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「列車比例1:1化!」《A列車9》升級版Version2.0專家模式將於12/7日發售!其他額外商品也會登場。


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#1 コマネ

コマネ

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發表於 2012 年 10 月 03 日 - 下午 09:21

開場影片:

http://www.youtube.com/watch?v=oiHlVp8LExk&hd=1




附加檔案  003.jpg   208.79K   31 下載




遊戲發行商Cyberfront於本日(10/2)發表了PC遊戲《A列車9》(原名《A列車で行こう9》)的升級版:《A列車9:Version2.0專家模式》(暫譯)將於今年12/7上市的消息。價格為7140日圓(含稅),遊戲人數為單人。

由於這次本作版本在之前《A列車9》推出的兩個擴充包:建物Kid 1與建物Kid 2之上,因此安裝此版本需要安裝這兩個擴充包。而屆時也會同時販售以下三種版本的同捆包,而且本次新作也會有隨著販售店舖的不同而準備的「特殊建築物」等數量限定的特典內容。





●只持有《A列車9》主程式的玩家:
《A列車9:Version2.0專家模式》(A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル アディショナルパック)
內含:2.0升級版、建物Kid 1、建物Kid 2
價格:1萬1340日圓(含稅)

●未持有《A列車9》任何版本的玩家(1):
《A列車9:Version2.0專家完全版》
內含:A列車9主程式、2.0升級版、建物Kid 1、建物Kid 2
價格:1萬8690日圓(含稅)

●未持有《A列車9》任何版本的玩家(2):
《A列車9:Version2.0專家完全版 with 官方專家手冊》
內含:A列車9主程式、2.0升級版、建物Kid 1、建物Kid 2、官方專家手冊
價格:1萬9950日圓(含稅)




本作為2010年2月開始發售的《A列車9》最新的2.0版本資料片,除了增加更多建築物與地圖之外,當然這次的最大特徵為從遊戲引擎開始大幅度的改良了遊戲系統。由於不同於之前的「擴張補充包」,而是「版本升級」的最新作品。

關於系統的變更部份,例如「可在共構車站轉乘」,並且導入遊戲的新型「立體交叉車站」,以及可配合三角地帶形狀的建築,與在遊戲模式中可以編輯地形等等改變之外,本作最大的亮點在於「列車比例1:1化」終於因應玩家要求而實現了!
過去本系列作,由於為了優先方便玩家滿足娛樂的需求,因此把列車的比例放大,但在Version2.0中,將可調整電車與建築物的比例為1:1,從而實現更加接近現實、更真實縮尺的城市風貌。


附加檔案  036.jpg   153.01K   47 下載

(1:1比例的街景)


這次將會詳細地介紹本升級版追加的各種遊戲要素,因此請跟著我們一起看著吧。

《A列車9:Version2.0專家模式》官方網站


●充實的鐵道設施

■追加新類型車站!電停、以及實用化的車輛倉庫!
這次將追加包含路面電車使用的小車站「電停(電車停留所)」等新型車站,將這種車站與都營7000形(東京都的都電荒川線)、東急300系(東急世田谷線)、廣電5100形(廣島電鐵)結合一起使用的話,就能讓玩家重現美麗閑靜的住宅街風貌。
還有追加可實際使用的車輛倉庫。(鐵路機廠)
雖然過去操車場被許多玩家拿來克難當成車庫使用,但這次終於能讓玩家真正建立一個車庫區,讓每天結束營業的列車回送至車輛倉庫,創造更擬真的鐵路營運模式吧。

附加檔案  035.jpg   101.88K   38 下載

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附加檔案  006.jpg   120.35K   13 下載附加檔案  007.jpg   118.42K   18 下載

(列車將可以真正收納至車輛倉車庫中)



■秋葉原、西船橋車站等經常見到的「立體交叉車站」也會收錄!
以前玩家為了想做出十字立體交叉的車站構造,也是克難地將兩座車站放在一起蓋而已。但這次真的在《A列車9:Version2.0專家模式》推出了「立體交叉車站」!
因此以前玩家做的「仿交叉車站」,雖然外表乍看之下似乎是黏在一起的,但卻是不得不先走出車站一次的「偽」換車車站。在這次升級版中,建設可於站內直接轉乘的「立體交叉共構車站」將化為可能。






附加檔案  008.jpg   126.73K   20 下載



■架線電杆也會登場,更加提高擬真度!
終於讓許多玩家千呼萬喚始出來了,就是在鐵路兩側追加了架線電杆。
雖然只是讓電杆架在線路兩旁,但如果從車窗風景的攝影機看的話,擬真度也會比以往更上層樓。
另外對於追求更真實的核心玩家,另一個更值得期待的點是,是否選擇設立電杆,不只可以區分電氣化與非電氣化區間,連這兩種區間能拉出來的鐵路線型也能反映在遊戲中。
(※但在遊戲中,電杆純粹只為裝飾,並不會對遊戲有實際影響)






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■與鄉間風景契合的公車站
相比都市風格的,帶有屋簷的巴士站,在升級版也追加了只有站牌立柱的鄉間風格巴士站。對於喜好創造田野風景的玩家來說是一大福音。






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另外也有新的橋樑種類,玩家可建設符合山岳鐵道風格、不會殺風景的新型橋樑。即使是只有一條單線,也能讓講求堅持整體風格的玩家有著更多可豐富表現的選擇。

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●更充實的建物Kid第三彈

■改變城市的風貌,再增加新的建築群!
這次升級包也包含許多新的建築物,加上了之前推出的兩個建物Kid擴充包之後,玩家可以讓自己的城市樣貌變得更加真實、更加豐富。
沉浸在橘沉暮色中的城市,大樓的光芒逐一被點亮。透過《A列車9》強大的色彩渲染引擎,不管是再現地方都市的當地著名建築物,或是具有日本文化風味的日本傳統建築等,各式各樣的新建築都被收錄其中。

【主要追加的建築】
.化學工廠
.燈火廣場
.展望塔
.琉球首里城
.神社(山、海樣式)
.濱海大樓
.體育競技場
.天守閣(黑、白樣式)
.木造校舍
.立體交叉車站
.鐵道車庫
.鄉下風車站
.石拱橋樑
.公車站
.三角建築
其他






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■對細部更嚴謹的要求!一平方公尺的建築物!
公共電話與郵筒、甚至是自動販賣機這種的超小型建築物,也添加在這次升級包中。可以放置在建築物的間隔之間,用來填滿城市中不足的空隙。
對於覺得似乎哪裡還有所不足,想更加追求自己創造城市的玩家而言,這些追加的超小型道具可以讓你的城市刺激更多的想像空間,創造如同立體透視模型一般的美麗世界。
而且這次不只是鐵路兩側會增加架線電杆,道路兩旁也會長出電線杆。相比之前的版本,這次的城市會更加擬真。

【主要追加的道具】
.郵筒(新型、復古型)
.石燈籠
.電線杆(鋼筋水泥、木製)
.防災用廣播器
.防災倉庫
.電話亭(新型、復古)
.長凳
.自動販賣機
.工地柵欄
.地下鐵入口
其他






附加檔案  022.jpg   99.38K   6 下載附加檔案  023.jpg   94.59K   6 下載



■追加三角型的建築物,可以有效的活用空間之間的縫隙。
雖然《A列車9》的建築物、道路與鐵路可以選擇好幾個角度自由的建設,但相對的,也會留下不少幾乎無法長出建築物的空白三角地帶。
因此在本作中特別追加了許多三角型的建築,如此一來便可以最大程度地活用以前的死角,讓大都市看起來更加真實。






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附加檔案  025.jpg   85.67K   7 下載附加檔案  026.jpg   146.25K   16 下載




●這才是最究極的擬真追求!1:1等比例模式

■車窗風景、城市風景為之一變!搭載列車:建築物的比例調整為真實的等比例機能!!
《A列車》系列遊戲至今以來都是為了提昇玩家容易上手的遊戲性,因此放大了鐵路、交通系統與建築物的比例。但這次由於收到許多要求讓遊戲看起來「更加真實」的來信,因此本次的升級包決定在此做大幅度的調整改變。
想追求真實的玩家們,你們的夢想成真了!準備好爆了你的肝,挑戰活用1:1等比例模式的《A列車9》了嗎?







附加檔案  027.jpg   145.02K   43 下載附加檔案  028.jpg   141.93K   48 下載

〈通常尺寸〉

〈1:1等比例尺寸〉

▲車輛的尺寸為1/2,等比例尺的樣貌。


●連時刻表系統也一併升級!

■道岔可以直接指定時間
這次升級能夠讓玩家重現,被視為是日本鐵道技術中最值得自豪的時刻表系統。
不管是想設定根據時刻進入終點站停靠的月台不同,或是為了定期做車輛檢查而往車庫回送的電車,都可以利用道岔指定時刻的機能來做更多複雜的設定。






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■分為通常時刻表還有臨時時刻表兩個種類。
至今為止的時刻表系統沒辦法做出單一列車區分平日與假日兩種時間分開來的時刻表,但這次的升級版,可以設定同一列車在假日或是旅遊旺季的時間點,變為與平日通勤使用時不同時刻。


●在遊戲模式中也可以編輯地形了

■不單只是建設而已,玩家已經可以改變地形做出大規模的都市開發
不管是想削掉山壁建設遊樂園、或是填海造地建設工廠,只要付出相對的工程費用,即使是飽和狀態的城市也能進行再開發。






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●可指定是否讓市街成長的區域

■在選擇範圍之內的地區,城市的發展會自動停止。可以保護傳統風格的城市或是鄉間樣貌
這是個可以保護舊市街、維持自然豐富景觀而不被自動開發破壞的功能。
只要決定選擇範圍,該區域的發展便會自動停止。可以永久保存自己喜歡的復古懷舊或是田園風貌。







附加檔案  031.jpg   100.87K   10 下載



●讓遊戲操作變得更加便利

■點選電車,就可以簡單的在追跡模式與車窗模式之間切換
至今為止想要追跡電車,或是進入車窗模式時,都必須要先點選主選單的「Trsin」再選擇電車,接著選擇追跡或車窗模式才行。但本升級版只要在直接點選電車就可以快速地在這兩種模式之間切換。

■更容易查看選擇中的建築物與周圍建築
點選想確認的建築物時,畫面中心會自動移動至該建築物上。周圍建築的檢查與設定變更也會變得更加方便。


●追加12張新地圖!

■在升級版中,總共有12張新地圖加入遊戲。(通常10張、1:1比例尺兩張)

《A列車9:Version2.0專家模式》地圖介紹:

【海的守護神與山的守護神】
這張地圖是個有著建在山頂與海上的兩間面對面的神社分成的兩個島。
在過去,這裡曾經作為漁業與農業富饒的地方,但近代因為全國人口都逐漸往都市移動的緣故,使得這裡人口漸漸減少。
但這裡還殘留著美麗的自然景觀,如果在這塊地域週邊打下交通基礎設施的話,說不定可以期待來自島外的各種觀光客來此造訪。






附加檔案  032.jpg   90.86K   6 下載


【地標塔博覽會】
這是個因為伴隨著地標塔的建設而成功轉形成商業都市的中洲地方,現在也正在急速的發展。而近年,因為這個城市的開發成功,而開始推動了在河口與淺灘地區這些未開拓之地新的開發計畫。
在這張地圖中,首要的重點是先把因為河川而分段的土地回填,取得廣大的土地之後再開始大規模的開發計畫。
另外,在這張地圖中央有一座地標塔,可以期待整座城市都會因為這個地標塔而帶來莫大的經濟利益。






附加檔案  033.jpg   104.1K   7 下載



【建築博物館II】
在這個地區,由於集中了廣大的鐵道車輛基地,因此在鐵道迷的口中被稱呼為「聖地」。
近年來由於鐵道熱潮逐漸擴散,為了提振這個地區的活性化,因此提案了建造鐵道博物館建設的要求。
這附近的居民們也會期待屆時觀光化伴隨的集客效果。






附加檔案  034.jpg   145.09K   8 下載



●產品情報

名稱:《A列車9:Version2.0專家模式》(A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル)
發售日期:2012年12月7日(五)
價格:6800日圓(含稅:7140日圓)
作業系統:Windows 7 / Vista / XP
種類:A列車9 版本升級資料片
遊戲人數:1人
媒介:DVD-ROM
企劃.開發:ARTDINK
發行:Cyberfront
※本遊戲軟體需要《A列車9》主程式,以及建物Kid 1與建物Kid 2兩款擴充包。

[必須動作環境]
■OS:Windows 7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP ■DirectX:DirectX9.0c以上 ■CPU:Core 2 Duo ■記憶體:[XP]1GB以上 [VISTA/7]2GB以上 ■HDD空容量:1.2GB以上 ■VRAM:512MB以上 ■顯示卡:GeForce 6系列以上、RADEON X1000系列以上 ■螢幕:1024×768解析度以上 ■音效:Direct Sound ■操作介面:鍵盤與附滾輪滑鼠 ■其他:安裝時需要DVD-ROM光碟機,安裝時需要網路連線以驗證版本。

推薦動作環境]
■OS:Windows 7(64bit版 & 32bit版)/Vista/XP ■DirectX:DirectX9.0c以上 ■CPU:Core i7-860(2.80GHz) ■記憶體:3GB以上 ■HDD空容量:1.2GB以上 ■VRAM:1GB以上
■顯示卡:GeForce GTS 250 ■螢幕:1920×1080解析度以上■音效:Direct Sound ■操作介面:鍵盤與附滾輪滑鼠 ■其他:安裝時需要DVD-ROM光碟機,安裝時需要網路連線以驗證版本。

消息出處:“スケール1:1モード”を備えた「A9」バージョンアップキット「A列車で行こう9 Version2.0 プロフェッショナル」が12月7日発売。パック商品も登場
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#2 smallU

smallU

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發表於 2012 年 10 月 03 日 - 下午 09:31

比較想看到兩台車互撞的結果,以前Win95時一直在試這個結果只是停住後往後開-.-
1:1應該能模擬火車互撞? :ph34r:

本篇文章已被 smallU 於 2012 年 10 月 03 日 - 下午 09:32 編輯過

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#3 コマネ

コマネ

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發表於 2012 年 10 月 03 日 - 下午 09:34

比較想看到兩台車互撞的結果,以前Win95時一直在試這個結果只是停住後往後開-.-
1:1應該能模擬火車互撞? http://bfx.tw/public/style_emoticons/def...

A列車系列沒有包含災難要素,所以答案是NO
兩列列車面對面互相行駛時,快接近兩列都會停止。但只要不是遇到路線終點,列車都不會往後退。
直到你手動去恢復原狀,不然都會一直卡在那裡www
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#4 月SAS

月SAS

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發表於 2012 年 10 月 03 日 - 下午 10:21

可以這樣玩??
http://www.youtube.c...h?v=1p12ljkrsMQ

看來這個強大和好玩多了!之前用路面電車但是車站佔地大已經十分奇怪,不過最不滿的是車站距離太近會出現一種想把遊戲關掉的感覺~
  • 3

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(更新不定)#1 {{ #2 {{ #3 {{ #4 {{ #5 {{ #6 {{ #7:最近【作業用BGM】 Project Lights Best Collection -vol.01-  私心與本人結他風相近~

 

註*:2042簽名檔<留白中>


#5 コマネ

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發表於 2012 年 10 月 04 日 - 下午 09:41

看來這個強大和好玩多了!之前用路面電車但是車站佔地大已經十分奇怪,不過最不滿的是車站距離太近會出現一種想把遊戲關掉的感覺~


我也覺得站房太大了,站房前面又多加感覺無用的裝飾用道路區域,加上鐵道設施比例又放大,一整個就是佔空間。
幸好這次1:1化,加上新增的路面電車車站以及立體交叉車站,感覺上就變好很多。
但除了那個交叉式車站,真的很想要多一些其他種類的車站。明明跨站式站房在日本是最普遍的車站種類,但遊戲中卻沒有……
  • 1
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#6 傑洨克

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發表於 2012 年 10 月 05 日 - 下午 09:09

買啦買啦
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#7 コマネ

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發表於 2012 年 10 月 05 日 - 下午 11:59

買啦買啦


放心,發售當天我絕對會跑去秋葉原買的!

……或是去新宿買可能比較方便
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#8 ASSSSSSS-F-

ASSSSSSS-F-

    二等士官長

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發表於 2012 年 10 月 06 日 - 上午 02:42

在這邊買不到啊.......
車庫跟1:1真的很吸引人耶......
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#9 コマネ

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發表於 2012 年 10 月 06 日 - 下午 03:13

在這邊買不到啊.......
車庫跟1:1真的很吸引人耶......


聽說西門町可以代訂。因為2.0需要日文版主程式與前兩款擴充包(光譜代理版不行用),所以如果沒有的話要去訂同捆包。

因為主程式+兩款擴充包+2.0要一萬八千日圓,換成台幣也要將近七千元的樣子
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#10 コマネ

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發表於 2012 年 10 月 07 日 - 上午 03:10

不然其實也可以購買下載版

http://www.gameliner.jp/a/a-train

現在放在網路販售的遊戲越來越多了,很方便
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#11 天地蜉蝣

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發表於 2012 年 10 月 07 日 - 上午 06:51

越來越模擬城市化了,至於7000多的價錢。得先縮衣節食一陣子了,話說A9就這麼豐富了,那A10是打算直接把這些要素都放進來賣嗎?。
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#12 戰地MVP

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發表於 2012 年 10 月 07 日 - 上午 07:09

我覺得建築高度也要改,有些標高220米的辦公摩天大樓,怎看都像超過300米
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#13 天地蜉蝣

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發表於 2012 年 10 月 08 日 - 下午 05:58

期待發售時大大會弄這版本的遊戲影片~!!相信一定會更精采(這個不會導致破圖吧?。)
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#14 コマネ

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發表於 2012 年 10 月 08 日 - 下午 10:10

期待發售時大大會弄這版本的遊戲影片~!!相信一定會更精采(這個不會導致破圖吧?。)


目前的預定計畫是10月底換新電腦,可以改善顯示問題以及一併提昇影片的畫質。11月放出一或兩篇番外篇,12月購入2.0版,從11章開始台北支社將會改為1:1模式。

另外別叫我大大或太太,我會怕 (´・ω・`)
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#15 天地蜉蝣

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發表於 2012 年 10 月 08 日 - 下午 10:55

目前的預定計畫是10月底換新電腦,可以改善顯示問題以及一併提昇影片的畫質。11月放出一或兩篇番外篇,12月購入2.0版,從11章開始台北支社將會改為1:1模式。


因某些緣故有改過排班表,知道重新排班的辛苦,儘管只是讓車去重跑一次去修訂時間,但這還是一條路線上的小修改而已,但是整張地圖都1比1後,很難想像重排班表的情況,不過可以想到,版主頭上綁著加油兩個字奮鬥的畫面。

目前小弟已經可以將特急,快速,普通放在同一條線上去跑,只不過緊密的班表仍然是有心無力,只得就放著幾台去跑而已。

有機會的話一次購入V2.0版的,來玩1比1的A列車9。

A(主站)===B====C===D(小站)===E(大站)

主站與大站拿來蓋大型車站發展高樓大廈,BCD小站蓋鄉間車站主發展農莊風貌,加上發電廠讓鄉間農莊晚上無電可用,整個就是很真實的模擬城市(這是A列車9阿)
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#16 コマネ

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發表於 2012 年 10 月 09 日 - 上午 12:33

不過可以想到,版主頭上綁著加油兩個字奮鬥的畫面。



(´・ω・`) 又不是K書……我不會那麼拼命的啦

第八章斷斷續續花了大概一兩個星期才搞定時刻表。不過重點是目前版本因為只是96,沒有個別發車的功能,只能靠發車時間中最陽春的功能來搞,也就是說一天一個月台只能替一列列車設定兩次發車時間,再以上就沒辦法了,得要把列車安排進入其他的月台。

等到月底換了新電腦,可以升級到最新版本的更新檔後,我就不用累死自己用最陽春的機能來排時刻表了。

加上1:1化之後,列車縮小車距會變大,列車進站出站控管會更簡單。屆時想排比現行還要更密的班表也是沒問題了
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#17 戰地MVP

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 上午 03:57

請問為何我玩的時候 列車種類沒有你們的多?是有下載模組嗎?
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#18 天地蜉蝣

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 上午 07:04

戰地MVP你玩的是中文版的嗎?,是的話中文版列車就那幾台喔
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#19 ASSSSSSS-F-

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    二等士官長

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發表於 2012 年 10 月 10 日 - 下午 06:03

最近排完第一張時刻表之後才發現車子不夠用......(100輛上限了)
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#20 天地蜉蝣

天地蜉蝣

    二等兵

  • 徵召新兵
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  • 國家 / 地區:中華民國(台灣)
  • 來自:我家
  • 隸屬於:自由戰士

發表於 2012 年 10 月 10 日 - 下午 07:41

最近排完第一張時刻表之後才發現車子不夠用......(100輛上限了)


高手~!!我玩了一大半地圖了才排了3X台車而已 距離一百台還真遙遠阿

雖然還有一大半的地圖可讓我排車......

也想玩匯流不過好難
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