦模式。護盾一掉下便聯群結隊跳到敵方泰坦上,目標指向控制台。
大家在不同小隊和沒語音、打字下能分工進攻 1 號和 2 號控制台。
每次控制台爆掉後正在跑回大廳時,看到支援兵早已拿出彈藥箱,和看到雷達圖上一閃一閃的人員聲納時,
整個人就感到非常熱血,充分感到合作精神。

不多說了 XD 同樣的內容已經在過去打了太多次

本篇文章已被 Ingramaus 於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 06:04 編輯過

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#18 leonn1997

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 07:55

《2142》真是很棒的遊戲。雖然背景科幻,但武器性能和元素都非常貼近現實武器;
步槍還是用子彈、坦克還是用炮彈、導彈還是導彈之類,沒有什麼雷射槍和非當代的設定。
不喜歡科幻的人往往因為覺得背景科幻而跳過這遊戲。我個人是覺得挺可惜的。

我還是有點懷念泰坦模式。護盾一掉下便聯群結隊跳到敵方泰坦上,目標指向控制台。
大家在不同小隊和沒語音、打字下能分工進攻 1 號和 2 號控制台。
每次控制台爆掉後正在跑回大廳時,看到支援兵早已拿出彈藥箱,和看到雷達圖上一閃一閃的人員聲納時,
整個人就感到非常熱血,充分感到合作精神。

不多說了 XD 同樣的內容已經在過去打了太多次

守方就可以體驗日本的武士道精神,堅守到最後一刻
  • 2
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#19 a4520343

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 08:27

2142~~

並不會有特別變態的載具和武器~

任何東西在BF系列是最"平衡"的...

2142雖然畫質不比最近的BF3.BC2好,但是在戰場上的玩家不管是哪國人,都能很和作~
  • 1

#20 Noober

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發表於 2012 年 07 月 03 日 - 下午 09:34

大家都覺得2142很棒 那麼把引擎換上寒霜2 內容不變 大家覺得怎樣
題外話我玩了bf這麼多年 有個問題一直搞不清楚 bf3是bf2的續作 那bf2是甚麼的續作 一開始就來2 難道有bf1這個隱藏作品??
  • 1



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